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julioandClaude Opus 5.5 2dab45604c feat(rosto): dormindo com olhos fechados e Zzz subindo
Dormindo, os rostos novos mostram os olhos como tracos (-) e tres Z de
tamanhos diferentes saem do canto do olho direito, sobem crescendo e somem
em ciclo. Na Matriz a boca vira '_' (- _ -) e os Z sao maiores, em LEDs.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-06 03:19:58 -03:00
julioandClaude Opus 5.5 982bf56cd0 feat(rosto): sobrancelha perto do olho, boca mais alta e ajustes de posicao
A sobrancelha passa a ser posicionada a partir do topo real do olho de cada
estilo e formato (antes usava a altura do olho classico, alto demais nos
rostos novos). Nos rostos novos a boca sobe um pouco. Novos ajustes
'Subir a boca' e 'Distancia das sobrancelhas' (tela Rosto e Ajustes),
validados no servidor.

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2026-10-06 03:18:17 -03:00
julioandClaude Opus 5.5 1029b5fa99 feat(rosto): iris, boca e sobrancelhas na Matriz; emocoes da tela Rosto vao ao celular
- opcao "iris" (app config, Ajustes e tela Rosto): anel mais escuro com
  pupila que acompanha o olhar, dilata na alegria e contrai no susto; na
  Matriz vira LEDs apagados
- Matriz desenha boca e sobrancelhas em LEDs (antes a tela de pontos
  cobria o SVG); Bloco e Lente passam a obedecer o ajuste de boca
- tela Rosto: boca, sobrancelhas e iris ali mesmo; as teclas de emocao
  agora vao ao celular por padrao ("testar so na previa" e opcional)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-06 03:15:39 -03:00
julioandClaude Opus 5.5 a67c5ea9af fix(android): transmissao de video nao trava quando o servidor reinicia
Se o servidor caia no meio da transmissao, o app tentava reabrir a camera
ainda presa pelo sensor de movimento; o getUserMedia ficava esperando para
sempre e a fila de pedidos do painel travava (video "desligado" ate
reiniciar o app). Agora abrir a camera tem prazo de 8 s, cada pedido do
painel tem prazo de 12 s e uma camera encerrada de repente desfaz a sessao
para a proxima mensagem reabrir. Validado no S10: servidor reiniciado com
video ativo volta sozinho em ~8 s. APK 0.8.2.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-06 03:10:39 -03:00
julioandClaude Opus 5.5 e0dd03411d fix(voz): tira o timbre de sapo; voz aguda, limpa e com brilho metalico
O coaxar vinha do zumbido de 72 Hz, da ressonancia grave (~230 Hz), da
oitava de baixo e do FM desalinhado. Agora: ressonancia de lata fina
(~850 Hz), FM harmonico leve, realce em 3,2 kHz, oitava de baixo quase
nula e tom 25% acima. Bravo vira bipes zangados e pensar vira 'hmm?' com
bipinhos; nenhum som tem energia relevante abaixo de 250 Hz.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-06 03:02:14 -03:00
julioandClaude Opus 5.5 74ae2863a7 feat(voz): timbre mais robotico e metalico
Modulacao em anel (72 Hz), ressonancia de lata (atraso de 4,3 ms
realimentado), degraus digitais com saturacao suave e FM com razao 1,41
nas silabas. Volume geral ajustado para compensar.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-06 02:59:25 -03:00
julioandClaude Opus 5.5 f7c4793dc2 feat(voz): voz de robo sintetizada no estilo dos robozinhos de cinema
- voz-robo.js: silabas com deslize de tom, vibrato e filtro de formante
  ("uou", "ohh"), motorzinho de ruido filtrado e cliques; tudo gerado na
  hora com Web Audio, sem gravacoes nem arquivos de terceiros
- um som proprio para cada gesto, incluindo maos (motor ao subir e descer)
- balbucio de robo na resposta da conversa (mesma frase, mesmo som; sobe
  no fim quando e pergunta) e silencio dos gestos enquanto ele "fala"
- tela Rosto: ouvir a voz no PC e botao "Testar fala"; bipes antigos
  ficam como reserva

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-06 02:57:32 -03:00
julioandClaude Opus 5.5 319e63cc42 feat(rosto): esconder e espiar com maos inclinadas e movimento em arco
As maos sobem em arco a partir dos cantos de baixo, girando no caminho,
com um leve passa-e-volta e uma chegando um instante depois da outra.
Ficam inclinadas para dentro (~24 graus) mostrando o dorso (nos dos
dedos, polegar para fora) e sem tapar o olho inteiro. Espiar gira a mao
pelo punho como uma porta; acenar tambem balanca pelo punho.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-06 02:52:39 -03:00
julioandClaude Opus 5.5 f550930f56 feat(gestos): gestos com maos nos favoritos e ate 12 favoritos
Acenar, esconder, espiar, pensar e dancar entram nos favoritos padrao
(logo apos feliz e coracao). Quem ja tinha favoritos salvos recebe esses
gestos uma vez, sem perder os seus. Teclas 1 a 9 para os nove primeiros.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-06 02:48:21 -03:00
julioandClaude Opus 5.5 230ca991a2 feat(rosto): mao com dedos, polegar e punho no lugar da luva
Quatro dedos separados (medio maior, levemente abertos), polegar para o
lado do rosto, punho de robo e contorno so na borda externa. Ao acenar os
dedos balancam; ao pensar o punho fecha com o indicador no rosto; para
esconder e espiar as maos cobrem o olho inteiro.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-06 02:45:17 -03:00
julioandClaude Opus 5.5 628db8492f feat(rosto): maos (esconder, espiar, acenar, pensar) e faixa de baixo
- rosto-motor.js desenha luvinhas na cor dos olhos que sobem da borda da
  tela, sincronizadas com as sequencias de rosto de mesmo nome
- faixa de baixo: legenda da resposta da conversa com efeito de digitacao,
  tres pontinhos enquanto a IA pensa, equalizador ao dancar e indicador de
  carga (raio e porcentagem) quando o celular esta no carregador
- gestos novos no servidor, no painel e na tela Rosto; a IA (Qwen/Gemini)
  pode responder acenando, se escondendo ou pensando
- a previa do painel tambem mostra a legenda da conversa

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-06 02:39:00 -03:00
julioandClaude Opus 5.5 f45e05ab81 feat(ao-vivo): avisa bateria baixa e mostra o ultimo sinal do celular
- aviso no painel quando a bateria do celular chega a 15% e a 5% sem
  carregador (uma vez cada; volta a valer depois de carregar)
- selo do celular fica vermelho com bateria baixa
- celular offline mostra ha quanto tempo foi o ultimo sinal e com quanta
  bateria; abaixo de 10% sugere que a bateria acabou

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2026-10-06 02:24:33 -03:00
julioandClaude Opus 5.5 69018c8b36 feat(reacoes): emojis e figurinhas no mesmo padrao do rosto novo
- rosto-motor.js desenha emoji e figurinha dentro dos olhos no estilo e
  formato escolhidos (brilho, piscada; na Lente no lugar da iris; na
  Matriz os LEDs usam as cores do desenho)
- MotorRosto.retrato desenha um retrato parado em qualquer canvas
- miniaturas da biblioteca no painel usam o mesmo motor, no rosto, formato
  e cor atuais do robo (3:2, com o simbolo "ao redor" no canto)
- emoji e figurinha "ao redor" ganham o brilho na cor da reacao
- cartoes da biblioteca com as acoes numa linha so

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-06 02:19:19 -03:00
julioandClaude Opus 5.5 972dd8dd66 feat(rosto): motor de palpebras, 4 rostos novos, formato do olho e tela Rosto
- rosto-motor.js: emocoes como posicao de palpebra (cima, inclinacao, baixo)
  com transicao suave; respiracao, sacadas e piscada que achata o olho
- rostos novos Carinha Viva, Bloco, Matriz (LEDs) e Lente (iris/pupila);
  os classicos continuam; emoji/figurinha nos olhos seguem no SVG
- formato do olho (padrao, redondo, pilula, quadrado, largo) para Viva,
  Bloco e Matriz; salvo na aparencia e enviado como ordem "formato X"
- toque na tela do S10: cutucar = susto e risada, deslizar = carinho,
  tocar dormindo acorda
- painel: tela Rosto (celular em destaque, cartoes de rosto, formatos,
  cores, testar emocoes so na previa ou no celular, lista do que ja esta
  pronto); Ao vivo leva a ela; paleta ganha rostos e formatos
- corrige /comando rosto que nao salvava a aparencia

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-06 01:33:56 -03:00
julioandClaude Opus 5.5 b6b8e2efd5 fix(android): le o sinal do Wi-Fi sem depender do ID da rede
No Android 10+ sem localizacao o networkId vem -1, mas o RSSI e valido.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-05 23:57:56 -03:00
julioandClaude Opus 5.5 69d04d4972 chore(deploy): aceita alias SSH (-Ssh) do ~/.ssh/config
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-05 23:43:55 -03:00
julioandClaude Opus 5.5 a058c6f453 feat(ao-vivo): camera sempre visivel, lista estilo iOS e dados do aparelho
- palco fixo no topo: camera grande com o rosto num quadrinho no canto
  (toque troca os dois); botao "Ligar camera" direto no palco
- controles em lista agrupada estilo Ajustes do iPhone (Grupo, Linha,
  Interruptor): camera e rastreamento, gestos, aparencia, personalidade
- cartao do celular com modelo, Android, versao do app, bateria, Wi-Fi,
  IP e estado do rosto
- APK 0.8.1 informa ip/modelo/android/app/wifi (ACCESS_WIFI_STATE, so o
  nivel do sinal); servidor usa o IP informado pelo app em vez do
  endereco da conexao

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-05 23:07:52 -03:00
37 changed files with 3183 additions and 348 deletions
+4 -2
View File
@@ -1,14 +1,16 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="br.carinha.rosto"
android:versionCode="8"
android:versionName="0.8-token">
android:versionCode="10"
android:versionName="0.8.2">
<uses-sdk android:minSdkVersion="21" android:targetSdkVersion="34" />
<!-- precisa de rede para falar com o servidor da carinha (troca de rosto) -->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<!-- só o nível do sinal do Wi-Fi, para o painel (sem localização nem nome da rede) -->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<!-- escutar o ambiente: reage a barulho (surpreso) e a silencio (dormir) -->
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<!-- camera: pagina de visualizacao e, depois, seguir o movimento -->
+131 -10
View File
@@ -25,6 +25,8 @@
<path id="sobrancelha2" class="traco" style="display:none"/>
</svg>
<div id="fps"></div>
<script src="rosto-motor.js"></script>
<script src="voz-robo.js"></script>
<script>
/* Token do servidor (o app Android abre a página com ?t=...): vai em todo pedido ao
próprio servidor, inclusive os de reacoes-render.js. Sem ?t= nada muda. */
@@ -90,7 +92,7 @@ addEventListener("resize", ajustar);
const PRETO = [6, 8, 14];
const CIANO = [92, 214, 255];
const EXTRAS = { boca: true, sobrancelhas: false };
const EXTRAS = { boca: true, sobrancelhas: false, iris: false, subirBoca: 0, distSobrancelha: 16 };
const CIANO_E = [150, 232, 255];
const VERM = [255, 78, 78];
const ROSA = [255, 112, 176];
@@ -103,10 +105,17 @@ const BRANCO = [245, 250, 255];
// A "biblioteca de rostos": cada um diz se tem boca e o quanto os olhos
// crescem. Trocar de rosto pela rede: curl "http://orangepi:8099/face/miudo"
const ROSTOS = {
vivo: { rotulo: "Carinha Viva", boca: true, escala: 1.00, motor: "vivo" },
bloco: { rotulo: "Bloco", boca: false, escala: 1.00, motor: "bloco" },
matriz: { rotulo: "Matriz", boca: false, escala: 1.00, motor: "matriz" },
lente: { rotulo: "Lente", boca: false, escala: 1.00, motor: "lente" },
eilik: { rotulo: "Eilik", boca: false, escala: 1.00 },
carinha: { rotulo: "Carinha", boca: true, escala: 1.00 },
miudo: { rotulo: "Miudo", boca: true, escala: 0.80 },
};
// Formato do olho nos rostos novos (rosto-motor.js): padrao, redondo, pilula, quadrado, largo.
const FORMATOS = ["padrao", "redondo", "pilula", "quadrado", "largo"];
let FORMATO = "padrao";
let ROSTO_NOME = "carinha";
let ROSTO = ROSTOS[ROSTO_NOME];
@@ -141,8 +150,18 @@ function caminhoLinha(x0, y0, x1, y1) {
return "M " + x0 + "," + y0 + " L " + x1 + "," + y1;
}
/* formas da boca (o humor escolhe qual) */
function deslocamentoBoca() {
const auto = ROSTO && ROSTO.motor ? 22 : 0; // rostos novos têm olhos mais baixos
return -(auto + (EXTRAS.subirBoca || 0)) * ESC;
}
/* Topo do olho atual (para a sobrancelha ficar perto dele, em qualquer estilo/formato). */
function metadeOlho(esc) {
const m = ROSTO && ROSTO.motor && window.MotorRosto && window.MotorRosto.metadeAltura
? window.MotorRosto.metadeAltura(ROSTO.motor, FORMATO) : 1;
return m * RY * esc;
}
function caminhoBoca(tipo) {
const cx = BOCA[0], cy = BOCA[1], l = BOCA_L, meia = l / 2;
const cx = BOCA[0], cy = BOCA[1] + deslocamentoBoca(), l = BOCA_L, meia = l / 2;
if (tipo === "aberta") { // surpresa: um "O"
const rx = l * 0.17, ry = l * 0.22;
return caminhoElipse(cx, cy, rx, ry);
@@ -296,9 +315,17 @@ function sequencias() {
[{ forma: "aberto", cor: CIANO, dy: 0 }, 0.3]];
const piscadinha = [[{ forma2: "dormir", esc: 1.04, boca: "sorriso" }, 0.12], [{ esc: 1.08 }, 0.5],
[{ forma2: "aberto", esc: 1.0 }, 0.18]];
// Gestos com mãos: o motor desenha as mãos com a mesma duração (rosto-motor.js, DUR_MAOS).
const esconder = [[{ forma: "aberto", esc: 0.95, dy: 4 }, 0.3], [{}, 1.6], [{ forma: "feliz", boca: "sorriso", esc: 1.05, dy: 0 }, 0.3], [{ forma: "aberto", esc: 1.0 }, 0.4]];
const espiar = [[{ esc: 0.96 }, 0.4], [{}, 0.6], [{ dx: -14, forma: "aberto", ab: 1.08 }, 0.25], [{}, 0.9], [{ dx: 0, ab: 1.0 }, 0.35], [{ forma: "feliz", boca: "sorriso" }, 0.4], [{ forma: "aberto" }, 0.3]];
const acenar = [[{ forma: "feliz", boca: "sorriso", esc: 1.05 }, 0.3], [{}, 1.7], [{ forma: "aberto", esc: 1.0 }, 0.4]];
const pensar = [[{ dy: -10, dx: 14, boca: "neutra" }, 0.4], [{}, 2.0], [{ dy: 0, dx: 0 }, 0.4]];
const musica = [[{ forma: "feliz", boca: "sorriso", dy: -5 }, 0.25], [{ dy: 5 }, 0.25], [{ dy: -5 }, 0.25], [{ dy: 5 }, 0.25],
[{ dy: -5 }, 0.25], [{ dy: 5 }, 0.25], [{ dy: -5 }, 0.25], [{ dy: 5 }, 0.25], [{ forma: "aberto", dy: 0 }, 0.3]];
const alegre = [[{ forma: "feliz", cor: AMARELO, boca: "sorriso" }, 0.14], [{ cor: VERDE }, 0.14],
[{ cor: CIANO }, 0.14], [{ forma: "aberto" }, 0.2]];
return { piscar, piscar2, olhar_esq, olhar_dir, olhar_baixo, feliz, surpreso,
return { esconder, espiar, acenar, pensar, musica,
piscar, piscar2, olhar_esq, olhar_dir, olhar_baixo, feliz, surpreso,
bravo, coracao, triste, piscadinha, alegre };
}
@@ -380,20 +407,39 @@ function desenhar() {
const mover = seguindo ? .55 : (r.kf !== null || r.dormindo) ? 0.25 : (mirando ? 0.25 : 0.0);
const dx = seguindo ? MOV.olharX : r.dx, dy = seguindo ? MOV.olharY : r.dy;
const olhos = [[E1, ab, r.forma, +1], [E2, ab2, f2, -1]];
for (let i = 0; i < 2; i++) {
const comMotor = ROSTO.motor && window.MotorRosto;
OLHOS.forEach((g) => { g.style.display = comMotor ? "none" : ""; });
if (comMotor) {
window.MotorRosto.desenhar({
estilo: ROSTO.motor, formato: FORMATO, t: tAgora, cor: r.cor, dormindo: r.dormindo,
icone: !r.dormindo && !window.carinhaOlhosDesenho ? window.carinhaOlhosIcone || null : null,
carga: window.carinhaBateria || null,
iris: EXTRAS.iris,
tracos: ROSTO.motor === "matriz" ? tracosDoRosto(esc) : null,
desenho: !r.dormindo ? window.carinhaOlhosDesenho || null : null,
parado: !r.kf && !seguindo && !r.dormindo,
olhos: olhos.map(([c, abx, fx, lado]) => ({
cx: c[0] + dx * mover * ESC, cy: c[1] + dy * mover * ESC, ry: RY * esc,
ab: abx, forma: fx, lado, lx: dx, ly: dy * 0.6,
})),
});
} else if (window.MotorRosto) window.MotorRosto.esconder();
for (let i = 0; i < 2 && !comMotor; i++) {
const [c, abx, fx, lado] = olhos[i];
olho(i, c[0] + dx * mover * ESC, c[1] + dy * mover * ESC, RX * esc, RY * esc,
abx, fx, r.cor, lado, dx, dy * 0.6);
}
desenharBoca();
const matriz = comMotor && ROSTO.motor === "matriz";
if (matriz) elBoca.style.display = "none"; // a Matriz desenha a boca em LEDs
else desenharBoca();
for (let i = 0; i < 2; i++) {
const brow = document.getElementById('sobrancelha' + (i + 1));
brow.style.display = EXTRAS.sobrancelhas && !r.dormindo ? '' : 'none';
brow.style.display = EXTRAS.sobrancelhas && !r.dormindo && !matriz ? '' : 'none';
if (!EXTRAS.sobrancelhas || r.dormindo) continue;
const c = i === 0 ? E1 : E2;
const lado = i === 0 ? 1 : -1;
const largura = RX * esc * 0.85;
const y = c[1] - RY * esc - 20 * ESC;
const y = c[1] - metadeOlho(esc) - (EXTRAS.distSobrancelha + 4) * ESC;
const inclinacao = r.forma === 'bravo' ? 18 * lado * ESC : r.forma === 'triste' ? -14 * lado * ESC : 0;
const elevacao = r.esc > 1.1 ? -15 * ESC : 0;
brow.setAttribute('d', 'M ' + (c[0]-largura) + ',' + (y-inclinacao+elevacao) + ' Q ' + c[0] + ',' + (y-10*ESC+elevacao) + ' ' + (c[0]+largura) + ',' + (y+inclinacao+elevacao));
@@ -402,6 +448,27 @@ function desenhar() {
}
}
/* Boca e sobrancelhas como caminhos SVG, para a Matriz acender em LEDs (mesmas formas do SVG). */
function tracosDoRosto(esc) {
const tracos = [];
if (EXTRAS.boca) {
const forma = r.boca;
if (r.dormindo) { // dormindo na Matriz: "– _ –"
const cx = BOCA[0], cy = BOCA[1] + deslocamentoBoca() + BOCA_L * 0.08, l = BOCA_L * 0.32;
tracos.push({ d: 'M ' + (cx - l) + ',' + cy + ' L ' + (cx + l) + ',' + cy, largura: BOCA_L * 0.16 });
} else tracos.push({ d: caminhoBoca(forma), largura: BOCA_L * 0.18, cheio: forma === "aberta" });
}
if (EXTRAS.sobrancelhas && !r.dormindo) {
[E1, E2].forEach((c, i) => {
const lado = i === 0 ? 1 : -1, largura = RX * esc * 0.85, y = c[1] - metadeOlho(esc) - (EXTRAS.distSobrancelha + 4) * ESC;
const inc = r.forma === 'bravo' ? 18 * lado * ESC : r.forma === 'triste' ? -14 * lado * ESC : 0;
const ele = r.esc > 1.1 ? -15 * ESC : 0;
tracos.push({ d: 'M ' + (c[0] - largura) + ',' + (y - inc + ele) + ' Q ' + c[0] + ',' + (y - 10 * ESC + ele) + ' ' + (c[0] + largura) + ',' + (y + inc + ele), largura: 9 * ESC });
});
}
return tracos;
}
// ------------------------------------------------------------------ controle
/* Troca de rosto (biblioteca acima). Vale na hora, sem recarregar a pagina. */
function trocarRosto(nome) {
@@ -430,6 +497,9 @@ function trata(ordem) {
trocarRosto(ordem.slice(6).trim());
} else if (ROSTOS[ordem]) {
trocarRosto(ordem); // aceita so o nome: "miudo"
} else if (ordem.indexOf("formato ") === 0) {
const f = ordem.slice(8).trim();
if (FORMATOS.includes(f)) FORMATO = f;
} else if (ordem.indexOf("cor ") === 0) {
const v = ordem.slice(4).split(",").map(Number);
if (v.length === 3 && v.every((n) => !isNaN(n))) {
@@ -442,6 +512,10 @@ function trata(ordem) {
} else if (ordem === "aleatorio") {
animar(LIVRES[Math.floor(Math.random() * LIVRES.length)]);
} else if (SEQS[ordem]) {
if (window.MotorRosto) {
if (ordem === "musica") window.MotorRosto.faixa("equalizador", { segundos: 2.3 });
else window.MotorRosto.maos(ordem);
}
animar(ordem);
} else if (ordem === "calma") {
// E-Stop do painel: interrompe a animação e volta ao rosto neutro.
