feat(jogos): telão com contagem regressiva, jogadas lado a lado e resultado
- comando "telao" (validado: texto curto, tom, símbolos permitidos, até 2 lados) e letreiro por cima do rosto: título enorme que estoura e pisca, as duas jogadas (VOCÊ ✊ × ✋ CARINHA), cor por resultado; - pedra, papel e tesoura: 3, 2, 1 piscando, "JÁ!", o que ele leu da sua mão, "VENCI!!!" / "VOCÊ GANHOU!" / "EMPATE!" com placar e o campeão; quantos dedos e achou! também usam o telão; - o cartão do painel mostra o mesmo destaque. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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</div>
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<p class="fase">{jogos.fase || 'Começando…'}</p>
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<p class="vendo">A câmera vê: <strong>{jogos.vendo || '…'}</strong></p>
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{#if jogos.destaque}
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{@const d = jogos.destaque}
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<div class="destaque tom-{d.tom ?? 'neutro'}">
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{#if d.lados?.length}
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<div class="lados">
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{#each d.lados as l, i (i)}
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{#if i}<span class="x">×</span>{/if}
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<span class="lado"><small>{l.rotulo}</small><b>{l.simbolo}</b><small>{l.nome}</small></span>
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{/each}
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</div>
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{/if}
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{#if d.titulo}<strong class="titulo">{d.titulo}</strong>{/if}
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{#if d.sub}<small>{d.sub}</small>{/if}
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</div>
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{/if}
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{#if jogos.ativo === 'ppt'}
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<p class="placar"><span>Você {jogos.placar.voce}</span> × <span>{jogos.placar.carinha} Carinha</span></p>
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{/if}
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@@ -77,6 +92,40 @@
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font-variant-numeric: tabular-nums;
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color: var(--texto) !important;
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}
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.destaque {
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display: grid;
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justify-items: center;
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gap: 4px;
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padding: var(--e-3);
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border-radius: var(--raio);
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background: var(--superficie-3);
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text-align: center;
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}
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.destaque .titulo {
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font-size: var(--t-xl);
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font-weight: 800;
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}
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.destaque.tom-eu .titulo { color: #d39b00; }
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.destaque.tom-voce .titulo { color: var(--ok); }
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.destaque .lados {
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display: flex;
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align-items: center;
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gap: var(--e-4);
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}
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.destaque .lado {
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display: grid;
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justify-items: center;
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}
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.destaque .lado b {
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font-size: 2.2rem;
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line-height: 1.1;
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}
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.destaque .x {
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color: var(--texto-3);
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}
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.destaque small {
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color: var(--texto-2);
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}
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.lista {
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display: grid;
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grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(120px, 1fr));
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@@ -21,11 +21,22 @@ const NOME: Record<Jogada, string> = { pedra: 'pedra', papel: 'papel', tesoura:
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class Parou extends Error {}
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export interface Telao {
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titulo?: string;
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sub?: string;
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tom?: 'neutro' | 'eu' | 'voce' | 'empate' | 'conta';
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piscar?: boolean;
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segundos?: number;
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lados?: { rotulo: string; simbolo: string; nome: string }[];
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}
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class Jogos {
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ativo = $state<IdJogo | null>(null);
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fase = $state(''); // o que está acontecendo agora (aparece no painel)
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vendo = $state(''); // o que a câmera está lendo da sua mão
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placar = $state({ voce: 0, carinha: 0 });
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/** O que o telão do Carinha está mostrando (o painel mostra igual). */
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destaque = $state<Telao | null>(null);
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private rodada = 0;
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private maos: Ponto[][] = [];
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private faces = 0;
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@@ -54,6 +65,11 @@ class Jogos {
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private dizer = (texto: string) => this.ordem('dizer', texto);
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||||
private gesto = (nome: string) => this.ordem('gesto', nome);
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private olhos = (simbolo: string, segundos = 2.5) => this.ordem('olhos', { simbolo, segundos });
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/** Letreiro grande por cima do rosto (e no cartão do painel). */
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private telao(t: Telao) {
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this.destaque = t;
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return this.ordem('telao', t);
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}
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private esperar(ms: number) {
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return new Promise<void>((ok, nao) => {
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@@ -93,6 +109,7 @@ class Jogos {
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} finally {
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this.ativo = null;
