feat(vida): ritmo também define a sensibilidade dos sensores
O servidor manda "ritmo calmo|normal|agitado" ao celular junto com o humor, e o rosto ajusta limiares e quantos estímulos precisa: - calmo: limiares 50% mais altos, 3 sustos seguidos para reagir, o dobro de sons e 4 movimentos para acordar, 3 disparos do PIR em 2 min; - normal: reage a barulho alto e movimento forte, 2 movimentos ou os sons configurados para acordar; - agitado: limiares 40% mais baixos, reage a qualquer som ou movimento (com reações variadas) e acorda no primeiro estímulo. A madrugada silenciosa continua valendo por cima. Com o modo vida desligado o celular volta ao "normal" (só os Ajustes). Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -592,6 +592,8 @@ function trata(ordem) {
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}
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} else if (ordem.indexOf("humor ") === 0) {
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HUMOR = ordem.slice(6).trim();
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} else if (ordem.indexOf("ritmo ") === 0) {
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PERFIL = PERFIS[ordem.slice(6).trim()] || PERFIS.normal;
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} else if (ordem === "dormir" || ordem === "sono") {
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r.dormindo = true;
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} else if (ordem === "acordar") {
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@@ -743,24 +745,45 @@ const MIC = {
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/* Acordar com som: precisa de N barulhos em 1 minuto (ajuste "Sons para acordar"). Na madrugada
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silenciosa só barulho ALTO conta, e movimento/câmera não acordam (alguém se mexendo na cama). */
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const DESPERTAR = { sons: 3, janela: 60, noite: true, ini: 23, fim: 7, eventos: [], ultimo: -Infinity, estava: false };
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const DESPERTAR = { sons: 3, noite: true, ini: 23, fim: 7 };
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function madrugada() {
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if (!DESPERTAR.noite || DESPERTAR.ini === DESPERTAR.fim) return false;
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const h = new Date().getHours();
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return DESPERTAR.ini < DESPERTAR.fim ? h >= DESPERTAR.ini && h < DESPERTAR.fim : h >= DESPERTAR.ini || h < DESPERTAR.fim;
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}
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/* Conta o INÍCIO de cada barulho (o mesmo barulho comprido vale um) e diz se já dá para acordar. */
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function barulhoAcorda(ouviu, agora) {
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const D = DESPERTAR;
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if (ouviu && !D.estava && agora - D.ultimo >= 1.5) {
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D.ultimo = agora;
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D.eventos = D.eventos.filter((t) => agora - t < D.janela).concat(agora);
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console.log("ouvido: barulho " + D.eventos.length + "/" + D.sons + (madrugada() ? " (madrugada)" : ""));
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/* Perfil de sensibilidade = ritmo do modo vida (o servidor manda "ritmo calmo|normal|agitado").
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Calmo precisa de vários estímulos para reagir e limiares mais altos; agitado reage a qualquer
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som ou movimento. Multiplica os limiares dos Ajustes, sem mudar os Ajustes. */
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const PERFIS = {
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calmo: { lim: 1.5, reagir: 3, acordarSom: 2, acordarMov: 4, espera: 2, qualquer: false },
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normal: { lim: 1.0, reagir: 1, acordarSom: 1, acordarMov: 2, espera: 1, qualquer: false },
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agitado: { lim: 0.6, reagir: 1, acordarSom: 0.34, acordarMov: 1, espera: 0.5, qualquer: true },
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};
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let PERFIL = PERFIS.normal;
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const limiar = (x) => Math.min(0.95, x * PERFIL.lim);
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/* Conta o INÍCIO de cada estímulo (o mesmo som/movimento comprido vale um) numa janela de tempo
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e diz quando chegou a `precisa`. */
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function novoContador(janela) { return { janela, eventos: [], ultimo: -Infinity, estava: false, visto: -Infinity }; }
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const CONTA = { somAcordar: novoContador(60), movAcordar: novoContador(30), somReagir: novoContador(20), movReagir: novoContador(20) };
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function contar(c, ativo, agora, precisa, nome) {
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// contador parado um tempo (ex.: o de "acordar" enquanto estava acordado): começa do zero
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if (agora - c.visto > 2) c.estava = false;
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c.visto = agora;
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if (ativo && !c.estava && agora - c.ultimo >= 1.0) {
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c.ultimo = agora;
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c.eventos = c.eventos.filter((t) => agora - t < c.janela).concat(agora);
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if (precisa > 1) console.log(nome + " " + c.eventos.length + "/" + precisa + (madrugada() ? " (madrugada)" : ""));
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}
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D.estava = ouviu;
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if (D.eventos.length >= D.sons && agora - D.eventos[D.eventos.length - 1] < 1) { D.eventos = []; return true; }
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c.estava = ativo;
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if (c.eventos.length >= precisa && agora - c.eventos[c.eventos.length - 1] < 1) { c.eventos = []; return true; }
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return false;
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}
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/* Reação acordado: agitado varia; os outros se assustam. */
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function reacaoEstimulo() {
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if (!PERFIL.qualquer) return "surpreso";
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const l = ["surpreso", "feliz", "alegre", "piscadinha", "surpreso"];
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return l[Math.floor(Math.random() * l.length)];
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}
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function som(nivel) {