@@ -501,6 +575,7 @@ async function aplicarAparencia() {
if (!resp.ok) return;
const c = await resp.json();
if (c.rosto && ROSTOS[c.rosto]) trocarRosto(c.rosto);
if (FORMATOS.includes(c.formato)) FORMATO = c.formato;
if (Array.isArray(c.cor) && c.cor.length === 3 && c.cor.every((n) => !isNaN(n)))
{ CIANO.splice(0, 3, ...c.cor.map(Number)); r.cor = c.cor.map(Number); }
} catch (e) { /* sem servidor — segue com o padrao */ }
@@ -516,9 +591,28 @@ if (MODO_PAINEL) {
const m = e.data;
if (m.tipo === 'ordem' && typeof m.ordem === 'string') trata(m.ordem);
else if (m.tipo === 'config' && m.config) configurarApp(m.config);
else if (m.tipo === 'legenda' && typeof m.texto === 'string' && window.MotorRosto) window.MotorRosto.faixa('legenda', { texto: m.texto });
});
} else if (new URLSearchParams(location.search).get('espelho') === '1') setInterval(aplicarAparencia, 1000);
// toque na tela: cutucar dá susto e depois risada; deslizar o dedo é carinho.
// O toque longo (menu do app) passa direto: só reagimos a toques curtos.
(function () {
let inicio = null;
addEventListener('pointerdown', (e) => { inicio = { x: e.clientX, y: e.clientY, t: performance.now() }; });
addEventListener('pointerup', (e) => {
if (!inicio) return;
const dx = e.clientX - inicio.x, dy = e.clientY - inicio.y, dur = performance.now() - inicio.t;
inicio = null;
if (r.dormindo) { trata('acordar'); return; }
if (Math.abs(dx) > 60 && Math.abs(dx) > Math.abs(dy) && dur < 900) { animar('coracao'); return; }
if (dur < 350 && Math.hypot(dx, dy) < 15) {
animar('surpreso');
setTimeout(() => animar('feliz'), 700);
}
});
})();
// teclado (util para testar no PC)
const TECLAS = { p: "piscar", f: "feliz", c: "coracao", s: "surpreso", b: "bravo",
t: "triste", a: "alegre", o: "olhar_esq", i: "olhar_dir",
@@ -834,7 +928,9 @@ if (window.eilik) window.eilik.camera = CAM; // so depois do const: sem TDZ
let configRecebida = null;
function configurarApp(c) {
EXTRAS.boca = c.boca !== false; EXTRAS.sobrancelhas = c.sobrancelhas === true;
EXTRAS.boca = c.boca !== false; EXTRAS.sobrancelhas = c.sobrancelhas === true; EXTRAS.iris = c.iris === true;
if (typeof c.subirBoca === 'number') EXTRAS.subirBoca = c.subirBoca;
if (typeof c.distSobrancelha === 'number') EXTRAS.distSobrancelha = c.distSobrancelha;
AUTO = c.auto;
AUDIO.ligado = c.audio && par.get('espelho') !== '1' && par.get('audio') !== '0'; AUDIO.volume = c.volume;
COMPORTAMENTO.ouvir = c.ouvir; COMPORTAMENTO.reagir = c.reagir;
@@ -865,6 +961,7 @@ async function sincronizarApp() {
centro: [MOV.cx, MOV.cy], config: configRecebida,
brilho: window.carinhaBrilho,
bateria: window.carinhaBateria,
aparelho: window.carinhaAparelho,
video: window.carinhaVideo,
}) });
}
@@ -909,15 +1006,31 @@ const SONS = {
dormir: (c, t, v) => { nota(c, 440, t, 0.25, "sine", v * 0.6); nota(c, 330, t + 0.22, 0.5, "sine", v * 0.5); },
};
/* Balbucio de robô para a resposta da conversa (voz-robo.js). Enquanto ele "fala",
os sons dos gestos ficam quietos para não embolar. */
function falar(texto) {
if (!AUDIO.ligado || !window.VozRobo) return;
const c = contextoAudio();
if (!c) return;
if (c.state === "suspended") { try { c.resume(); } catch (e) { /* sem gesto */ } }
try {
const dur = window.VozRobo.balbuciar(c, texto, AUDIO.volume * 0.85);
AUDIO.mudoAte = performance.now() + dur * 1000;
} catch (e) { /* segue sem voz */ }
}
function tocarSom(gesto) {
if (!AUDIO.ligado) return false;
if (AUDIO.mudoAte && performance.now() < AUDIO.mudoAte) return false;
const voz = window.VozRobo && window.VozRobo.sons.indexOf(gesto) >= 0;
const f = SONS[gesto];
if (!f) return false;
if (!voz && !f) return false;
const c = contextoAudio();
if (!c) return false;
if (c.state === "suspended") { try { c.resume(); } catch (e) { /* sem gesto */ } }
try {
f(c, c.currentTime + 0.02, AUDIO.volume);
if (voz) window.VozRobo.tocar(c, gesto, AUDIO.volume); // voz de robô sintetizada
else f(c, c.currentTime + 0.02, AUDIO.volume); // bipes antigos (reserva)
// aparece no logcat como CarinhaJS: ajuda a diagnosticar audio mudo
console.log("voz: " + gesto + " ctx=" + c.state);
return true;
@@ -1004,7 +1117,9 @@ setTimeout(relatar, 1500);
try{const response=await fetch('/conversa/status',{cache:'no-store',signal:AbortSignal.timeout(2500)});if(!response.ok)return;
const s=await response.json(),m=s.ultima;if(!m){seen=null;return;}
if(m.id===seen||Date.now()/1000-m.horario>60)return;seen=m.id;
falar(m.texto);
MIC.ultimoSom=performance.now()/1000;trata('acordar');trata(m.gesto);
if(window.MotorRosto)window.MotorRosto.faixa('legenda',{texto:m.texto});
}catch(e){}finally{fetching=false;}
}
setInterval(poll,1000);poll();
@@ -1045,10 +1160,16 @@ if(new URLSearchParams(location.search).get('aparelho')==='1' && new URLSearchPa
ouvir('recarregar', () => { if (aparelho) trata('recarregar'); });
ouvir('app_config', (c) => configurarApp(c));
ouvir('conversa', (s) => {
if (window.MotorRosto) {
if (s.ocupado) window.MotorRosto.faixa('digitando');
else window.MotorRosto.faixa(null, { so: 'digitando' });
}
const m = s.ultima;
if (!m || m.id === ultimaConversa || Date.now() / 1000 - m.horario > 60) return;
ultimaConversa = m.id;
falar(m.texto);
MIC.ultimoSom = performance.now() / 1000; trata('acordar'); trata(m.gesto);
if (window.MotorRosto) window.MotorRosto.faixa('legenda', { texto: m.texto });
});
ouvir('reacao', (d) => {
if (!d || d.id === ultimaReacao || Date.now() / 1000 - d.horario > 60) return;
+533
View File
@@ -0,0 +1,533 @@
/* rosto-motor.js — motor de pálpebras dos rostos novos (Carinha Viva, Bloco, Matriz, Lente).
*
* O carinha.html continua decidindo O QUE o rosto faz (gestos, reações, sensores, rastreamento);
* aqui só se desenha. Cada "forma" vira posição de pálpebra (cima, inclinação, baixo) e o motor
* suaviza a passagem entre elas, então feliz → triste não salta de um desenho para outro.
* Também acrescenta vida: respiração, sacadas e achatamento na piscada.
*/
(function () {
'use strict';
// forma → pálpebras. top: pálpebra de cima (0 aberto, 1 fechado); slant: + = canto interno sobe;
// bot: pálpebra de baixo sobe ("olho sorrindo").
const PALPEBRAS = {
aberto: { top: 0, slant: 0, bot: 0 },
surpreso: { top: 0, slant: 0, bot: 0 },
feliz: { top: 0, slant: 0, bot: 0.46 },
coracao: { top: 0, slant: 0, bot: 0.42 },
triste: { top: 0.3, slant: 0.32, bot: 0 },
bravo: { top: 0.34, slant: -0.42, bot: 0.06 },
dormir: { top: 0.9, slant: 0.04, bot: 0.08 },
};
// Medidas em frações do raio vertical do olho clássico (RY), para casar com o layout atual.
const ESTILOS = {
vivo: { w: 1.0, h: 1.45, r: 0.5, brilho: true },
bloco: { w: 1.35, h: 1.25, r: 0.22, brilho: true },
matriz: { w: 1.0, h: 1.45, r: 0.5, brilho: false, pontos: true },
lente: { w: 1.15, h: 1.15, r: 0.58, lente: true },
};
// Formato do olho, escolhido no painel e combinável com Viva, Bloco e Matriz.
const FORMATOS = {
padrao: null,
redondo: { w: 1.15, h: 1.15, r: 0.58 },
pilula: { w: 0.8, h: 1.55, r: 0.4 },
quadrado: { w: 1.3, h: 1.3, r: 0.12 },
largo: { w: 1.65, h: 0.9, r: 0.3 },
};
let tela = null, ctx = null, camada = null, cctx = null, baixa = null, bctx = null;
const estado = [novo(), novo()];
const sacada = { x: 0, y: 0, alvoX: 0, alvoY: 0, proxima: 0 };
let antes = 0;
function novo() { return { top: 0, slant: 0, bot: 0, coracao: 0 }; }
const css = (c, a) => 'rgba(' + c.map((v) => Math.round(v)).join(',') + ',' + (a === undefined ? 1 : a) + ')';
function preparar() {
if (tela) return;
tela = document.createElement('canvas');
tela.id = 'rostoMotor';
tela.style.cssText = 'position:fixed;inset:0;width:100%;height:100%;pointer-events:none;z-index:2;display:none';
document.body.append(tela);
ctx = tela.getContext('2d');
camada = document.createElement('canvas'); cctx = camada.getContext('2d');
baixa = document.createElement('canvas'); bctx = baixa.getContext('2d', { willReadFrequently: true });
}
function medir() {
// Até 1,5x a densidade: a tela do S10 é enorme e o brilho custa caro.
const d = Math.min(1.5, window.devicePixelRatio || 1);
const w = Math.round(innerWidth * d), h = Math.round(innerHeight * d);
if (tela.width !== w || tela.height !== h) { tela.width = camada.width = w; tela.height = camada.height = h; }
return d;
}
function caixa(c, x, y, w, h, r) {
r = Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2));
c.beginPath();
if (c.roundRect) c.roundRect(x, y, w, h, r);
else { // WebViews antigos
c.moveTo(x + r, y); c.arcTo(x + w, y, x + w, y + h, r); c.arcTo(x + w, y + h, x, y + h, r);
c.arcTo(x, y + h, x, y, r); c.arcTo(x, y, x + w, y, r); c.closePath();
}
}
function coracao(c, cx, cy, s) {
c.beginPath();
c.moveTo(cx, cy + s * 0.72);
c.bezierCurveTo(cx - s * 1.3, cy - s * 0.3, cx - s * 0.8, cy - s * 1.18, cx, cy - s * 0.3);
c.bezierCurveTo(cx + s * 0.8, cy - s * 1.18, cx + s * 1.3, cy - s * 0.3, cx, cy + s * 0.72);
c.fill();
}
const FONTE_EMOJI = '"Apple Color Emoji","Segoe UI Emoji","Noto Color Emoji",sans-serif';
/** Figurinha (viewBox 100x100, só M L C Q Z) ou emoji, centrado no olho. */
function conteudo(c, o, cx, cy, tam) {
if (o.desenho && Array.isArray(o.desenho.formas)) {
c.save();
c.translate(cx - tam / 2, cy - tam / 2);
c.scale(tam / 100, tam / 100);
for (const f of o.desenho.formas) {
if (typeof f.caminho !== 'string' || !/^[MLCQZmlcqz0-9.,\s+-]+$/.test(f.caminho) || !/^#[0-9a-f]{6}$/i.test(f.cor)) continue;
c.fillStyle = f.cor;
c.fill(new Path2D(f.caminho));
}
c.restore();
} else if (o.icone) {
c.save();
c.font = Math.round(tam * 0.8) + 'px ' + FONTE_EMOJI;
c.textAlign = 'center';
c.textBaseline = 'middle';
c.fillText(o.icone, cx, cy + tam * 0.04);
c.restore();
}
}
// Olho plano (vivo, bloco, matriz): corpo + pálpebras recortadas (transparentes).
function olhoPlano(c, o, p, est, e) {
const respira = 1 + 0.012 * Math.sin(o.t * 1.4);
const temConteudo = !!(o.icone || o.desenho);
if (temConteudo) e = { top: 0, slant: 0, bot: 0, coracao: 0 };
const fecha = Math.min(1, Math.max(e.top, 1 - Math.min(1, p.ab)));
const abre = Math.max(1, p.ab); // surpreso abre além de 1
const amassa = fecha > 0.5 && e.top < 0.5 ? (fecha - 0.5) * 0.2 : 0; // piscada achata e alarga
const w = est.w * p.ry * respira * (1 + amassa);
const h = est.h * p.ry * respira * abre * (1 - amassa * 0.6);
const x = p.cx - w / 2, y = p.cy - h / 2;
c.fillStyle = css(o.cor);
if (o.dormindo && !temConteudo) { // dormindo: "–" (olho fechado)
const esp = Math.max(2, p.ry * 0.2);
caixa(c, p.cx - w * 0.5, p.cy + h * 0.08 - esp / 2, w, esp, esp / 2); c.fill();
return;
}
if (e.coracao > 0.5) { coracao(c, p.cx, p.cy, Math.min(w, h) * 0.55 * respira); return; }
caixa(c, x, y, w, h, est.r * p.ry * respira);
c.fill();
c.save();
caixa(c, x - 2, y - 2, w + 4, h + 4, est.r * p.ry);
c.clip();
c.globalCompositeOperation = 'destination-out';
c.fillStyle = '#000';
const sl = p.lado > 0 ? e.slant : -e.slant; // lado +1 = olho esquerdo; canto interno = lado do nariz
const yEsq = y + h * (fecha + sl * 0.5), yDir = y + h * (fecha - sl * 0.5);
c.beginPath(); c.moveTo(x - 4, y - 4); c.lineTo(x + w + 4, y - 4); c.lineTo(x + w + 4, yDir); c.lineTo(x - 4, yEsq); c.closePath(); c.fill();
c.beginPath(); c.ellipse(p.cx, y + h * (1.62 - e.bot), w * 0.75, h * 0.62, 0, 0, Math.PI * 2); c.fill();
c.globalCompositeOperation = 'source-over';
if (temConteudo && fecha < 0.6) conteudo(c, o, p.cx, p.cy, Math.min(w, h) * 0.74);
else if (o.iris && fecha < 0.6 && e.bot < 0.35) {
const R = Math.min(w, h) * 0.3;
const ix = Math.max(x + R * 1.1, Math.min(x + w - R * 1.1, p.cx + (p.lx + sacada.x) * w * 0.016));
const iy = Math.max(y + R * 1.1, Math.min(y + h - R * 1.1, p.cy + h * 0.04 + (p.ly + sacada.y) * h * 0.016));
c.fillStyle = css(o.cor.map((v) => v * 0.42));
c.beginPath(); c.arc(ix, iy, R, 0, Math.PI * 2); c.fill();
c.globalCompositeOperation = 'destination-out';
const pupila = p.ab > 1.05 ? 0.38 : e.bot > 0.2 ? 0.62 : 0.5; // susto contrai, alegria dilata
c.beginPath(); c.arc(ix, iy, R * pupila, 0, Math.PI * 2); c.fill();
c.globalCompositeOperation = 'source-over';
if (est.brilho) {
c.fillStyle = 'rgba(245,250,255,0.9)';
c.beginPath(); c.arc(ix - R * 0.42, iy - R * 0.42, R * 0.2, 0, Math.PI * 2); c.fill();
}
} else if (est.brilho && fecha < 0.55 && e.bot < 0.3) { // reflexo que acompanha o olhar
const hx = Math.max(x + w * 0.18, Math.min(x + w * 0.62, x + w * 0.3 + (p.lx + sacada.x) * w * 0.012));
const hy = Math.max(y + h * 0.18, Math.min(y + h * 0.5, y + h * 0.26 + (p.ly + sacada.y) * h * 0.012));
c.fillStyle = 'rgba(245,250,255,0.9)';
c.beginPath(); c.ellipse(hx, hy, w * 0.1, h * 0.08, 0, 0, Math.PI * 2); c.fill();
}
c.restore();
}
// Olho lente: esclera, íris, pupila que dilata e pálpebras de metal.