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this.fase = '';
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this.destaque = null;
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this.olhos('', 0.5);
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}
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}
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@@ -121,31 +138,42 @@ class Jogos {
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}
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this.rodada++;
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this.fase = `Rodada ${this.rodada}: contando`;
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for (const palavra of ['Pedra...', 'Papel...', 'Tesoura...']) {
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await this.dizer(palavra);
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await this.esperar(750);
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const palavras = ['Pedra...', 'Papel...', 'Tesoura...'];
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for (let i = 0; i < 3; i++) {
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||||
await this.telao({ titulo: String(3 - i), sub: palavras[i], tom: 'conta', piscar: true, segundos: 1.0 });
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||||
await this.dizer(palavras[i]);
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||||
await this.esperar(850);
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}
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const minha = (['pedra', 'papel', 'tesoura'] as Jogada[])[Math.floor(Math.random() * 3)];
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this.jogadaEstavel.limpar();
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await this.olhos(SIMBOLO[minha], 3.5);
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await this.telao({ titulo: 'JÁ!', sub: 'Mostra a mão parada!', tom: 'conta', segundos: 1.8 });
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await this.dizer('Já!');
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this.fase = `Rodada ${this.rodada}: lendo a sua mão`;
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||||
const leitura = { v: null as Jogada | null };
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await this.ate(() => (leitura.v = this.jogadaEstavel.valor()) !== null, 2200);
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const sua = leitura.v;
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if (!sua) {
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await this.telao({ titulo: '?', sub: 'Não vi sua mão... de novo!', segundos: 2.2 });
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await this.dizer('Não vi direito... de novo!');
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await this.gesto('confuso');
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await this.esperar(2200);
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continue;
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}
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const r = vence(sua, minha);
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if (r > 0) this.placar.voce++;
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else if (r < 0) this.placar.carinha++;
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await this.telao({
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titulo: r > 0 ? 'VOCÊ GANHOU!' : r < 0 ? 'VENCI!!!' : 'EMPATE!',
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tom: r > 0 ? 'voce' : r < 0 ? 'eu' : 'empate',
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||||
sub: `Você ${this.placar.voce} × ${this.placar.carinha} Carinha`,
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segundos: 3.4,
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lados: [{ rotulo: 'Você', simbolo: SIMBOLO[sua], nome: NOME[sua] }, { rotulo: 'Carinha', simbolo: SIMBOLO[minha], nome: NOME[minha] }],
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});
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||||
if (r > 0) {
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||||
this.placar.voce++;
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||||
await this.dizer(`${NOME[sua]} ganha de ${NOME[minha]}... Você ganhou essa!`);
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await this.gesto('triste');
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} else if (r < 0) {
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this.placar.carinha++;
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||||
await this.dizer(`${NOME[minha]} ganha de ${NOME[sua]}! Essa é minha!`);
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await this.gesto('comemorar');
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} else {
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@@ -155,7 +183,10 @@ class Jogos {
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this.fase = `Você ${this.placar.voce} × ${this.placar.carinha} Carinha`;
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await this.esperar(3200);
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}
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if (this.placar.voce > this.placar.carinha) {
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const ganhou = this.placar.voce > this.placar.carinha;
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await this.telao({ titulo: ganhou ? 'VOCÊ É O CAMPEÃO!' : 'EU SOU O CAMPEÃO!!!', tom: ganhou ? 'voce' : 'eu', piscar: true,
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sub: `Você ${this.placar.voce} × ${this.placar.carinha} Carinha`, segundos: 4.5 });
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if (ganhou) {
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await this.dizer(`Você ganhou de ${this.placar.voce} a ${this.placar.carinha}! Revanche depois, hein?`);
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await this.gesto('rir');
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} else {
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@@ -179,8 +210,12 @@ class Jogos {
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this.fase = `Rodada ${this.rodada} de 5: pediu ${alvo}`;
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this.dedosEstavel.limpar();
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if (mostra) await this.olhos(String(alvo), 6);
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await this.telao(mostra ? { titulo: String(alvo), sub: 'Mostra esse tanto de dedos!', tom: 'conta', segundos: 3 }
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: { titulo: '?', sub: `Mostra ${alvo} ${alvo === 1 ? 'dedo' : 'dedos'}!`, segundos: 3 });
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await this.dizer(mostra ? 'Mostra esse tanto de dedos!' : `Mostra ${alvo} ${alvo === 1 ? 'dedo' : 'dedos'}!`);
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const acertou = await this.ate(() => this.dedosEstavel.valor() === alvo, 9000);
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await this.telao(acertou ? { titulo: '✔ ACERTOU!', tom: 'voce', sub: `${alvo} ${alvo === 1 ? 'dedo' : 'dedos'}`, segundos: 2.6 }
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: { titulo: `ERAM ${alvo}!`, tom: 'empate', sub: 'Vamos pro próximo', segundos: 2.6 });
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if (acertou) {
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this.placar.voce++;
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await this.dizer(['Isso!', 'Acertou!', 'Muito bem!', 'Boa!'][this.rodada % 4]);
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@@ -218,6 +253,7 @@ class Jogos {
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await this.dizer(['Cadê? Cadê?', 'Sumiu!', 'Onde você foi?'][this.rodada - 1]);
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// apareceu de novo
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if (await this.ate(() => this.faces > 0, 15000)) {
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await this.telao({ titulo: 'ACHOU!', tom: 'voce', piscar: true, segundos: 2.2 });
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await this.gesto('rir');
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await this.dizer('Achou!');
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this.placar.voce++;
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