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const n = Math.max(0, Math.min(1, Number(nivel) || 0));
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@@ -776,8 +799,8 @@ function som(nivel) {
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if (MIC.piso === null) MIC.piso = n;
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else MIC.piso += (n - MIC.piso) * (n < MIC.piso ? 0.05 : 0.0015);
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const temSom = n >= MIC.limiarSom; // ruido audivel (absoluto)
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const alto = n >= MIC.limiarAlto && (n - MIC.piso) >= MIC.ganho;
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const temSom = n >= limiar(MIC.limiarSom); // ruido audivel (absoluto)
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const alto = n >= limiar(MIC.limiarAlto) && (n - MIC.piso) >= limiar(MIC.ganho);
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if (temSom) MIC.ultimoSom = agora;
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// registro periodico (aparece no logcat do app: prova que o ouvido chegou)
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@@ -787,16 +810,18 @@ function som(nivel) {
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}
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if (r.dormindo) {
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if (barulhoAcorda(madrugada() ? alto : temSom, agora)) { // acordou: barulho repetido
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const precisa = Math.max(1, Math.round(DESPERTAR.sons * PERFIL.acordarSom));
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if (contar(CONTA.somAcordar, madrugada() ? alto : temSom, agora, precisa, "ouvido: barulho")) { // acordou
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r.dormindo = false;
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animar("surpreso");
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MIC.proxSurpresa = agora + MIC.cooldown;
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console.log("ouvido: acordou nivel=" + n.toFixed(2));
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relatarSom("acordou", n);
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}
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} else if (alto && !MIC.estavaAlto && agora >= MIC.proxSurpresa) {
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MIC.proxSurpresa = agora + MIC.cooldown; // susto: barulho alto e repentino
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animar("surpreso");
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} else if (contar(CONTA.somReagir, PERFIL.qualquer ? temSom : alto, agora, PERFIL.reagir, "ouvido: estimulo") &&
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agora >= MIC.proxSurpresa) {
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MIC.proxSurpresa = agora + MIC.cooldown * PERFIL.espera; // susto: barulho alto e repentino
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animar(reacaoEstimulo());
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console.log("ouvido: surpreso nivel=" + n.toFixed(2));
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relatarSom("surpreso", n);
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}
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@@ -880,7 +905,7 @@ function rastrear(t) {
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MOV.olharY+=((t.y-.5)*2*MOV.olharMax*.6-MOV.olharY)*.65;
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if(t.atividade===true) {
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MOV.ultimoMov=agora;
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if(r.dormindo && !madrugada()) { r.dormindo=false;animar('surpreso'); }
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if(r.dormindo && !madrugada() && PERFIL !== PERFIS.calmo) { r.dormindo=false;animar('surpreso'); }
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}
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}
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function movimento(vel, cx, cy) {
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@@ -894,7 +919,7 @@ function movimento(vel, cx, cy) {
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if (!COMPORTAMENTO.reagir) { MOV.olharX = MOV.olharY = 0; return; }
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if (TRACK.alvo && agora-TRACK.visto<.35) return;
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const mexeu = v >= MOV.limiar;
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const mexeu = v >= limiar(MOV.limiar);
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if (mexeu) MOV.ultimoMov = agora;
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// olhar: desliza na direcao de quem se mexeu; sem movimento, volta ao centro
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@@ -909,19 +934,21 @@ function movimento(vel, cx, cy) {
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MOV.cx.toFixed(2) + "," + MOV.cy.toFixed(2));
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}
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const forte = v >= MOV.limiarForte;
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const forte = v >= limiar(MOV.limiarForte);
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if (r.dormindo) {
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if (mexeu && !madrugada()) { // acordou: algo se mexeu na frente (de dia)
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// acordou: algo se mexeu na frente (de dia; calmo precisa de vários movimentos)
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if (!madrugada() && contar(CONTA.movAcordar, mexeu, agora, PERFIL.acordarMov, "presenca: movimento")) {
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r.dormindo = false;
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animar("surpreso");
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MOV.proxSurpresa = agora + MOV.cooldown;
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console.log("presenca: acordou nivel=" + v.toFixed(2));
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relatarMov("acordou", v);
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}
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} else if (forte && !MOV.estavaForte && agora >= MOV.proxSurpresa) {
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} else if (contar(CONTA.movReagir, PERFIL.qualquer ? mexeu : forte, agora, PERFIL.reagir, "presenca: estimulo") &&
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||||
agora >= MOV.proxSurpresa) {
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// susto so no INICIO do movimento forte: se continuar se mexendo, nao repete
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||||
MOV.proxSurpresa = agora + MOV.cooldown;
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animar("surpreso");
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MOV.proxSurpresa = agora + MOV.cooldown * PERFIL.espera;
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||||
animar(reacaoEstimulo());
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||||
console.log("presenca: surpreso nivel=" + v.toFixed(2));
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||||
relatarMov("surpreso", v);
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}
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