function olhoLente(c, o, p, est, e) {
const R = est.w * p.ry * 0.5 * Math.max(1, p.ab) * (1 + 0.01 * Math.sin(o.t * 1.4));
const fecha = Math.min(1, Math.max(o.icone || o.desenho ? 0 : e.top, 1 - Math.min(1, p.ab)));
c.save();
c.beginPath(); c.arc(p.cx, p.cy, R * 1.12, 0, Math.PI * 2); c.fillStyle = '#1b2029'; c.fill();
c.beginPath(); c.arc(p.cx, p.cy, R, 0, Math.PI * 2); c.clip();
c.fillStyle = '#e9eef3'; c.fillRect(p.cx - R, p.cy - R, 2 * R, 2 * R);
if (o.icone || o.desenho) {
conteudo(c, o, p.cx, p.cy, R * 1.3);
e = { top: 0, slant: 0, bot: 0 };
} else {
const ix = p.cx + Math.max(-R * 0.4, Math.min(R * 0.4, (p.lx + sacada.x) * R * 0.02));
const iy = p.cy + Math.max(-R * 0.35, Math.min(R * 0.35, (p.ly + sacada.y) * R * 0.02));
const g = c.createRadialGradient(ix, iy, R * 0.05, ix, iy, R * 0.55);
g.addColorStop(0, css(o.cor.map((v) => v * 0.5))); g.addColorStop(1, css(o.cor));
c.beginPath(); c.arc(ix, iy, R * 0.55, 0, Math.PI * 2); c.fillStyle = g; c.fill();
const pupila = p.ab > 1.05 ? 0.12 : e.bot > 0.3 ? 0.3 : 0.2; // susto contrai, alegria dilata
c.beginPath(); c.arc(ix, iy, R * pupila, 0, Math.PI * 2); c.fillStyle = '#05070a'; c.fill();
c.beginPath(); c.arc(ix - R * 0.2, iy - R * 0.22, R * 0.09, 0, Math.PI * 2); c.fillStyle = 'rgba(255,255,255,0.9)'; c.fill();
}
const metal = c.createLinearGradient(0, p.cy - R, 0, p.cy + R);
metal.addColorStop(0, '#5b6675'); metal.addColorStop(1, '#2b323d');
c.fillStyle = metal;
const sl = p.lado > 0 ? e.slant : -e.slant;
const yEsq = p.cy - R + 2 * R * (fecha + sl * 0.5), yDir = p.cy - R + 2 * R * (fecha - sl * 0.5);
c.beginPath(); c.moveTo(p.cx - R, p.cy - R); c.lineTo(p.cx + R, p.cy - R); c.lineTo(p.cx + R, yDir); c.lineTo(p.cx - R, yEsq); c.closePath(); c.fill();
c.strokeStyle = '#8994a3'; c.lineWidth = Math.max(1, R * 0.03);
c.beginPath(); c.moveTo(p.cx - R, yEsq); c.lineTo(p.cx + R, yDir); c.stroke();
c.beginPath(); c.ellipse(p.cx, p.cy + R * (2.3 - 2 * e.bot), R * 1.3, R * 1.3, 0, 0, Math.PI * 2); c.fill();
c.restore();
}
function atualizarPalpebras(dt, olhos, lento) {
const k = 1 - Math.exp(-dt * (lento ? 4 : 11));
olhos.forEach((p, i) => {
const alvo = PALPEBRAS[p.forma] || PALPEBRAS.aberto, e = estado[i];
e.top += (alvo.top - e.top) * k;
e.slant += (alvo.slant - e.slant) * k;
e.bot += (alvo.bot - e.bot) * k;
e.coracao += ((p.forma === 'coracao' ? 1 : 0) - e.coracao) * Math.min(1, k * 2);
});
}
function atualizarSacada(t, dt, parado) {
// Pequenos saltos do olhar quando nada está acontecendo; olhos de verdade nunca ficam parados.
if (parado && t > sacada.proxima) {
sacada.alvoX = (Math.random() - 0.5) * 14;
sacada.alvoY = (Math.random() - 0.5) * 6;
sacada.proxima = t + 0.8 + Math.random() * 2.4;
} else if (!parado) { sacada.alvoX = sacada.alvoY = 0; }
const k = 1 - Math.exp(-dt * 22);
sacada.x += (sacada.alvoX - sacada.x) * k;
sacada.y += (sacada.alvoY - sacada.y) * k;
}
function desenharPontos(estilo, o, olhos, d) {
// Matriz: desenha os olhos numa tela pequena e acende um LED por pixel.
const linhas = 38, colunas = Math.round(linhas * tela.width / tela.height);
if (baixa.width !== colunas || baixa.height !== linhas) { baixa.width = colunas; baixa.height = linhas; }
const f = linhas / tela.height * d;
bctx.clearRect(0, 0, colunas, linhas);
bctx.save(); bctx.scale(f, f);
olhos.forEach((p, i) => olhoPlano(bctx, o, p, estilo, estado[i]));
for (const traco of o.tracos || []) {
if (typeof traco.d !== 'string') continue;
const caminho = new Path2D(traco.d);
bctx.strokeStyle = bctx.fillStyle = css(o.cor);
bctx.lineWidth = traco.largura; bctx.lineCap = 'round'; bctx.lineJoin = 'round';
if (traco.cheio) bctx.fill(caminho); else bctx.stroke(caminho);
}
desenharMaos(bctx, o, olhos, tela.height / d);
desenharZzz(bctx, o, olhos, 1.6); // em LEDs o Z precisa ser maior para ler
bctx.restore();
const px = bctx.getImageData(0, 0, colunas, linhas).data;
ctx.fillStyle = '#000'; ctx.fillRect(0, 0, tela.width, tela.height);
const passo = tela.width / colunas, raio = passo * 0.36;
for (let j = 0; j < linhas; j++) for (let i = 0; i < colunas; i++) {
const k = (j * colunas + i) * 4, a = px[k + 3] / 255;
ctx.beginPath(); ctx.arc((i + 0.5) * passo, (j + 0.5) * passo, raio, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = a > 0.25 ? css([px[k], px[k + 1], px[k + 2]], 0.35 + a * 0.65) : 'rgba(255,255,255,0.045)';
ctx.fill();
}
}
/**
* Desenha um quadro. o = { estilo, formato, t, cor:[r,g,b], dormindo, parado,
* olhos: [{ cx, cy, ry, ab, forma, lado, lx, ly }, ...] } em pixels CSS.
*/
function desenhar(o) {
preparar();
const base = ESTILOS[o.estilo];
if (!base) return esconder();
const formato = !base.lente && FORMATOS[o.formato];
const estilo = formato ? Object.assign({}, base, formato) : base;
tela.style.display = '';
const d = medir();
const dt = antes ? Math.min(0.1, o.t - antes) : 0.033;
antes = o.t;
atualizarPalpebras(dt, o.olhos, o.dormindo);
atualizarSacada(o.t, dt, o.parado);
const olhos = o.olhos.map((p) => Object.assign({}, p, {
cx: (p.cx + (o.parado ? sacada.x * 0.35 : 0)) * d,
cy: (p.cy + (o.parado ? sacada.y * 0.35 : 0)) * d,
ry: p.ry * d,
}));
ctx.clearRect(0, 0, tela.width, tela.height);
if (estilo.pontos) {
desenharPontos(estilo, o, olhos.map((p) => Object.assign({}, p, { cx: p.cx / d, cy: p.cy / d, ry: p.ry / d })), d);
} else if (estilo.lente) {
olhos.forEach((p, i) => olhoLente(ctx, o, p, estilo, estado[i]));
desenharMaos(ctx, o, olhos, tela.height);
desenharZzz(ctx, o, olhos);
} else {
cctx.clearRect(0, 0, camada.width, camada.height);
olhos.forEach((p, i) => olhoPlano(cctx, o, p, estilo, estado[i]));
desenharMaos(cctx, o, olhos, tela.height);
desenharZzz(cctx, o, olhos);
ctx.save();
if (estilo.brilho) { ctx.shadowColor = css(o.cor, 0.7); ctx.shadowBlur = Math.min(60, tela.height * 0.05); }
ctx.drawImage(camada, 0, 0);
ctx.restore();
}
desenharFaixa(ctx, o, tela.width, tela.height);
}
// ------------------------------------------------------------------ mãos
// Mãozinhas na cor dos olhos que sobem da borda da tela. Duração casada com as sequências
// de rosto de mesmo nome no carinha.html.
const DUR_MAOS = { esconder: 2.6, espiar: 3.2, acenar: 2.4, pensar: 2.8 };
const maos = { modo: null, t0: null };
const suave = (x) => { x = Math.max(0, Math.min(1, x)); return x * x * (3 - 2 * x); };
const faixaDe = (k, a, b) => suave((k - a) / (b - a)); // 0→1 entre a e b
// Mão de desenho animado: palma, quatro dedos (o do meio maior), polegar para o lado do rosto
// e um punho de robô. dobra (0–1) fecha os dedos; mexe (0–1) agita os dedos ao acenar.
// O contorno é traçado antes do preenchimento: assim só a borda externa aparece.
function capsula(c, x0, y0, x1, y1, r) {
const a = Math.atan2(y1 - y0, x1 - x0) + Math.PI / 2;
c.moveTo(x0 + Math.cos(a) * r, y0 + Math.sin(a) * r);
c.arc(x0, y0, r, a, a + Math.PI);
c.arc(x1, y1, r, a + Math.PI, a + 2 * Math.PI);
c.closePath();
}
function formaMao(c, s, dobra, mexe, t, indicador) {
c.beginPath();
// punho (manga do robô)
caixa(c, -0.42 * s, 0.5 * s, 0.84 * s, 0.38 * s, 0.12 * s);
// palma
caixa(c, -0.5 * s, -0.36 * s, 1.0 * s, 0.95 * s, 0.34 * s);
// dedos: x da base, comprimento e abertura
// mindinho, anelar, médio e indicador (o indicador fica do lado do polegar)
const dedos = [[-0.355, 0.5, -0.16], [-0.12, 0.68, -0.05], [0.12, 0.74, 0.05], [0.355, 0.66, 0.14]];
dedos.forEach(([x, comp, abre], i) => {
const onda = mexe ? Math.sin(t * 14 + i * 0.9) * 0.06 * mexe : 0;
const fecha = indicador && i === 3 ? 0 : dobra; // "pensando": só o indicador esticado
const ang = abre + onda, l = comp * (1 - 0.7 * fecha) * s;
const bx = x * s, by = -0.26 * s;
capsula(c, bx, by, bx + Math.sin(ang) * l, by - Math.cos(ang) * l, 0.115 * s);
});
// polegar, saindo para o lado
capsula(c, 0.38 * s, 0.2 * s, (0.38 + 0.42 * (1 - 0.4 * dobra)) * s, (0.2 - 0.34) * s, 0.13 * s);
}
function mao(c, o, x, y, s, ang, espelho, dobra, mexe, indicador, pulso, costas) {
dobra = dobra || 0; mexe = mexe || 0;
s *= 0.82;
const escura = o.cor.map((v) => v * 0.34);
c.save();
c.translate(x, y); c.rotate(ang); c.scale(espelho, 1);
if (pulso) c.translate(0, -0.7 * s); // (x, y) é o punho: gira como uma mão de verdade
c.lineJoin = 'round'; c.lineCap = 'round';
formaMao(c, s, dobra, mexe, o.t || 0, indicador);
c.strokeStyle = css(o.cor); c.lineWidth = s * 0.17; c.stroke(); // contorno (metade some sob o preenchimento)
c.fillStyle = css(escura); c.fill();
// detalhes por dentro, finos: linha da palma, vincos dos dedos e a costura do punho
c.strokeStyle = css(o.cor, 0.55); c.lineWidth = s * 0.045;
if (costas) { // dorso da mão: nós dos dedos em vez da linha da palma
for (const nx of [-0.355, -0.12, 0.12, 0.355]) { c.beginPath(); c.arc(nx * s, -0.2 * s, 0.075 * s, Math.PI * 1.15, Math.PI * 1.85); c.stroke(); }
} else {
c.beginPath(); c.moveTo(-0.3 * s, 0.12 * s); c.quadraticCurveTo(0.02 * s, 0.26 * s, 0.3 * s, 0.06 * s); c.stroke();
}
c.beginPath(); c.moveTo(-0.36 * s, 0.6 * s); c.lineTo(0.36 * s, 0.6 * s); c.stroke();
c.restore();
}
// Sobe com um leve "passa e volta" no fim (como um braço que freia).
const voltinha = (x) => { x = Math.max(0, Math.min(1, x)); const k = 1.6; return 1 + (k + 1) * Math.pow(x - 1, 3) + k * Math.pow(x - 1, 2); };
function desenharMaos(c, o, olhos, H) {
if (!maos.modo) return;
if (maos.t0 === null) maos.t0 = o.t;
const k = (o.t - maos.t0) / DUR_MAOS[maos.modo];
if (k >= 1) { maos.modo = null; return; }
const [e, d] = olhos.slice().sort((a, b) => a.cx - b.cx); // olho da esquerda e da direita na tela
const s = e.ry * 0.95, fora = H + s * 1.8;
if (maos.modo === 'esconder' || maos.modo === 'espiar') {
// Cada mão vem do canto de baixo, por fora, num arco, girando até ficar inclinada para dentro.
// A da direita chega um pouco depois: duas mãos nunca se mexem igualzinho.
const cobrir = (olho, lado, atraso) => {
const ida = voltinha((k - atraso) / 0.24), volta = faixaDe(k, 0.8 + atraso * 0.5, 1);
const v = Math.max(0, Math.min(1.08, ida)) * (1 - volta); // 0 = fora da tela, 1 = cobrindo
const alvoX = olho.cx - lado * olho.ry * 0.05, alvoY = olho.cy + olho.ry * 0.38;
const x = alvoX - lado * olho.ry * 1.6 * (1 - Math.min(1, v));
const y = fora + (alvoY - fora) * v;
const respira = Math.sin(o.t * 3 + lado) * s * 0.03 * Math.min(1, v);
const ang = lado * (0.42 + 0.55 * (1 - Math.min(1, v))); // gira enquanto sobe, termina a ~24°
return { x, y: y + respira, ang };
};
const pe = cobrir(e, 1, 0), pd = cobrir(d, -1, 0.05);
if (maos.modo === 'espiar') {
// a mão da esquerda gira pelo punho para fora, como uma porta, e o olho aparece
const abre = faixaDe(k, 0.3, 0.44) - faixaDe(k, 0.64, 0.76);
pe.ang -= abre * 1.05; pe.x -= abre * e.ry * 0.35; pe.y += abre * e.ry * 0.2;
}
const treme = Math.sin(o.t * 22) * s * 0.012; // tímido: tremidinha
// dorso virado para quem olha: polegar para fora, perto da bochecha
mao(c, o, pe.x + treme, pe.y, s * 1.1, pe.ang, -1, 0, 0, false, true, true);
mao(c, o, pd.x - treme, pd.y, s * 1.1, pd.ang, 1, 0, 0, false, true, true);
} else if (maos.modo === 'acenar') {
const ida = voltinha(k / 0.22), volta = faixaDe(k, 0.82, 1);
const v = Math.max(0, Math.min(1.08, ida)) * (1 - volta);
const x = d.cx + d.ry * 2.2 + d.ry * 0.6 * (1 - Math.min(1, v)), y0 = d.cy + d.ry * 1.55;
const y = fora + (y0 - fora) * v;
const balanco = k > 0.22 && k < 0.82 ? Math.sin((k - 0.22) * Math.PI * 7) * 0.32 : 0;
mao(c, o, x, y, s * 0.95, -0.18 + balanco, -1, 0, 1, false, true);
} else if (maos.modo === 'pensar') {
const ida = voltinha(k / 0.22), volta = faixaDe(k, 0.82, 1);
const v = Math.max(0, Math.min(1.08, ida)) * (1 - volta);
const x = (e.cx + d.cx) / 2 + e.ry * 1.05, y0 = e.cy + e.ry * 1.4;
const y = fora + (y0 - fora) * v + Math.sin(o.t * 9) * s * 0.03;
mao(c, o, x, y, s * 0.85, -0.5, -1, 0.95, 0, true);
}
}
// ------------------------------------------------------------------ Zzz
function desenharZzz(c, o, olhos, fator) {
fator = fator || 1;
if (!o.dormindo) return;
const d = olhos.slice().sort((a, b) => a.cx - b.cx)[1]; // olho da direita na tela
const x0 = d.cx + d.ry * 0.7, y0 = d.cy - d.ry * 0.55;
c.save();
c.strokeStyle = css(o.cor); c.lineCap = 'round'; c.lineJoin = 'round';
for (let i = 0; i < 3; i++) {
const k = ((o.t || 0) * 0.32 + i / 3) % 1; // cada Z num ponto do ciclo
const tam = d.ry * (0.28 + 0.3 * k) * fator;
const x = x0 + d.ry * 0.7 * k + Math.sin(k * Math.PI * 2) * d.ry * 0.08, y = y0 - d.ry * 1.7 * k;
c.globalAlpha = Math.min(1, k / 0.15) * (1 - k);
c.lineWidth = Math.max(1.5, tam * 0.2);
c.beginPath();
c.moveTo(x - tam / 2, y - tam / 2); c.lineTo(x + tam / 2, y - tam / 2);
c.lineTo(x - tam / 2, y + tam / 2); c.lineTo(x + tam / 2, y + tam / 2);
c.stroke();
}
c.restore();
}
// --------------------------------------------------------- faixa de baixo
// A parte de baixo da tela vira palco: legenda da conversa, pensando, equalizador e carga.
const faixa = { modo: null, texto: '', t0: null, dur: 0 };
function definirFaixa(modo, opcoes) {
opcoes = opcoes || {};
if (!modo) {
if (!opcoes.so || faixa.modo === opcoes.so) faixa.modo = null; // so: só apaga esse modo
return;
}
faixa.modo = modo; faixa.t0 = performance.now() / 1000; faixa.texto = String(opcoes.texto || '').replace(/\s+/g, ' ').trim().slice(0, 400);
faixa.dur = opcoes.segundos || (modo === 'legenda' ? Math.max(3, Math.min(14, faixa.texto.length / 14 + 2.5)) : modo === 'digitando' ? 20 : 2.6);
}
function desenharFaixa(c, o, W, H) {
const y = H * 0.955, fonte = Math.round(H * 0.042);
c.save();
c.shadowColor = css(o.cor, 0.6); c.shadowBlur = H * 0.02;
if (o.carga && o.carga.carregando && typeof o.carga.nivel === 'number') { // carregando: canto direito
const n = Math.max(0, Math.min(100, o.carga.nivel)), bw = H * 0.075, bh = H * 0.036, bx = W - H * 0.13, by = y - bh / 2;
c.globalAlpha = 0.55 + 0.25 * Math.sin(o.t * 2.5);
c.strokeStyle = css(o.cor); c.lineWidth = Math.max(1, H * 0.005);
caixa(c, bx, by, bw, bh, bh * 0.25); c.stroke();
c.fillStyle = css(o.cor); c.fillRect(bx + bw, y - bh * 0.2, bh * 0.15, bh * 0.4);
c.fillRect(bx + bh * 0.12, by + bh * 0.15, (bw - bh * 0.24) * n / 100, bh * 0.7);
c.font = '600 ' + Math.round(fonte * 0.8) + 'px system-ui,sans-serif'; c.textAlign = 'right'; c.textBaseline = 'middle';
const tx = bx - H * 0.012;
c.fillText(Math.round(n) + '%', tx, y);
const rx = tx - c.measureText(Math.round(n) + '%').width - H * 0.022, r = H * 0.016; // raio desenhado na cor dos olhos
c.beginPath(); c.moveTo(rx + r * 0.3, y - r); c.lineTo(rx - r * 0.5, y + r * 0.15); c.lineTo(rx, y + r * 0.15);
c.lineTo(rx - r * 0.3, y + r); c.lineTo(rx + r * 0.5, y - r * 0.15); c.lineTo(rx, y - r * 0.15); c.closePath(); c.fill();
c.globalAlpha = 1;
}
if (faixa.modo) {
if (faixa.t0 === null) faixa.t0 = o.t;
const k = (o.t - faixa.t0) / faixa.dur;
if (k >= 1) faixa.modo = null;
else {
const some = Math.min(1, (faixa.dur - (o.t - faixa.t0)) / 0.4);
c.globalAlpha = Math.max(0, some);
c.fillStyle = css(o.cor);
if (faixa.modo === 'legenda') {
// efeito de digitação; se não couber, mostra o final do que já foi "dito"
let txt = faixa.texto.slice(0, Math.floor((o.t - faixa.t0) * 30));
c.font = '500 ' + fonte + 'px system-ui,sans-serif'; c.textAlign = 'center'; c.textBaseline = 'middle';
const max = W * 0.8;
while (txt.length > 1 && c.measureText(txt).width > max) txt = txt.slice(1);
c.fillText(txt, W / 2, y);
} else if (faixa.modo === 'digitando') {
for (let i = 0; i < 3; i++) {
const pulo = Math.max(0, Math.sin(o.t * 7 - i * 0.7)) * H * 0.012;
c.beginPath(); c.arc(W / 2 + (i - 1) * H * 0.035, y - pulo, H * 0.011, 0, Math.PI * 2); c.fill();
}
} else if (faixa.modo === 'equalizador') {
const n = 15, larg = H * 0.016, passo = H * 0.026;
for (let i = 0; i < n; i++) {
const a = 0.25 + 0.75 * Math.abs(Math.sin(o.t * (5 + i % 4) + i * 1.3)) * Math.sin(Math.PI * (i + 0.5) / n);
const h = H * 0.04 * a;
caixa(c, W / 2 + (i - (n - 1) / 2) * passo - larg / 2, H * 0.988 - h, larg, h, larg / 2); c.fill();
}
}
}
}
c.restore();
}
/**
* Retrato parado num canvas qualquer (miniaturas da biblioteca no painel).
* o = { estilo, formato, cor, forma, icone, desenho }.
*/
function retrato(alvo, o) {
const base = ESTILOS[o.estilo] || ESTILOS.vivo;
const formato = !base.lente && FORMATOS[o.formato];
const est = formato ? Object.assign({}, base, formato) : base;
const W = alvo.width, H = alvo.height, c = alvo.getContext('2d');
const pal = Object.assign({ coracao: o.forma === 'coracao' ? 1 : 0 }, PALPEBRAS[o.forma] || PALPEBRAS.aberto);
const op = { t: 0, cor: o.cor || [92, 214, 255], icone: o.icone || null, desenho: o.desenho || null };
const ry = H * 0.36, sep = Math.min(W * 0.23, H * 0.62);
const olhos = [-1, 1].map((s) => ({ cx: W / 2 + s * sep, cy: H / 2, ry, ab: o.forma === 'surpreso' ? 1.12 : 1, forma: o.forma, lado: -s, lx: 0, ly: 0 }));
c.clearRect(0, 0, W, H);
if (est.lente) { olhos.forEach((p) => olhoLente(c, op, p, est, pal)); return; }
const tmp = document.createElement('canvas'); tmp.width = W; tmp.height = H;
const t = tmp.getContext('2d');
olhos.forEach((p) => olhoPlano(t, op, p, est, Object.assign({}, pal)));
if (est.pontos) {
const passo = Math.max(3, Math.round(H / 16)), d = t.getImageData(0, 0, W, H).data;
for (let y = passo / 2; y < H; y += passo) for (let x = passo / 2; x < W; x += passo) {
const k = (Math.floor(y) * W + Math.floor(x)) * 4, a = d[k + 3] / 255;
c.beginPath(); c.arc(x, y, passo * 0.38, 0, Math.PI * 2);
c.fillStyle = a > 0.25 ? css([d[k], d[k + 1], d[k + 2]], 0.4 + a * 0.6) : 'rgba(255,255,255,0.05)';
c.fill();
}
return;
}
c.save();
if (est.brilho) { c.shadowColor = css(op.cor, 0.7); c.shadowBlur = H * 0.08; }
c.drawImage(tmp, 0, 0);
c.restore();
}
function esconder() { if (tela) tela.style.display = 'none'; antes = 0; }
window.MotorRosto = {
desenhar, retrato, esconder,
/** Metade da altura do olho (em frações de RY) para o estilo/formato: posiciona as sobrancelhas. */
metadeAltura: (estilo, formato) => {
const base = ESTILOS[estilo]; if (!base) return 1;
if (base.lente) return base.w * 0.5 * 1.12;
return ((!base.lente && FORMATOS[formato]) || base).h / 2;
},
maos: (modo) => { if (DUR_MAOS[modo]) { maos.modo = modo; maos.t0 = performance.now() / 1000; } },
faixa: definirFaixa, estilos: Object.keys(ESTILOS), formatos: Object.keys(FORMATOS) };
})();
+14 -3
View File
@@ -12,8 +12,13 @@ let config = {}, signature = '', movementEnabled = true, aviso = '', capacidades
let allowed = true;
let lastMotionFrame = -1;
function chave(c) { return JSON.stringify([c.cameraLado || 'user', c.videoResolucao || 'auto', c.videoFPS || 0]); }
/* Nada pode esperar para sempre: se a câmera estiver presa (ex.: servidor caiu no meio e o
sensor de movimento ainda a segura), desiste e a próxima mensagem do painel tenta de novo. */
function comPrazo(promessa, ms, oque) {
return Promise.race([promessa, new Promise((_, rej) => setTimeout(() => rej(new Error(oque + ' demorou mais de ' + ms / 1000 + ' s')), ms))]);
}
async function capturar(c) {
const media = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({audio:false,video:{facingMode:{ideal:c.cameraLado || 'user'},width:{ideal:640},height:{ideal:360},frameRate:{ideal:30}}});
const media = await comPrazo(navigator.mediaDevices.getUserMedia({audio:false,video:{facingMode:{ideal:c.cameraLado || 'user'},width:{ideal:640},height:{ideal:360},frameRate:{ideal:30}}}), 8000, 'Abrir a câmera');
const track = media.getVideoTracks()[0];
const facing = track.getSettings().facingMode;
if (facing && facing !== (c.cameraLado || 'user')) {
@@ -74,6 +79,12 @@ async function iniciar(id) {
const media = await capturar(config); signature = chave(config);
if (!wanted || captureGeneration !== generation) { media.getTracks().forEach(t => t.stop()); return; }
stream = media; video.srcObject = stream; await video.play();
// câmera fechada de repente (outro uso, erro do sistema): desfaz tudo; o próximo pacote reabre
stream.getVideoTracks()[0].onended = () => {
if (captureGeneration !== generation) return;
console.log('RTC câmera encerrada; recomeçando no próximo pedido');
parar(); sid = null;
};
pc = new RTCPeerConnection({iceServers:[]});
sender = pc.addTrack(stream.getVideoTracks()[0], stream);
const mine = pc;
@@ -133,11 +144,11 @@ async function receber(packet) {
}
window.rtcReceber = packet => {
allowed = true;
tasks = tasks.then(() => allowed ? receber(packet) : undefined).catch(e => {
tasks = tasks.then(() => allowed ? comPrazo(receber(packet), 12000, 'Pedido de vídeo') : undefined).catch(e => {
console.log('RTC erro=' + e.name + ': ' + e.message);
sinal({tipo:'erro',erro:e.name + ': ' + e.message});
estado({tipo:'webrtc',estado:'erro',erro:e.message});
parar();
parar(); sid = null;
});
};
window.rtcParar = () => { allowed = false; parar(); sid = null; };
+188
View File
@@ -0,0 +1,188 @@
/* voz-robo.js — voz sintetizada do Carinha, no estilo dos robozinhos de cinema.
*
* Tudo é gerado na hora com Web Audio: nenhuma gravação, nenhum arquivo de terceiros.
* Cada som é uma sequência de "sílabas": um oscilador que desliza de um tom a outro, com vibrato,
* passando por um filtro de formante (a "vogal": o→i faz o "uou"). Motores das mãos viram ruído
* filtrado, e a resposta da conversa vira um balbucio que sobe no fim quando é pergunta.
*/
(function () {
'use strict';
let ruido = null; // buffer de ruído reaproveitado
const TOM = 1.25; // todas as sílabas 25% acima do tom escrito
const saidas = new WeakMap(); // AudioContext → nó de saída (compressor)
/*
* Cadeia de "brilho metálico" (criada uma vez por AudioContext):
* voz → ressonância de lata fina (agudo, ~850 Hz) → saturação leve → compressor → saída
* Nada grave: zumbido e ressonância graves deixavam a voz com cara de sapo.
*/
function saida(c) {
if (saidas.has(c)) return saidas.get(c);
const entrada = c.createGain();
const seca = c.createGain(); seca.gain.value = 0.8;
const atraso = c.createDelay(0.05); atraso.delayTime.value = 0.00118;
const volta = c.createGain(); volta.gain.value = 0.42;
const molhada = c.createGain(); molhada.gain.value = 0.35;
entrada.connect(seca);
entrada.connect(atraso); atraso.connect(volta); volta.connect(atraso); atraso.connect(molhada);
const satura = c.createWaveShaper();
const n = 2048, curva = new Float32Array(n);
for (let i = 0; i < n; i++) { const x = (i / (n - 1)) * 2 - 1; curva[i] = Math.tanh(x * 1.3); }
satura.curve = curva;
seca.connect(satura); molhada.connect(satura);
const brilho = c.createBiquadFilter(); // realce leve nos agudos: "metal" limpo
brilho.type = 'peaking'; brilho.frequency.value = 3200; brilho.Q.value = 1.2; brilho.gain.value = 4;
const comp = c.createDynamicsCompressor();
comp.threshold.value = -16; comp.ratio.value = 4; comp.attack.value = 0.003; comp.release.value = 0.15;
const passaBaixa = c.createBiquadFilter();
passaBaixa.type = 'lowpass'; passaBaixa.frequency.value = 8000;
const volume = c.createGain(); volume.gain.value = 0.8;
satura.connect(brilho); brilho.connect(comp); comp.connect(passaBaixa); passaBaixa.connect(volume); volume.connect(c.destination);
saidas.set(c, entrada);
return entrada;
}
/**
* Uma sílaba. de/para: tom em Hz; vogal: [formante inicial, final] em Hz;
* vib: [Hz, profundidade em Hz]; forma: tipo de onda.
*/
function silaba(c, t0, dur, de, para, vol, op) {
op = op || {};
vol *= 2.4; // compensa a energia que o filtro de formante tira
de *= TOM; para *= TOM; // voz de robozinho: aguda
const osc = c.createOscillator();
osc.type = op.forma || 'sawtooth';
osc.frequency.setValueAtTime(de, t0);
osc.frequency.exponentialRampToValueAtTime(Math.max(20, para), t0 + dur);
if (op.vib) {
const lfo = c.createOscillator(), prof = c.createGain();
lfo.frequency.value = op.vib[0]; prof.gain.value = op.vib[1];
lfo.connect(prof); prof.connect(osc.frequency);
lfo.start(t0); lfo.stop(t0 + dur + 0.05);
}
// FM harmônico e leve: brilho de metal sem aspereza
const mod = c.createOscillator(), modProf = c.createGain();
mod.type = 'sine';
mod.frequency.setValueAtTime(de * 2, t0);
mod.frequency.exponentialRampToValueAtTime(Math.max(20, para * 2), t0 + dur);
modProf.gain.setValueAtTime(de * (op.metal ?? 0.22), t0);
modProf.gain.exponentialRampToValueAtTime(Math.max(1, para * (op.metal ?? 0.22)), t0 + dur);
mod.connect(modProf); modProf.connect(osc.frequency);
mod.start(t0); mod.stop(t0 + dur + 0.05);
// corpo: uma senoide uma oitava abaixo deixa a voz menos "apito"
const sub = c.createOscillator();
sub.type = 'sine';
sub.frequency.setValueAtTime(de / 2, t0);
sub.frequency.exponentialRampToValueAtTime(Math.max(20, para / 2), t0 + dur);
const vogal = op.vogal || [900, 1500];
const filtro = c.createBiquadFilter();
filtro.type = 'bandpass'; filtro.Q.value = op.q || 5;
filtro.frequency.setValueAtTime(vogal[0], t0);
filtro.frequency.exponentialRampToValueAtTime(vogal[1], t0 + dur);
const g = c.createGain(), gs = c.createGain();
const ataque = Math.min(0.02, dur * 0.25);
g.gain.setValueAtTime(0.0001, t0);
g.gain.exponentialRampToValueAtTime(vol, t0 + ataque);
g.gain.setValueAtTime(vol, t0 + dur * 0.7);
g.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.0001, t0 + dur);
gs.gain.value = 0.12; // pouca oitava de baixo: grave demais vira coaxar
osc.connect(filtro); sub.connect(gs); gs.connect(filtro); filtro.connect(g); g.connect(saida(c));
osc.start(t0); sub.start(t0);
osc.stop(t0 + dur + 0.05); sub.stop(t0 + dur + 0.05);
}
function bufferRuido(c) {
if (ruido && ruido.sampleRate === c.sampleRate) return ruido;
ruido = c.createBuffer(1, c.sampleRate, c.sampleRate);
const d = ruido.getChannelData(0);
for (let i = 0; i < d.length; i++) d[i] = Math.random() * 2 - 1;
return ruido;
}
/** Motorzinho: ruído filtrado que sobe de tom, com um tremor mecânico. */
function servo(c, t0, dur, vol, sobe) {
const fonte = c.createBufferSource();
fonte.buffer = bufferRuido(c); fonte.loop = true;
const f = c.createBiquadFilter();
f.type = 'bandpass'; f.Q.value = 9;
f.frequency.setValueAtTime(sobe === false ? 1500 : 500, t0);
f.frequency.exponentialRampToValueAtTime(sobe === false ? 500 : 1500, t0 + dur);
const g = c.createGain(), trem = c.createOscillator(), tg = c.createGain();
trem.frequency.value = 38; tg.gain.value = vol * 0.35;
trem.connect(tg); tg.connect(g.gain);
g.gain.setValueAtTime(0.0001, t0);
g.gain.exponentialRampToValueAtTime(vol * 0.6, t0 + 0.05);
g.gain.setValueAtTime(vol * 0.6, t0 + dur - 0.06);
g.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.0001, t0 + dur);
fonte.connect(f); f.connect(g); g.connect(saida(c));
fonte.start(t0); trem.start(t0);
fonte.stop(t0 + dur + 0.05); trem.stop(t0 + dur + 0.05);
}
function clique(c, t0, vol) {
const fonte = c.createBufferSource();
fonte.buffer = bufferRuido(c);
const f = c.createBiquadFilter(); f.type = 'highpass'; f.frequency.value = 3000;
const g = c.createGain();
g.gain.setValueAtTime(vol * 0.5, t0); g.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.0001, t0 + 0.03);
fonte.connect(f); f.connect(g); g.connect(saida(c));
fonte.start(t0); fonte.stop(t0 + 0.05);
}
const O = [500, 900], I = [1800, 2400], U = [350, 700], A = [900, 1300]; // vogais (formantes)
// Cada som: (c, t, v) → agenda as sílabas. Volumes relativos ao volume do app.
const SONS = {
feliz: (c, t, v) => { silaba(c, t, 0.12, 620, 900, v, { vogal: [1200, 2000] }); silaba(c, t + 0.13, 0.18, 900, 1250, v, { vogal: I, vib: [9, 18] }); },
alegre: (c, t, v) => [560, 700, 860, 1100].forEach((f, i) => silaba(c, t + i * 0.085, 0.09, f, f * 1.25, v * 0.85, { vogal: I, forma: 'square' })),
coracao: (c, t, v) => { silaba(c, t, 0.55, 760, 560, v, { vogal: [800, 1300], vib: [7, 28] }); },
piscadinha: (c, t, v) => { clique(c, t, v); silaba(c, t + 0.04, 0.08, 1000, 1300, v * 0.6, { forma: 'square', vogal: I }); },
surpreso: (c, t, v) => { silaba(c, t, 0.22, 260, 1100, v, { vogal: [450, 2000] }); silaba(c, t + 0.22, 0.12, 1100, 820, v * 0.8, { vogal: I }); },
bravo: (c, t, v) => [0, 0.13, 0.26].forEach((d, i) => silaba(c, t + d, 0.1, 480 - i * 30, 380 - i * 30, v * 0.85, { forma: 'square', vogal: [1300, 900] })), // bipes zangados
triste: (c, t, v) => { silaba(c, t, 0.65, 640, 380, v * 0.85, { vogal: [1200, 750], vib: [5, 14] }); },
dormir: (c, t, v) => { silaba(c, t, 0.35, 460, 760, v * 0.7, { vogal: [900, 1500] }); silaba(c, t + 0.36, 0.75, 760, 340, v * 0.6, { vogal: [1500, 700], vib: [4, 8] }); },
acordar: (c, t, v) => { servo(c, t, 0.25, v * 0.5); [300, 450, 700].forEach((f, i) => silaba(c, t + 0.22 + i * 0.1, 0.1, f, f * 1.2, v * 0.8, { vogal: I, forma: 'square' })); silaba(c, t + 0.56, 0.2, 700, 1050, v, { vogal: [1200, 2200], vib: [8, 15] }); },
acenar: (c, t, v) => { servo(c, t, 0.3, v * 0.45); silaba(c, t + 0.28, 0.13, 520, 820, v, { vogal: [1000, 1900] }); silaba(c, t + 0.44, 0.2, 760, 1080, v, { vogal: I, vib: [9, 20] }); },
esconder: (c, t, v) => { servo(c, t, 0.45, v * 0.5); silaba(c, t + 0.1, 0.08, 950, 1350, v * 0.8, { vogal: I }); for (let i = 0; i < 5; i++) silaba(c, t + 0.6 + i * 0.09, 0.05, 1200 + (i % 2) * 180, 1300, v * 0.35, { forma: 'square', vogal: I }); servo(c, t + 2.05, 0.4, v * 0.45, false); },
espiar: (c, t, v) => { servo(c, t, 0.45, v * 0.5); silaba(c, t + 1.0, 0.3, 480, 760, v * 0.9, { vogal: [600, 1700] }); silaba(c, t + 2.0, 0.16, 800, 1150, v, { vogal: I }); },
pensar: (c, t, v) => { servo(c, t, 0.35, v * 0.4); silaba(c, t + 0.35, 0.5, 520, 640, v * 0.7, { vogal: [900, 1600], vib: [5, 10] }); [0.95, 1.12].forEach((d) => silaba(c, t + d, 0.05, 1500, 1600, v * 0.35, { forma: 'square', vogal: I })); }, // "hmm?" e bipinhos
musica: (c, t, v) => [523, 659, 784, 659, 880, 784, 659, 1047].forEach((f, i) => silaba(c, t + i * 0.26, 0.2, f, f * 1.02, v * 0.6, { forma: 'triangle', vogal: A, vib: [6, 5] })),
};
// Gerador previsível: a mesma frase sempre "soa" igual.
function semente(texto) {
let h = 2166136261;
for (let i = 0; i < texto.length; i++) h = Math.imul(h ^ texto.charCodeAt(i), 16777619);
return () => { h = Math.imul(h ^ (h >>> 15), 2246822507); h = Math.imul(h ^ (h >>> 13), 3266489909); return ((h ^= h >>> 16) >>> 0) / 4294967296; };
}
/** Balbucio de robô para uma resposta: ~1 sílaba a cada 6 letras, no máximo 16. */
function balbuciar(c, texto, v) {
texto = String(texto || '').trim();
if (!texto) return 0;
const rnd = semente(texto), n = Math.max(2, Math.min(16, Math.ceil(texto.length / 6)));
const pergunta = /\?\s*$/.test(texto), exclama = /!\s*$/.test(texto);
const vogais = [O, I, A, U];
let t = c.currentTime + 0.03, tom = 520 + rnd() * 180;
for (let i = 0; i < n; i++) {
const ultima = i === n - 1;
const dur = 0.07 + rnd() * 0.1;
let para = tom * (0.8 + rnd() * 0.5);
if (ultima) para = pergunta ? tom * 1.6 : exclama ? tom * 1.35 : tom * 0.7;
silaba(c, t, ultima ? dur + 0.08 : dur, tom, para, v * (0.65 + rnd() * 0.3), { vogal: vogais[Math.floor(rnd() * 4)], vib: rnd() < 0.3 ? [8, 14] : null, forma: rnd() < 0.25 ? 'square' : 'sawtooth' });
t += dur + 0.025 + rnd() * 0.05;
tom = Math.max(330, Math.min(1000, para * (0.9 + rnd() * 0.25)));
}
return t - c.currentTime;
}
function tocar(c, nome, v) {
const f = SONS[nome];
if (!f || !c) return false;
f(c, c.currentTime + 0.02, v);
return true;
}
window.VozRobo = { tocar, balbuciar, servo: (c, dur, v) => servo(c, c.currentTime + 0.01, dur, v), sons: Object.keys(SONS) };
})();
@@ -1021,8 +1021,53 @@ public class MainActivity extends Activity {
return String.format(java.util.Locale.US, "%.3f", v);
}
private String aparelhoJson = "null";
private long aparelhoEm = 0;
/** IP, modelo, Android, versão do app e sinal do Wi-Fi; recalculado a cada 10 s. */
private String infoAparelho() {
long agora = System.currentTimeMillis();
if (agora - aparelhoEm < 10000) return aparelhoJson;
aparelhoEm = agora;
try {
JSONObject a = new JSONObject();
a.put("ip", ipLocal());
a.put("modelo", (Build.MANUFACTURER + " " + Build.MODEL).trim());
a.put("android", Build.VERSION.RELEASE);
try { a.put("app", getPackageManager().getPackageInfo(getPackageName(), 0).versionName); }
catch (Exception e) { a.put("app", JSONObject.NULL); }
try {
android.net.wifi.WifiManager wifi = (android.net.wifi.WifiManager) getApplicationContext().getSystemService(WIFI_SERVICE);
android.net.wifi.WifiInfo info = wifi == null ? null : wifi.getConnectionInfo();
// Sem localização o Android 10+ esconde o ID da rede, mas o RSSI continua valendo.
if (info != null && info.getRssi() > -127 && info.getRssi() < 0) {
a.put("wifi", android.net.wifi.WifiManager.calculateSignalLevel(info.getRssi(), 5));
a.put("rssi", info.getRssi());
}
} catch (Exception e) { /* sem permissão ou sem Wi-Fi */ }
aparelhoJson = a.toString();
} catch (Exception e) {
aparelhoJson = "null";
}
return aparelhoJson;
}
/** Primeiro IPv4 privado da rede (Wi-Fi), sem precisar de permissão extra. */
private static String ipLocal() {
try {
for (java.net.NetworkInterface n : java.util.Collections.list(java.net.NetworkInterface.getNetworkInterfaces())) {
if (!n.isUp() || n.isLoopback()) continue;
for (java.net.InetAddress e : java.util.Collections.list(n.getInetAddresses())) {
if (e instanceof java.net.Inet4Address && e.isSiteLocalAddress()) return e.getHostAddress();
}
}
} catch (Exception e) { /* sem rede */ }
return null;
}
private void atualizarBrilho() {
if (naCamera) return;
web.evaluateJavascript("window.carinhaAparelho=" + infoAparelho(), null);
Intent bateria = registerReceiver(null, new IntentFilter(Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED));
if (bateria != null) {
int level = bateria.getIntExtra(BatteryManager.EXTRA_LEVEL, -1);
+1 -1
View File
@@ -30,7 +30,7 @@ def main():
def run(*command):
subprocess.run([str(x) for x in command], check=True)
for name in ('carinha.html', 'camera.html'):
for name in ('carinha.html', 'camera.html', 'rosto-motor.js', 'voz-robo.js'):
shutil.copy2(HERE.parent / name, HERE / 'app/assets' / name)
with tempfile.TemporaryDirectory(prefix='carinha-build-', dir=work) as folder:
tmp = Path(folder)
+131 -10
View File
@@ -25,6 +25,8 @@
<path id="sobrancelha2" class="traco" style="display:none"/>
</svg>
<div id="fps"></div>
<script src="rosto-motor.js"></script>
<script src="voz-robo.js"></script>
<script>
/* Token do servidor (o app Android abre a página com ?t=...): vai em todo pedido ao
próprio servidor, inclusive os de reacoes-render.js. Sem ?t= nada muda. */
@@ -90,7 +92,7 @@ addEventListener("resize", ajustar);
const PRETO = [6, 8, 14];
const CIANO = [92, 214, 255];
const EXTRAS = { boca: true, sobrancelhas: false };
const EXTRAS = { boca: true, sobrancelhas: false, iris: false, subirBoca: 0, distSobrancelha: 16 };
const CIANO_E = [150, 232, 255];
const VERM = [255, 78, 78];
const ROSA = [255, 112, 176];
@@ -103,10 +105,17 @@ const BRANCO = [245, 250, 255];
// A "biblioteca de rostos": cada um diz se tem boca e o quanto os olhos
// crescem. Trocar de rosto pela rede: curl "http://orangepi:8099/face/miudo"
const ROSTOS = {
vivo: { rotulo: "Carinha Viva", boca: true, escala: 1.00, motor: "vivo" },
bloco: { rotulo: "Bloco", boca: false, escala: 1.00, motor: "bloco" },
matriz: { rotulo: "Matriz", boca: false, escala: 1.00, motor: "matriz" },
lente: { rotulo: "Lente", boca: false, escala: 1.00, motor: "lente" },
eilik: { rotulo: "Eilik", boca: false, escala: 1.00 },
carinha: { rotulo: "Carinha", boca: true, escala: 1.00 },
miudo: { rotulo: "Miudo", boca: true, escala: 0.80 },
};
// Formato do olho nos rostos novos (rosto-motor.js): padrao, redondo, pilula, quadrado, largo.
const FORMATOS = ["padrao", "redondo", "pilula", "quadrado", "largo"];
let FORMATO = "padrao";
let ROSTO_NOME = "carinha";
let ROSTO = ROSTOS[ROSTO_NOME];
@@ -141,8 +150,18 @@ function caminhoLinha(x0, y0, x1, y1) {
return "M " + x0 + "," + y0 + " L " + x1 + "," + y1;
}
/* formas da boca (o humor escolhe qual) */
function deslocamentoBoca() {
const auto = ROSTO && ROSTO.motor ? 22 : 0; // rostos novos têm olhos mais baixos
return -(auto + (EXTRAS.subirBoca || 0)) * ESC;
}
/* Topo do olho atual (para a sobrancelha ficar perto dele, em qualquer estilo/formato). */
function metadeOlho(esc) {
const m = ROSTO && ROSTO.motor && window.MotorRosto && window.MotorRosto.metadeAltura
? window.MotorRosto.metadeAltura(ROSTO.motor, FORMATO) : 1;
return m * RY * esc;
}
function caminhoBoca(tipo) {
const cx = BOCA[0], cy = BOCA[1], l = BOCA_L, meia = l / 2;
const cx = BOCA[0], cy = BOCA[1] + deslocamentoBoca(), l = BOCA_L, meia = l / 2;
if (tipo === "aberta") { // surpresa: um "O"
const rx = l * 0.17, ry = l * 0.22;
return caminhoElipse(cx, cy, rx, ry);
@@ -296,9 +315,17 @@ function sequencias() {
[{ forma: "aberto", cor: CIANO, dy: 0 }, 0.3]];
const piscadinha = [[{ forma2: "dormir", esc: 1.04, boca: "sorriso" }, 0.12], [{ esc: 1.08 }, 0.5],
[{ forma2: "aberto", esc: 1.0 }, 0.18]];
// Gestos com mãos: o motor desenha as mãos com a mesma duração (rosto-motor.js, DUR_MAOS).
const esconder = [[{ forma: "aberto", esc: 0.95, dy: 4 }, 0.3], [{}, 1.6], [{ forma: "feliz", boca: "sorriso", esc: 1.05, dy: 0 }, 0.3], [{ forma: "aberto", esc: 1.0 }, 0.4]];
const espiar = [[{ esc: 0.96 }, 0.4], [{}, 0.6], [{ dx: -14, forma: "aberto", ab: 1.08 }, 0.25], [{}, 0.9], [{ dx: 0, ab: 1.0 }, 0.35], [{ forma: "feliz", boca: "sorriso" }, 0.4], [{ forma: "aberto" }, 0.3]];
const acenar = [[{ forma: "feliz", boca: "sorriso", esc: 1.05 }, 0.3], [{}, 1.7], [{ forma: "aberto", esc: 1.0 }, 0.4]];
const pensar = [[{ dy: -10, dx: 14, boca: "neutra" }, 0.4], [{}, 2.0], [{ dy: 0, dx: 0 }, 0.4]];
const musica = [[{ forma: "feliz", boca: "sorriso", dy: -5 }, 0.25], [{ dy: 5 }, 0.25], [{ dy: -5 }, 0.25], [{ dy: 5 }, 0.25],
[{ dy: -5 }, 0.25], [{ dy: 5 }, 0.25], [{ dy: -5 }, 0.25], [{ dy: 5 }, 0.25], [{ forma: "aberto", dy: 0 }, 0.3]];
const alegre = [[{ forma: "feliz", cor: AMARELO, boca: "sorriso" }, 0.14], [{ cor: VERDE }, 0.14],
[{ cor: CIANO }, 0.14], [{ forma: "aberto" }, 0.2]];
return { piscar, piscar2, olhar_esq, olhar_dir, olhar_baixo, feliz, surpreso,
return { esconder, espiar, acenar, pensar, musica,
piscar, piscar2, olhar_esq, olhar_dir, olhar_baixo, feliz, surpreso,
bravo, coracao, triste, piscadinha, alegre };
}
@@ -380,20 +407,39 @@ function desenhar() {
const mover = seguindo ? .55 : (r.kf !== null || r.dormindo) ? 0.25 : (mirando ? 0.25 : 0.0);
const dx = seguindo ? MOV.olharX : r.dx, dy = seguindo ? MOV.olharY : r.dy;
const olhos = [[E1, ab, r.forma, +1], [E2, ab2, f2, -1]];
for (let i = 0; i < 2; i++) {
const comMotor = ROSTO.motor && window.MotorRosto;
OLHOS.forEach((g) => { g.style.display = comMotor ? "none" : ""; });
if (comMotor) {
window.MotorRosto.desenhar({
estilo: ROSTO.motor, formato: FORMATO, t: tAgora, cor: r.cor, dormindo: r.dormindo,
icone: !r.dormindo && !window.carinhaOlhosDesenho ? window.carinhaOlhosIcone || null : null,
carga: window.carinhaBateria || null,
iris: EXTRAS.iris,
tracos: ROSTO.motor === "matriz" ? tracosDoRosto(esc) : null,
desenho: !r.dormindo ? window.carinhaOlhosDesenho || null : null,
parado: !r.kf && !seguindo && !r.dormindo,
olhos: olhos.map(([c, abx, fx, lado]) => ({
cx: c[0] + dx * mover * ESC, cy: c[1] + dy * mover * ESC, ry: RY * esc,
ab: abx, forma: fx, lado, lx: dx, ly: dy * 0.6,
})),
});
} else if (window.MotorRosto) window.MotorRosto.esconder();
for (let i = 0; i < 2 && !comMotor; i++) {
const [c, abx, fx, lado] = olhos[i];
olho(i, c[0] + dx * mover * ESC, c[1] + dy * mover * ESC, RX * esc, RY * esc,
abx, fx, r.cor, lado, dx, dy * 0.6);
}
desenharBoca();
const matriz = comMotor && ROSTO.motor === "matriz";
if (matriz) elBoca.style.display = "none"; // a Matriz desenha a boca em LEDs
else desenharBoca();
for (let i = 0; i < 2; i++) {
const brow = document.getElementById('sobrancelha' + (i + 1));
brow.style.display = EXTRAS.sobrancelhas && !r.dormindo ? '' : 'none';
brow.style.display = EXTRAS.sobrancelhas && !r.dormindo && !matriz ? '' : 'none';
if (!EXTRAS.sobrancelhas || r.dormindo) continue;
const c = i === 0 ? E1 : E2;
const lado = i === 0 ? 1 : -1;
const largura = RX * esc * 0.85;
const y = c[1] - RY * esc - 20 * ESC;
const y = c[1] - metadeOlho(esc) - (EXTRAS.distSobrancelha + 4) * ESC;
const inclinacao = r.forma === 'bravo' ? 18 * lado * ESC : r.forma === 'triste' ? -14 * lado * ESC : 0;
const elevacao = r.esc > 1.1 ? -15 * ESC : 0;
brow.setAttribute('d', 'M ' + (c[0]-largura) + ',' + (y-inclinacao+elevacao) + ' Q ' + c[0] + ',' + (y-10*ESC+elevacao) + ' ' + (c[0]+largura) + ',' + (y+inclinacao+elevacao));
@@ -402,6 +448,27 @@ function desenhar() {
}
}
/* Boca e sobrancelhas como caminhos SVG, para a Matriz acender em LEDs (mesmas formas do SVG). */
function tracosDoRosto(esc) {
const tracos = [];
if (EXTRAS.boca) {
const forma = r.boca;
if (r.dormindo) { // dormindo na Matriz: "– _ –"
const cx = BOCA[0], cy = BOCA[1] + deslocamentoBoca() + BOCA_L * 0.08, l = BOCA_L * 0.32;
tracos.push({ d: 'M ' + (cx - l) + ',' + cy + ' L ' + (cx + l) + ',' + cy, largura: BOCA_L * 0.16 });
} else tracos.push({ d: caminhoBoca(forma), largura: BOCA_L * 0.18, cheio: forma === "aberta" });
}
if (EXTRAS.sobrancelhas && !r.dormindo) {
[E1, E2].forEach((c, i) => {
const lado = i === 0 ? 1 : -1, largura = RX * esc * 0.85, y = c[1] - metadeOlho(esc) - (EXTRAS.distSobrancelha + 4) * ESC;
const inc = r.forma === 'bravo' ? 18 * lado * ESC : r.forma === 'triste' ? -14 * lado * ESC : 0;
const ele = r.esc > 1.1 ? -15 * ESC : 0;
tracos.push({ d: 'M ' + (c[0] - largura) + ',' + (y - inc + ele) + ' Q ' + c[0] + ',' + (y - 10 * ESC + ele) + ' ' + (c[0] + largura) + ',' + (y + inc + ele), largura: 9 * ESC });
});
}
return tracos;
}
// ------------------------------------------------------------------ controle
/* Troca de rosto (biblioteca acima). Vale na hora, sem recarregar a pagina. */
function trocarRosto(nome) {
@@ -430,6 +497,9 @@ function trata(ordem) {
trocarRosto(ordem.slice(6).trim());
} else if (ROSTOS[ordem]) {
trocarRosto(ordem); // aceita so o nome: "miudo"
} else if (ordem.indexOf("formato ") === 0) {
const f = ordem.slice(8).trim();
if (FORMATOS.includes(f)) FORMATO = f;
} else if (ordem.indexOf("cor ") === 0) {
const v = ordem.slice(4).split(",").map(Number);
if (v.length === 3 && v.every((n) => !isNaN(n))) {
@@ -442,6 +512,10 @@ function trata(ordem) {
} else if (ordem === "aleatorio") {
animar(LIVRES[Math.floor(Math.random() * LIVRES.length)]);
} else if (SEQS[ordem]) {
if (window.MotorRosto) {
if (ordem === "musica") window.MotorRosto.faixa("equalizador", { segundos: 2.3 });
else window.MotorRosto.maos(ordem);
}
animar(ordem);
} else if (ordem === "calma") {
// E-Stop do painel: interrompe a animação e volta ao rosto neutro.
@@ -501,6 +575,7 @@ async function aplicarAparencia() {
if (!resp.ok) return;
const c = await resp.json();
if (c.rosto && ROSTOS[c.rosto]) trocarRosto(c.rosto);
if (FORMATOS.includes(c.formato)) FORMATO = c.formato;
if (Array.isArray(c.cor) && c.cor.length === 3 && c.cor.every((n) => !isNaN(n)))
{ CIANO.splice(0, 3, ...c.cor.map(Number)); r.cor = c.cor.map(Number); }
} catch (e) { /* sem servidor — segue com o padrao */ }
@@ -516,9 +591,28 @@ if (MODO_PAINEL) {
const m = e.data;
if (m.tipo === 'ordem' && typeof m.ordem === 'string') trata(m.ordem);
else if (m.tipo === 'config' && m.config) configurarApp(m.config);
else if (m.tipo === 'legenda' && typeof m.texto === 'string' && window.MotorRosto) window.MotorRosto.faixa('legenda', { texto: m.texto });
});
} else if (new URLSearchParams(location.search).get('espelho') === '1') setInterval(aplicarAparencia, 1000);
// toque na tela: cutucar dá susto e depois risada; deslizar o dedo é carinho.
// O toque longo (menu do app) passa direto: só reagimos a toques curtos.
(function () {
let inicio = null;
addEventListener('pointerdown', (e) => { inicio = { x: e.clientX, y: e.clientY, t: performance.now() }; });
addEventListener('pointerup', (e) => {
if (!inicio) return;
const dx = e.clientX - inicio.x, dy = e.clientY - inicio.y, dur = performance.now() - inicio.t;
inicio = null;
if (r.dormindo) { trata('acordar'); return; }
if (Math.abs(dx) > 60 && Math.abs(dx) > Math.abs(dy) && dur < 900) { animar('coracao'); return; }
if (dur < 350 && Math.hypot(dx, dy) < 15) {
animar('surpreso');
setTimeout(() => animar('feliz'), 700);
}
});
})();
// teclado (util para testar no PC)
const TECLAS = { p: "piscar", f: "feliz", c: "coracao", s: "surpreso", b: "bravo",
t: "triste", a: "alegre", o: "olhar_esq", i: "olhar_dir",
@@ -834,7 +928,9 @@ if (window.eilik) window.eilik.camera = CAM; // so depois do const: sem TDZ
let configRecebida = null;
function configurarApp(c) {
EXTRAS.boca = c.boca !== false; EXTRAS.sobrancelhas = c.sobrancelhas === true;
EXTRAS.boca = c.boca !== false; EXTRAS.sobrancelhas = c.sobrancelhas === true; EXTRAS.iris = c.iris === true;
if (typeof c.subirBoca === 'number') EXTRAS.subirBoca = c.subirBoca;
if (typeof c.distSobrancelha === 'number') EXTRAS.distSobrancelha = c.distSobrancelha;
AUTO = c.auto;
AUDIO.ligado = c.audio && par.get('espelho') !== '1' && par.get('audio') !== '0'; AUDIO.volume = c.volume;
COMPORTAMENTO.ouvir = c.ouvir; COMPORTAMENTO.reagir = c.reagir;
@@ -865,6 +961,7 @@ async function sincronizarApp() {
centro: [MOV.cx, MOV.cy], config: configRecebida,
brilho: window.carinhaBrilho,
bateria: window.carinhaBateria,
aparelho: window.carinhaAparelho,
video: window.carinhaVideo,
}) });
}
@@ -909,15 +1006,31 @@ const SONS = {
dormir: (c, t, v) => { nota(c, 440, t, 0.25, "sine", v * 0.6); nota(c, 330, t + 0.22, 0.5, "sine", v * 0.5); },
};
/* Balbucio de robô para a resposta da conversa (voz-robo.js). Enquanto ele "fala",
os sons dos gestos ficam quietos para não embolar. */
function falar(texto) {
if (!AUDIO.ligado || !window.VozRobo) return;
const c = contextoAudio();
if (!c) return;
if (c.state === "suspended") { try { c.resume(); } catch (e) { /* sem gesto */ } }
try {
const dur = window.VozRobo.balbuciar(c, texto, AUDIO.volume * 0.85);
AUDIO.mudoAte = performance.now() + dur * 1000;
} catch (e) { /* segue sem voz */ }
}
function tocarSom(gesto) {
if (!AUDIO.ligado) return false;
if (AUDIO.mudoAte && performance.now() < AUDIO.mudoAte) return false;
const voz = window.VozRobo && window.VozRobo.sons.indexOf(gesto) >= 0;
const f = SONS[gesto];
if (!f) return false;
if (!voz && !f) return false;
const c = contextoAudio();
if (!c) return false;
if (c.state === "suspended") { try { c.resume(); } catch (e) { /* sem gesto */ } }
try {
f(c, c.currentTime + 0.02, AUDIO.volume);
if (voz) window.VozRobo.tocar(c, gesto, AUDIO.volume); // voz de robô sintetizada
else f(c, c.currentTime + 0.02, AUDIO.volume); // bipes antigos (reserva)
// aparece no logcat como CarinhaJS: ajuda a diagnosticar audio mudo
console.log("voz: " + gesto + " ctx=" + c.state);
return true;
@@ -1004,7 +1117,9 @@ setTimeout(relatar, 1500);
try{const response=await fetch('/conversa/status',{cache:'no-store',signal:AbortSignal.timeout(2500)});if(!response.ok)return;
const s=await response.json(),m=s.ultima;if(!m){seen=null;return;}
if(m.id===seen||Date.now()/1000-m.horario>60)return;seen=m.id;
falar(m.texto);
MIC.ultimoSom=performance.now()/1000;trata('acordar');trata(m.gesto);
if(window.MotorRosto)window.MotorRosto.faixa('legenda',{texto:m.texto});
}catch(e){}finally{fetching=false;}
}
setInterval(poll,1000);poll();
@@ -1045,10 +1160,16 @@ if(new URLSearchParams(location.search).get('aparelho')==='1' && new URLSearchPa
ouvir('recarregar', () => { if (aparelho) trata('recarregar'); });
ouvir('app_config', (c) => configurarApp(c));
ouvir('conversa', (s) => {
if (window.MotorRosto) {
if (s.ocupado) window.MotorRosto.faixa('digitando');
else window.MotorRosto.faixa(null, { so: 'digitando' });
}
const m = s.ultima;
if (!m || m.id === ultimaConversa || Date.now() / 1000 - m.horario > 60) return;
ultimaConversa = m.id;
falar(m.texto);
MIC.ultimoSom = performance.now() / 1000; trata('acordar'); trata(m.gesto);
if (window.MotorRosto) window.MotorRosto.faixa('legenda', { texto: m.texto });
});
ouvir('reacao', (d) => {
if (!d || d.id === ultimaReacao || Date.now() / 1000 - d.horario > 60) return;
+1 -1
View File
@@ -7,7 +7,7 @@ import time
from urllib.request import Request,urlopen
from comum import gravar_atomico, ler_json
GESTOS=('piscar','piscadinha','feliz','surpreso','coracao','olhar_esq','olhar_dir','olhar_baixo')
GESTOS=('piscar','piscadinha','feliz','surpreso','coracao','olhar_esq','olhar_dir','olhar_baixo','acenar','esconder','pensar')
EVENTOS=('som','movimento','saudacao','sozinho')
def validar_intencao(data):
if not isinstance(data,dict) or set(data)!= {'gesto'} or data['gesto'] not in GESTOS:
+15 -3
View File
@@ -1,4 +1,5 @@
"""Configuração persistente e telemetria do celular; sinalização do vídeo WebRTC."""
import ipaddress
import json
import math
from pathlib import Path
@@ -19,7 +20,7 @@ PADRAO = dict(preview=False, auto=True, audio=True, volume=0.35,
somaltolim=0.55, sompausa=20, somcooldown=5,
movlim=0.05, movforte=0.12, movcooldown=6, movolhar=40,
economia=True, brilho=0.7, brilhoRepouso=0.08, repousoTela=30,
boca=True, sobrancelhas=False, videoRTC=True,
boca=True, sobrancelhas=False, iris=False, subirBoca=0, distSobrancelha=16, videoRTC=True,
sensorMic=True, sensorCamera=True, micSono=True, cameraSono=False,
cameraLado='user', videoResolucao='auto', videoFPS=0,
rastrearRosto=True, rastrearMaos=True, seguirRastreamento=True, mostrarRastreamento=True)
@@ -29,7 +30,8 @@ ESCOLHAS = dict(cameraLado=('user', 'environment'),
LIMITES = dict(volume=(0, 1), somlim=(0, 1), somganho=(0, 1),
somaltolim=(0, 1), sompausa=(1, 3600), somcooldown=(0, 120),
movlim=(0, 1), movforte=(0, 1), movcooldown=(0, 120), movolhar=(0, 100),
brilho=(0.01, 1), brilhoRepouso=(0.01, 1), repousoTela=(5, 3600))
brilho=(0.01, 1), brilhoRepouso=(0.01, 1), repousoTela=(5, 3600),
subirBoca=(-20, 60), distSobrancelha=(0, 60))
def validar(dados):
@@ -51,6 +53,16 @@ def validar(dados):
return dados
def ip_informado(dados):
"""IP que o próprio app informa (aparelho.ip); o endereço da conexão pode ser de um proxy."""
aparelho = dados.get('aparelho')
ip = aparelho.get('ip') if isinstance(aparelho, dict) else None
try:
return str(ipaddress.IPv4Address(ip)) if isinstance(ip, str) else None
except ValueError:
return None
class ControlePC:
def __init__(self, arquivo):
self.arquivo = Path(arquivo)
@@ -134,7 +146,7 @@ class ControlePC:
raise ValueError('Estado deve ser objeto JSON')
with self.lock:
self.estado = dados
self.celular_ip = h.client_address[0]
self.celular_ip = ip_informado(dados) or h.client_address[0]
if self.recarga["id"] and str(dados.get("tela_atualizada", "")) == self.recarga["id"]:
self.recarga["confirmada"] = True
self.status_at = time.monotonic()
+4 -2
View File
@@ -7,12 +7,14 @@
.\deploy.ps1 # compila, publica em root@192.168.1.35:/opt/carinha-pc e reinicia
.\deploy.ps1 -SoPacote # só gera o pacote local (nada vai para a placa)
.\deploy.ps1 -Placa 192.168.1.40 -Usuario carinha
.\deploy.ps1 -Ssh orangepi # usa um Host do ~/.ssh/config (chave própria)
#>
param(
[string]$Placa = '192.168.1.35',
[string]$Usuario = 'root',
[string]$Destino = '/opt/carinha-pc',
[int]$Porta = 8100,
[string]$Ssh = '',
[switch]$SemCompilar,
[switch]$SoPacote
)
@@ -26,7 +28,7 @@ Set-Location $PSScriptRoot -ErrorAction Stop
$arquivos = @(
'kiosk-server.py', 'comum.py', 'eventos.py', 'controle_pc.py', 'sinalizacao.py', 'servos.py', 'braco.py',
'cerebro.py', 'conversa.py', 'gemini.py', 'treinamento.py', 'figurinhas.py', 'api_config.py',
'carinha.html', 'camera.html', 'reacoes-render.js', 'rastreador-worker.js', 'version.json',
'carinha.html', 'camera.html', 'reacoes-render.js', 'rastreador-worker.js', 'rosto-motor.js', 'voz-robo.js', 'version.json',
'obter-rastreamento.py', 'android/app/assets/qualidade-auto.js'
)
if (Test-Path 'android/carinha-rosto.apk') { $arquivos += 'android/carinha-rosto.apk' }
@@ -67,7 +69,7 @@ if ($SoPacote) {
return
}
$alvo = "$Usuario@$Placa"
$alvo = if ($Ssh) { $Ssh } else { "$Usuario@$Placa" }
$remoto = "/tmp/carinha-$versao-$carimbo.tar.gz"
Write-Host "== Enviando para $alvo"
& scp -q $pacote "${alvo}:$remoto"
+22 -8
View File
@@ -44,22 +44,25 @@ from api_config import ConfigAPI
TRAVA = threading.Lock()
# Espelho da biblioteca de rostos do carinha.html (para /faces funcionar)
ROSTOS = ["eilik", "carinha", "miudo"]
ROSTOS = ["vivo", "bloco", "matriz", "lente", "eilik", "carinha", "miudo"]
# Formato do olho nos rostos novos (rosto-motor.js)
FORMATOS = ["padrao", "redondo", "pilula", "quadrado", "largo"]
# Espelho dos gestos do carinha.html (para o painel montar os botoes)
GESTOS = ["piscar", "piscar2", "olhar_esq", "olhar_dir", "olhar_baixo", "feliz",
"surpreso", "bravo", "coracao", "triste", "piscadinha", "alegre",
"dormir", "acordar", "aleatorio", "parar"]
"dormir", "acordar", "aleatorio", "parar",
"esconder", "espiar", "acenar", "pensar", "musica"]
# Ordens internas que o rosto entende mas não viram botão.
ORDENS_INTERNAS = {"calma"}
# Aparência atual da carinha (personalizacao pelo painel). Fica gravada num
# arquivo ao lado do servidor, para sobreviver a reinicios.
APARENCIA = {"rosto": "carinha", "cor": [92, 214, 255]}
APARENCIA = {"rosto": "carinha", "cor": [92, 214, 255], "formato": "padrao"}
ARQUIVO_APARENCIA = "aparencia.json"
# Arquivos servidos como estão: o rosto do celular e o rastreamento do painel.
ESTATICOS = {"/carinha.html", "/camera.html", "/reacoes-render.js", "/rastreador-worker.js",
ESTATICOS = {"/carinha.html", "/camera.html", "/reacoes-render.js", "/rastreador-worker.js", "/rosto-motor.js", "/voz-robo.js",
"/vendor/mediapipe/vision_bundle.mjs", "/vendor/mediapipe/face.tflite", "/vendor/mediapipe/hands.task",
"/vendor/mediapipe/wasm/vision_wasm_internal.js", "/vendor/mediapipe/wasm/vision_wasm_internal.wasm",
"/vendor/mediapipe/wasm/vision_wasm_nosimd_internal.js", "/vendor/mediapipe/wasm/vision_wasm_nosimd_internal.wasm"}
@@ -123,6 +126,8 @@ def carregar_aparencia():
if isinstance(dados, dict):
if dados.get("rosto") in ROSTOS:
APARENCIA["rosto"] = dados["rosto"]
if dados.get("formato") in FORMATOS:
APARENCIA["formato"] = dados["formato"]
cor = dados.get("cor")
if isinstance(cor, list) and len(cor) == 3:
APARENCIA["cor"] = [max(0, min(255, int(v))) for v in cor]
@@ -153,6 +158,11 @@ def aplicar_aparencia(dados):
if nome in ROSTOS:
APARENCIA["rosto"] = nome
ordens.append("rosto " + nome)
if "formato" in dados:
nome = str(dados["formato"]).strip().lower()
if nome in FORMATOS:
APARENCIA["formato"] = nome
ordens.append("formato " + nome)
if "cor" in dados:
try:
APARENCIA["cor"] = validar_cor(dados["cor"])
@@ -235,7 +245,7 @@ class Handler(SimpleHTTPRequestHandler):
with TRAVA:
aparencia = dict(APARENCIA)
dados = dict(versao=versao(), seq=EVENTOS.seq, autenticacao=bool(getattr(s, "token", None)),
estop=dict(ESTOP), aparencia=aparencia, gestos=GESTOS, rostos=ROSTOS)
estop=dict(ESTOP), aparencia=aparencia, gestos=GESTOS, rostos=ROSTOS, formatos=FORMATOS)
if hasattr(s, "controle"):
dados.update(app=s.controle.resumo(host), app_config=s.controle.config.copy())
if hasattr(s, "servos"):
@@ -360,9 +370,13 @@ class Handler(SimpleHTTPRequestHandler):
def comando(self, dados):
tipo, valor = dados.get("tipo"), dados.get("valor")
s = self.server
if tipo == "cor":
if not aplicar_aparencia({"cor": valor}):
raise ValueError("Cor inválida")
if tipo == "rosto":
ordem_de_comando("rosto", valor) # valida e dá erro legível
aplicar_aparencia({"rosto": valor}) # salva, avisa os painéis e manda ao celular
return self.json({"ok": True})
if tipo in ("cor", "formato"):
if not aplicar_aparencia({tipo: valor}):
raise ValueError("Cor inválida" if tipo == "cor" else "Formato inválido")
return self.json({"ok": True})
if tipo == "recarregar":
return self.recarregar()
+2 -2
View File
@@ -15,13 +15,13 @@
function visual(recipe){
if(recipe.emoji){
const e=recipe.emoji;if(e.local==='olhos'){window.carinhaOlhosIcone=e.caractere;return;}
badge.style.cssText='position:fixed;right:5%;top:8%;z-index:15;font:clamp(42px,10vw,90px) sans-serif;pointer-events:none';badge.textContent=e.caractere;
badge.style.cssText='position:fixed;right:5%;top:8%;z-index:15;font:clamp(42px,10vw,90px) sans-serif;pointer-events:none;filter:drop-shadow(0 0 14px '+(recipe.passos[0].cor||'#5cd6ff')+')';badge.textContent=e.caractere;
animation=badge.animate([{transform:'scale(.92)'},{transform:'scale(1.06)'},{transform:'scale(.92)'}],{duration:1400,iterations:Infinity});return;
}
if(recipe.figurinha){
const svg=window.carinhaConstruirSVG(recipe.figurinha);if(!svg)return;
if(recipe.figurinha.local==='olhos'){window.carinhaOlhosDesenho=recipe.figurinha;return;}
badge.style.cssText='position:fixed;right:5%;top:8%;width:24%;height:30%;z-index:15;pointer-events:none';svg.style.cssText='width:100%;height:100%';badge.append(svg);
badge.style.cssText='position:fixed;right:5%;top:8%;width:24%;height:30%;z-index:15;pointer-events:none;filter:drop-shadow(0 0 14px '+(recipe.passos[0].cor||'#5cd6ff')+')';svg.style.cssText='width:100%;height:100%';badge.append(svg);
animation=svg.animate([{transform:'scale(.92) rotate(-3deg)'},{transform:'scale(1.05) rotate(3deg)'},{transform:'scale(.92) rotate(-3deg)'}],{duration:1500,iterations:Infinity});return;
}
if(['ideia','cafe'].includes(recipe.simbolo)){window.carinhaOlhosIcone=icons[recipe.simbolo];return;}
+533
View File
@@ -0,0 +1,533 @@
/* rosto-motor.js — motor de pálpebras dos rostos novos (Carinha Viva, Bloco, Matriz, Lente).
*
* O carinha.html continua decidindo O QUE o rosto faz (gestos, reações, sensores, rastreamento);
* aqui só se desenha. Cada "forma" vira posição de pálpebra (cima, inclinação, baixo) e o motor
* suaviza a passagem entre elas, então feliz → triste não salta de um desenho para outro.
* Também acrescenta vida: respiração, sacadas e achatamento na piscada.
*/
(function () {
'use strict';
// forma → pálpebras. top: pálpebra de cima (0 aberto, 1 fechado); slant: + = canto interno sobe;
// bot: pálpebra de baixo sobe ("olho sorrindo").
const PALPEBRAS = {
aberto: { top: 0, slant: 0, bot: 0 },
surpreso: { top: 0, slant: 0, bot: 0 },
feliz: { top: 0, slant: 0, bot: 0.46 },
coracao: { top: 0, slant: 0, bot: 0.42 },
triste: { top: 0.3, slant: 0.32, bot: 0 },
bravo: { top: 0.34, slant: -0.42, bot: 0.06 },
dormir: { top: 0.9, slant: 0.04, bot: 0.08 },
};
// Medidas em frações do raio vertical do olho clássico (RY), para casar com o layout atual.
const ESTILOS = {
vivo: { w: 1.0, h: 1.45, r: 0.5, brilho: true },
bloco: { w: 1.35, h: 1.25, r: 0.22, brilho: true },
matriz: { w: 1.0, h: 1.45, r: 0.5, brilho: false, pontos: true },
lente: { w: 1.15, h: 1.15, r: 0.58, lente: true },
};
// Formato do olho, escolhido no painel e combinável com Viva, Bloco e Matriz.
const FORMATOS = {
padrao: null,
redondo: { w: 1.15, h: 1.15, r: 0.58 },
pilula: { w: 0.8, h: 1.55, r: 0.4 },
quadrado: { w: 1.3, h: 1.3, r: 0.12 },
largo: { w: 1.65, h: 0.9, r: 0.3 },
};
let tela = null, ctx = null, camada = null, cctx = null, baixa = null, bctx = null;
const estado = [novo(), novo()];
const sacada = { x: 0, y: 0, alvoX: 0, alvoY: 0, proxima: 0 };
let antes = 0;
function novo() { return { top: 0, slant: 0, bot: 0, coracao: 0 }; }
const css = (c, a) => 'rgba(' + c.map((v) => Math.round(v)).join(',') + ',' + (a === undefined ? 1 : a) + ')';
function preparar() {
if (tela) return;
tela = document.createElement('canvas');
tela.id = 'rostoMotor';
tela.style.cssText = 'position:fixed;inset:0;width:100%;height:100%;pointer-events:none;z-index:2;display:none';
document.body.append(tela);
ctx = tela.getContext('2d');
camada = document.createElement('canvas'); cctx = camada.getContext('2d');
baixa = document.createElement('canvas'); bctx = baixa.getContext('2d', { willReadFrequently: true });
}
function medir() {
// Até 1,5x a densidade: a tela do S10 é enorme e o brilho custa caro.
const d = Math.min(1.5, window.devicePixelRatio || 1);
const w = Math.round(innerWidth * d), h = Math.round(innerHeight * d);
if (tela.width !== w || tela.height !== h) { tela.width = camada.width = w; tela.height = camada.height = h; }
return d;
}
function caixa(c, x, y, w, h, r) {
r = Math.max(0, Math.min(r, w / 2, h / 2));
c.beginPath();
if (c.roundRect) c.roundRect(x, y, w, h, r);
else { // WebViews antigos
c.moveTo(x + r, y); c.arcTo(x + w, y, x + w, y + h, r); c.arcTo(x + w, y + h, x, y + h, r);
c.arcTo(x, y + h, x, y, r); c.arcTo(x, y, x + w, y, r); c.closePath();
}
}
function coracao(c, cx, cy, s) {
c.beginPath();
c.moveTo(cx, cy + s * 0.72);
c.bezierCurveTo(cx - s * 1.3, cy - s * 0.3, cx - s * 0.8, cy - s * 1.18, cx, cy - s * 0.3);
c.bezierCurveTo(cx + s * 0.8, cy - s * 1.18, cx + s * 1.3, cy - s * 0.3, cx, cy + s * 0.72);
c.fill();
}
const FONTE_EMOJI = '"Apple Color Emoji","Segoe UI Emoji","Noto Color Emoji",sans-serif';
/** Figurinha (viewBox 100x100, só M L C Q Z) ou emoji, centrado no olho. */
function conteudo(c, o, cx, cy, tam) {
if (o.desenho && Array.isArray(o.desenho.formas)) {
c.save();
c.translate(cx - tam / 2, cy - tam / 2);
c.scale(tam / 100, tam / 100);
for (const f of o.desenho.formas) {
if (typeof f.caminho !== 'string' || !/^[MLCQZmlcqz0-9.,\s+-]+$/.test(f.caminho) || !/^#[0-9a-f]{6}$/i.test(f.cor)) continue;
c.fillStyle = f.cor;
c.fill(new Path2D(f.caminho));
}
c.restore();
} else if (o.icone) {
c.save();
c.font = Math.round(tam * 0.8) + 'px ' + FONTE_EMOJI;
c.textAlign = 'center';
c.textBaseline = 'middle';
c.fillText(o.icone, cx, cy + tam * 0.04);
c.restore();
}
}
// Olho plano (vivo, bloco, matriz): corpo + pálpebras recortadas (transparentes).
function olhoPlano(c, o, p, est, e) {
const respira = 1 + 0.012 * Math.sin(o.t * 1.4);
const temConteudo = !!(o.icone || o.desenho);
if (temConteudo) e = { top: 0, slant: 0, bot: 0, coracao: 0 };
const fecha = Math.min(1, Math.max(e.top, 1 - Math.min(1, p.ab)));
const abre = Math.max(1, p.ab); // surpreso abre além de 1
const amassa = fecha > 0.5 && e.top < 0.5 ? (fecha - 0.5) * 0.2 : 0; // piscada achata e alarga
const w = est.w * p.ry * respira * (1 + amassa);
const h = est.h * p.ry * respira * abre * (1 - amassa * 0.6);
const x = p.cx - w / 2, y = p.cy - h / 2;
c.fillStyle = css(o.cor);
if (o.dormindo && !temConteudo) { // dormindo: "–" (olho fechado)
const esp = Math.max(2, p.ry * 0.2);
caixa(c, p.cx - w * 0.5, p.cy + h * 0.08 - esp / 2, w, esp, esp / 2); c.fill();
return;
}
if (e.coracao > 0.5) { coracao(c, p.cx, p.cy, Math.min(w, h) * 0.55 * respira); return; }
caixa(c, x, y, w, h, est.r * p.ry * respira);
c.fill();
c.save();
caixa(c, x - 2, y - 2, w + 4, h + 4, est.r * p.ry);
c.clip();
c.globalCompositeOperation = 'destination-out';
c.fillStyle = '#000';
const sl = p.lado > 0 ? e.slant : -e.slant; // lado +1 = olho esquerdo; canto interno = lado do nariz
const yEsq = y + h * (fecha + sl * 0.5), yDir = y + h * (fecha - sl * 0.5);
c.beginPath(); c.moveTo(x - 4, y - 4); c.lineTo(x + w + 4, y - 4); c.lineTo(x + w + 4, yDir); c.lineTo(x - 4, yEsq); c.closePath(); c.fill();
c.beginPath(); c.ellipse(p.cx, y + h * (1.62 - e.bot), w * 0.75, h * 0.62, 0, 0, Math.PI * 2); c.fill();
c.globalCompositeOperation = 'source-over';
if (temConteudo && fecha < 0.6) conteudo(c, o, p.cx, p.cy, Math.min(w, h) * 0.74);
else if (o.iris && fecha < 0.6 && e.bot < 0.35) {
const R = Math.min(w, h) * 0.3;
const ix = Math.max(x + R * 1.1, Math.min(x + w - R * 1.1, p.cx + (p.lx + sacada.x) * w * 0.016));
const iy = Math.max(y + R * 1.1, Math.min(y + h - R * 1.1, p.cy + h * 0.04 + (p.ly + sacada.y) * h * 0.016));
c.fillStyle = css(o.cor.map((v) => v * 0.42));
c.beginPath(); c.arc(ix, iy, R, 0, Math.PI * 2); c.fill();
c.globalCompositeOperation = 'destination-out';
const pupila = p.ab > 1.05 ? 0.38 : e.bot > 0.2 ? 0.62 : 0.5; // susto contrai, alegria dilata
c.beginPath(); c.arc(ix, iy, R * pupila, 0, Math.PI * 2); c.fill();
c.globalCompositeOperation = 'source-over';
if (est.brilho) {
c.fillStyle = 'rgba(245,250,255,0.9)';
c.beginPath(); c.arc(ix - R * 0.42, iy - R * 0.42, R * 0.2, 0, Math.PI * 2); c.fill();
}
} else if (est.brilho && fecha < 0.55 && e.bot < 0.3) { // reflexo que acompanha o olhar
const hx = Math.max(x + w * 0.18, Math.min(x + w * 0.62, x + w * 0.3 + (p.lx + sacada.x) * w * 0.012));
const hy = Math.max(y + h * 0.18, Math.min(y + h * 0.5, y + h * 0.26 + (p.ly + sacada.y) * h * 0.012));
c.fillStyle = 'rgba(245,250,255,0.9)';
c.beginPath(); c.ellipse(hx, hy, w * 0.1, h * 0.08, 0, 0, Math.PI * 2); c.fill();
}
c.restore();
}
// Olho lente: esclera, íris, pupila que dilata e pálpebras de metal.
function olhoLente(c, o, p, est, e) {
const R = est.w * p.ry * 0.5 * Math.max(1, p.ab) * (1 + 0.01 * Math.sin(o.t * 1.4));
const fecha = Math.min(1, Math.max(o.icone || o.desenho ? 0 : e.top, 1 - Math.min(1, p.ab)));
c.save();
c.beginPath(); c.arc(p.cx, p.cy, R * 1.12, 0, Math.PI * 2); c.fillStyle = '#1b2029'; c.fill();
c.beginPath(); c.arc(p.cx, p.cy, R, 0, Math.PI * 2); c.clip();
c.fillStyle = '#e9eef3'; c.fillRect(p.cx - R, p.cy - R, 2 * R, 2 * R);
if (o.icone || o.desenho) {
conteudo(c, o, p.cx, p.cy, R * 1.3);
e = { top: 0, slant: 0, bot: 0 };
} else {
const ix = p.cx + Math.max(-R * 0.4, Math.min(R * 0.4, (p.lx + sacada.x) * R * 0.02));
const iy = p.cy + Math.max(-R * 0.35, Math.min(R * 0.35, (p.ly + sacada.y) * R * 0.02));
const g = c.createRadialGradient(ix, iy, R * 0.05, ix, iy, R * 0.55);
g.addColorStop(0, css(o.cor.map((v) => v * 0.5))); g.addColorStop(1, css(o.cor));
c.beginPath(); c.arc(ix, iy, R * 0.55, 0, Math.PI * 2); c.fillStyle = g; c.fill();
const pupila = p.ab > 1.05 ? 0.12 : e.bot > 0.3 ? 0.3 : 0.2; // susto contrai, alegria dilata
c.beginPath(); c.arc(ix, iy, R * pupila, 0, Math.PI * 2); c.fillStyle = '#05070a'; c.fill();
c.beginPath(); c.arc(ix - R * 0.2, iy - R * 0.22, R * 0.09, 0, Math.PI * 2); c.fillStyle = 'rgba(255,255,255,0.9)'; c.fill();
}
const metal = c.createLinearGradient(0, p.cy - R, 0, p.cy + R);
metal.addColorStop(0, '#5b6675'); metal.addColorStop(1, '#2b323d');
c.fillStyle = metal;
const sl = p.lado > 0 ? e.slant : -e.slant;
const yEsq = p.cy - R + 2 * R * (fecha + sl * 0.5), yDir = p.cy - R + 2 * R * (fecha - sl * 0.5);
c.beginPath(); c.moveTo(p.cx - R, p.cy - R); c.lineTo(p.cx + R, p.cy - R); c.lineTo(p.cx + R, yDir); c.lineTo(p.cx - R, yEsq); c.closePath(); c.fill();
c.strokeStyle = '#8994a3'; c.lineWidth = Math.max(1, R * 0.03);
c.beginPath(); c.moveTo(p.cx - R, yEsq); c.lineTo(p.cx + R, yDir); c.stroke();
c.beginPath(); c.ellipse(p.cx, p.cy + R * (2.3 - 2 * e.bot), R * 1.3, R * 1.3, 0, 0, Math.PI * 2); c.fill();
c.restore();
}
function atualizarPalpebras(dt, olhos, lento) {
const k = 1 - Math.exp(-dt * (lento ? 4 : 11));
olhos.forEach((p, i) => {
const alvo = PALPEBRAS[p.forma] || PALPEBRAS.aberto, e = estado[i];
e.top += (alvo.top - e.top) * k;
e.slant += (alvo.slant - e.slant) * k;
e.bot += (alvo.bot - e.bot) * k;
e.coracao += ((p.forma === 'coracao' ? 1 : 0) - e.coracao) * Math.min(1, k * 2);
});
}
function atualizarSacada(t, dt, parado) {
// Pequenos saltos do olhar quando nada está acontecendo; olhos de verdade nunca ficam parados.
if (parado && t > sacada.proxima) {
sacada.alvoX = (Math.random() - 0.5) * 14;
sacada.alvoY = (Math.random() - 0.5) * 6;
sacada.proxima = t + 0.8 + Math.random() * 2.4;
} else if (!parado) { sacada.alvoX = sacada.alvoY = 0; }
const k = 1 - Math.exp(-dt * 22);
sacada.x += (sacada.alvoX - sacada.x) * k;
sacada.y += (sacada.alvoY - sacada.y) * k;
}
function desenharPontos(estilo, o, olhos, d) {
// Matriz: desenha os olhos numa tela pequena e acende um LED por pixel.
const linhas = 38, colunas = Math.round(linhas * tela.width / tela.height);
if (baixa.width !== colunas || baixa.height !== linhas) { baixa.width = colunas; baixa.height = linhas; }
const f = linhas / tela.height * d;
bctx.clearRect(0, 0, colunas, linhas);
bctx.save(); bctx.scale(f, f);
olhos.forEach((p, i) => olhoPlano(bctx, o, p, estilo, estado[i]));
for (const traco of o.tracos || []) {
if (typeof traco.d !== 'string') continue;
const caminho = new Path2D(traco.d);
bctx.strokeStyle = bctx.fillStyle = css(o.cor);
bctx.lineWidth = traco.largura; bctx.lineCap = 'round'; bctx.lineJoin = 'round';
if (traco.cheio) bctx.fill(caminho); else bctx.stroke(caminho);
}
desenharMaos(bctx, o, olhos, tela.height / d);
desenharZzz(bctx, o, olhos, 1.6); // em LEDs o Z precisa ser maior para ler
bctx.restore();
const px = bctx.getImageData(0, 0, colunas, linhas).data;
ctx.fillStyle = '#000'; ctx.fillRect(0, 0, tela.width, tela.height);
const passo = tela.width / colunas, raio = passo * 0.36;
for (let j = 0; j < linhas; j++) for (let i = 0; i < colunas; i++) {
const k = (j * colunas + i) * 4, a = px[k + 3] / 255;
ctx.beginPath(); ctx.arc((i + 0.5) * passo, (j + 0.5) * passo, raio, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = a > 0.25 ? css([px[k], px[k + 1], px[k + 2]], 0.35 + a * 0.65) : 'rgba(255,255,255,0.045)';
ctx.fill();
}
}
/**
* Desenha um quadro. o = { estilo, formato, t, cor:[r,g,b], dormindo, parado,
* olhos: [{ cx, cy, ry, ab, forma, lado, lx, ly }, ...] } em pixels CSS.
*/
function desenhar(o) {
preparar();
const base = ESTILOS[o.estilo];
if (!base) return esconder();
const formato = !base.lente && FORMATOS[o.formato];
const estilo = formato ? Object.assign({}, base, formato) : base;
tela.style.display = '';
const d = medir();
const dt = antes ? Math.min(0.1, o.t - antes) : 0.033;
antes = o.t;
atualizarPalpebras(dt, o.olhos, o.dormindo);
atualizarSacada(o.t, dt, o.parado);
const olhos = o.olhos.map((p) => Object.assign({}, p, {
cx: (p.cx + (o.parado ? sacada.x * 0.35 : 0)) * d,
cy: (p.cy + (o.parado ? sacada.y * 0.35 : 0)) * d,
ry: p.ry * d,
}));
ctx.clearRect(0, 0, tela.width, tela.height);
if (estilo.pontos) {
desenharPontos(estilo, o, olhos.map((p) => Object.assign({}, p, { cx: p.cx / d, cy: p.cy / d, ry: p.ry / d })), d);
} else if (estilo.lente) {
olhos.forEach((p, i) => olhoLente(ctx, o, p, estilo, estado[i]));
desenharMaos(ctx, o, olhos, tela.height);
desenharZzz(ctx, o, olhos);
} else {
cctx.clearRect(0, 0, camada.width, camada.height);
olhos.forEach((p, i) => olhoPlano(cctx, o, p, estilo, estado[i]));
desenharMaos(cctx, o, olhos, tela.height);
desenharZzz(cctx, o, olhos);
ctx.save();
if (estilo.brilho) { ctx.shadowColor = css(o.cor, 0.7); ctx.shadowBlur = Math.min(60, tela.height * 0.05); }
ctx.drawImage(camada, 0, 0);
ctx.restore();
}
desenharFaixa(ctx, o, tela.width, tela.height);
}
// ------------------------------------------------------------------ mãos
// Mãozinhas na cor dos olhos que sobem da borda da tela. Duração casada com as sequências
// de rosto de mesmo nome no carinha.html.
const DUR_MAOS = { esconder: 2.6, espiar: 3.2, acenar: 2.4, pensar: 2.8 };
const maos = { modo: null, t0: null };
const suave = (x) => { x = Math.max(0, Math.min(1, x)); return x * x * (3 - 2 * x); };
const faixaDe = (k, a, b) => suave((k - a) / (b - a)); // 0→1 entre a e b
// Mão de desenho animado: palma, quatro dedos (o do meio maior), polegar para o lado do rosto
// e um punho de robô. dobra (0–1) fecha os dedos; mexe (0–1) agita os dedos ao acenar.
// O contorno é traçado antes do preenchimento: assim só a borda externa aparece.
function capsula(c, x0, y0, x1, y1, r) {
const a = Math.atan2(y1 - y0, x1 - x0) + Math.PI / 2;
c.moveTo(x0 + Math.cos(a) * r, y0 + Math.sin(a) * r);
c.arc(x0, y0, r, a, a + Math.PI);
c.arc(x1, y1, r, a + Math.PI, a + 2 * Math.PI);
c.closePath();
}
function formaMao(c, s, dobra, mexe, t, indicador) {
c.beginPath();
// punho (manga do robô)
caixa(c, -0.42 * s, 0.5 * s, 0.84 * s, 0.38 * s, 0.12 * s);
// palma
caixa(c, -0.5 * s, -0.36 * s, 1.0 * s, 0.95 * s, 0.34 * s);
// dedos: x da base, comprimento e abertura
// mindinho, anelar, médio e indicador (o indicador fica do lado do polegar)
const dedos = [[-0.355, 0.5, -0.16], [-0.12, 0.68, -0.05], [0.12, 0.74, 0.05], [0.355, 0.66, 0.14]];
dedos.forEach(([x, comp, abre], i) => {
const onda = mexe ? Math.sin(t * 14 + i * 0.9) * 0.06 * mexe : 0;
const fecha = indicador && i === 3 ? 0 : dobra; // "pensando": só o indicador esticado
const ang = abre + onda, l = comp * (1 - 0.7 * fecha) * s;
const bx = x * s, by = -0.26 * s;
capsula(c, bx, by, bx + Math.sin(ang) * l, by - Math.cos(ang) * l, 0.115 * s);
});
// polegar, saindo para o lado
capsula(c, 0.38 * s, 0.2 * s, (0.38 + 0.42 * (1 - 0.4 * dobra)) * s, (0.2 - 0.34) * s, 0.13 * s);
}
function mao(c, o, x, y, s, ang, espelho, dobra, mexe, indicador, pulso, costas) {
dobra = dobra || 0; mexe = mexe || 0;
s *= 0.82;
const escura = o.cor.map((v) => v * 0.34);
c.save();
c.translate(x, y); c.rotate(ang); c.scale(espelho, 1);
if (pulso) c.translate(0, -0.7 * s); // (x, y) é o punho: gira como uma mão de verdade
c.lineJoin = 'round'; c.lineCap = 'round';
formaMao(c, s, dobra, mexe, o.t || 0, indicador);
c.strokeStyle = css(o.cor); c.lineWidth = s * 0.17; c.stroke(); // contorno (metade some sob o preenchimento)
c.fillStyle = css(escura); c.fill();
// detalhes por dentro, finos: linha da palma, vincos dos dedos e a costura do punho
c.strokeStyle = css(o.cor, 0.55); c.lineWidth = s * 0.045;
if (costas) { // dorso da mão: nós dos dedos em vez da linha da palma
for (const nx of [-0.355, -0.12, 0.12, 0.355]) { c.beginPath(); c.arc(nx * s, -0.2 * s, 0.075 * s, Math.PI * 1.15, Math.PI * 1.85); c.stroke(); }
} else {
c.beginPath(); c.moveTo(-0.3 * s, 0.12 * s); c.quadraticCurveTo(0.02 * s, 0.26 * s, 0.3 * s, 0.06 * s); c.stroke();
}
c.beginPath(); c.moveTo(-0.36 * s, 0.6 * s); c.lineTo(0.36 * s, 0.6 * s); c.stroke();
c.restore();
}
// Sobe com um leve "passa e volta" no fim (como um braço que freia).
const voltinha = (x) => { x = Math.max(0, Math.min(1, x)); const k = 1.6; return 1 + (k + 1) * Math.pow(x - 1, 3) + k * Math.pow(x - 1, 2); };
function desenharMaos(c, o, olhos, H) {
if (!maos.modo) return;
if (maos.t0 === null) maos.t0 = o.t;
const k = (o.t - maos.t0) / DUR_MAOS[maos.modo];
if (k >= 1) { maos.modo = null; return; }
const [e, d] = olhos.slice().sort((a, b) => a.cx - b.cx); // olho da esquerda e da direita na tela
const s = e.ry * 0.95, fora = H + s * 1.8;
if (maos.modo === 'esconder' || maos.modo === 'espiar') {
// Cada mão vem do canto de baixo, por fora, num arco, girando até ficar inclinada para dentro.
// A da direita chega um pouco depois: duas mãos nunca se mexem igualzinho.
const cobrir = (olho, lado, atraso) => {
const ida = voltinha((k - atraso) / 0.24), volta = faixaDe(k, 0.8 + atraso * 0.5, 1);
const v = Math.max(0, Math.min(1.08, ida)) * (1 - volta); // 0 = fora da tela, 1 = cobrindo
const alvoX = olho.cx - lado * olho.ry * 0.05, alvoY = olho.cy + olho.ry * 0.38;
const x = alvoX - lado * olho.ry * 1.6 * (1 - Math.min(1, v));
const y = fora + (alvoY - fora) * v;
const respira = Math.sin(o.t * 3 + lado) * s * 0.03 * Math.min(1, v);
const ang = lado * (0.42 + 0.55 * (1 - Math.min(1, v))); // gira enquanto sobe, termina a ~24°
return { x, y: y + respira, ang };
};
const pe = cobrir(e, 1, 0), pd = cobrir(d, -1, 0.05);
if (maos.modo === 'espiar') {
// a mão da esquerda gira pelo punho para fora, como uma porta, e o olho aparece
const abre = faixaDe(k, 0.3, 0.44) - faixaDe(k, 0.64, 0.76);
pe.ang -= abre * 1.05; pe.x -= abre * e.ry * 0.35; pe.y += abre * e.ry * 0.2;
}
const treme = Math.sin(o.t * 22) * s * 0.012; // tímido: tremidinha
// dorso virado para quem olha: polegar para fora, perto da bochecha
mao(c, o, pe.x + treme, pe.y, s * 1.1, pe.ang, -1, 0, 0, false, true, true);
mao(c, o, pd.x - treme, pd.y, s * 1.1, pd.ang, 1, 0, 0, false, true, true);
} else if (maos.modo === 'acenar') {
const ida = voltinha(k / 0.22), volta = faixaDe(k, 0.82, 1);
const v = Math.max(0, Math.min(1.08, ida)) * (1 - volta);
const x = d.cx + d.ry * 2.2 + d.ry * 0.6 * (1 - Math.min(1, v)), y0 = d.cy + d.ry * 1.55;
const y = fora + (y0 - fora) * v;
const balanco = k > 0.22 && k < 0.82 ? Math.sin((k - 0.22) * Math.PI * 7) * 0.32 : 0;
mao(c, o, x, y, s * 0.95, -0.18 + balanco, -1, 0, 1, false, true);
} else if (maos.modo === 'pensar') {
const ida = voltinha(k / 0.22), volta = faixaDe(k, 0.82, 1);
const v = Math.max(0, Math.min(1.08, ida)) * (1 - volta);
const x = (e.cx + d.cx) / 2 + e.ry * 1.05, y0 = e.cy + e.ry * 1.4;
const y = fora + (y0 - fora) * v + Math.sin(o.t * 9) * s * 0.03;
mao(c, o, x, y, s * 0.85, -0.5, -1, 0.95, 0, true);
}
}
// ------------------------------------------------------------------ Zzz
function desenharZzz(c, o, olhos, fator) {
fator = fator || 1;
if (!o.dormindo) return;
const d = olhos.slice().sort((a, b) => a.cx - b.cx)[1]; // olho da direita na tela
const x0 = d.cx + d.ry * 0.7, y0 = d.cy - d.ry * 0.55;
c.save();
c.strokeStyle = css(o.cor); c.lineCap = 'round'; c.lineJoin = 'round';
for (let i = 0; i < 3; i++) {
const k = ((o.t || 0) * 0.32 + i / 3) % 1; // cada Z num ponto do ciclo
const tam = d.ry * (0.28 + 0.3 * k) * fator;
const x = x0 + d.ry * 0.7 * k + Math.sin(k * Math.PI * 2) * d.ry * 0.08, y = y0 - d.ry * 1.7 * k;
c.globalAlpha = Math.min(1, k / 0.15) * (1 - k);
c.lineWidth = Math.max(1.5, tam * 0.2);
c.beginPath();
c.moveTo(x - tam / 2, y - tam / 2); c.lineTo(x + tam / 2, y - tam / 2);
c.lineTo(x - tam / 2, y + tam / 2); c.lineTo(x + tam / 2, y + tam / 2);
c.stroke();
}
c.restore();
}
// --------------------------------------------------------- faixa de baixo
// A parte de baixo da tela vira palco: legenda da conversa, pensando, equalizador e carga.
const faixa = { modo: null, texto: '', t0: null, dur: 0 };
function definirFaixa(modo, opcoes) {
opcoes = opcoes || {};
if (!modo) {
if (!opcoes.so || faixa.modo === opcoes.so) faixa.modo = null; // so: só apaga esse modo
return;
}
faixa.modo = modo; faixa.t0 = performance.now() / 1000; faixa.texto = String(opcoes.texto || '').replace(/\s+/g, ' ').trim().slice(0, 400);
faixa.dur = opcoes.segundos || (modo === 'legenda' ? Math.max(3, Math.min(14, faixa.texto.length / 14 + 2.5)) : modo === 'digitando' ? 20 : 2.6);
}
function desenharFaixa(c, o, W, H) {
const y = H * 0.955, fonte = Math.round(H * 0.042);
c.save();
c.shadowColor = css(o.cor, 0.6); c.shadowBlur = H * 0.02;
if (o.carga && o.carga.carregando && typeof o.carga.nivel === 'number') { // carregando: canto direito
const n = Math.max(0, Math.min(100, o.carga.nivel)), bw = H * 0.075, bh = H * 0.036, bx = W - H * 0.13, by = y - bh / 2;
c.globalAlpha = 0.55 + 0.25 * Math.sin(o.t * 2.5);
c.strokeStyle = css(o.cor); c.lineWidth = Math.max(1, H * 0.005);
caixa(c, bx, by, bw, bh, bh * 0.25); c.stroke();
c.fillStyle = css(o.cor); c.fillRect(bx + bw, y - bh * 0.2, bh * 0.15, bh * 0.4);
c.fillRect(bx + bh * 0.12, by + bh * 0.15, (bw - bh * 0.24) * n / 100, bh * 0.7);
c.font = '600 ' + Math.round(fonte * 0.8) + 'px system-ui,sans-serif'; c.textAlign = 'right'; c.textBaseline = 'middle';
const tx = bx - H * 0.012;
c.fillText(Math.round(n) + '%', tx, y);
const rx = tx - c.measureText(Math.round(n) + '%').width - H * 0.022, r = H * 0.016; // raio desenhado na cor dos olhos
c.beginPath(); c.moveTo(rx + r * 0.3, y - r); c.lineTo(rx - r * 0.5, y + r * 0.15); c.lineTo(rx, y + r * 0.15);
c.lineTo(rx - r * 0.3, y + r); c.lineTo(rx + r * 0.5, y - r * 0.15); c.lineTo(rx, y - r * 0.15); c.closePath(); c.fill();
c.globalAlpha = 1;
}
if (faixa.modo) {
if (faixa.t0 === null) faixa.t0 = o.t;
const k = (o.t - faixa.t0) / faixa.dur;
if (k >= 1) faixa.modo = null;
else {
const some = Math.min(1, (faixa.dur - (o.t - faixa.t0)) / 0.4);
c.globalAlpha = Math.max(0, some);
c.fillStyle = css(o.cor);
if (faixa.modo === 'legenda') {
// efeito de digitação; se não couber, mostra o final do que já foi "dito"
let txt = faixa.texto.slice(0, Math.floor((o.t - faixa.t0) * 30));
c.font = '500 ' + fonte + 'px system-ui,sans-serif'; c.textAlign = 'center'; c.textBaseline = 'middle';
const max = W * 0.8;
while (txt.length > 1 && c.measureText(txt).width > max) txt = txt.slice(1);
c.fillText(txt, W / 2, y);
} else if (faixa.modo === 'digitando') {
for (let i = 0; i < 3; i++) {
const pulo = Math.max(0, Math.sin(o.t * 7 - i * 0.7)) * H * 0.012;
c.beginPath(); c.arc(W / 2 + (i - 1) * H * 0.035, y - pulo, H * 0.011, 0, Math.PI * 2); c.fill();
}
} else if (faixa.modo === 'equalizador') {
const n = 15, larg = H * 0.016, passo = H * 0.026;
for (let i = 0; i < n; i++) {
const a = 0.25 + 0.75 * Math.abs(Math.sin(o.t * (5 + i % 4) + i * 1.3)) * Math.sin(Math.PI * (i + 0.5) / n);
const h = H * 0.04 * a;
caixa(c, W / 2 + (i - (n - 1) / 2) * passo - larg / 2, H * 0.988 - h, larg, h, larg / 2); c.fill();
}
}
}
}
c.restore();
}
/**
* Retrato parado num canvas qualquer (miniaturas da biblioteca no painel).
* o = { estilo, formato, cor, forma, icone, desenho }.
*/
function retrato(alvo, o) {
const base = ESTILOS[o.estilo] || ESTILOS.vivo;
const formato = !base.lente && FORMATOS[o.formato];
const est = formato ? Object.assign({}, base, formato) : base;
const W = alvo.width, H = alvo.height, c = alvo.getContext('2d');
const pal = Object.assign({ coracao: o.forma === 'coracao' ? 1 : 0 }, PALPEBRAS[o.forma] || PALPEBRAS.aberto);
const op = { t: 0, cor: o.cor || [92, 214, 255], icone: o.icone || null, desenho: o.desenho || null };
const ry = H * 0.36, sep = Math.min(W * 0.23, H * 0.62);
const olhos = [-1, 1].map((s) => ({ cx: W / 2 + s * sep, cy: H / 2, ry, ab: o.forma === 'surpreso' ? 1.12 : 1, forma: o.forma, lado: -s, lx: 0, ly: 0 }));
c.clearRect(0, 0, W, H);
if (est.lente) { olhos.forEach((p) => olhoLente(c, op, p, est, pal)); return; }
const tmp = document.createElement('canvas'); tmp.width = W; tmp.height = H;
const t = tmp.getContext('2d');
olhos.forEach((p) => olhoPlano(t, op, p, est, Object.assign({}, pal)));
if (est.pontos) {
const passo = Math.max(3, Math.round(H / 16)), d = t.getImageData(0, 0, W, H).data;
for (let y = passo / 2; y < H; y += passo) for (let x = passo / 2; x < W; x += passo) {
const k = (Math.floor(y) * W + Math.floor(x)) * 4, a = d[k + 3] / 255;
c.beginPath(); c.arc(x, y, passo * 0.38, 0, Math.PI * 2);
c.fillStyle = a > 0.25 ? css([d[k], d[k + 1], d[k + 2]], 0.4 + a * 0.6) : 'rgba(255,255,255,0.05)';
c.fill();
}
return;
}
c.save();
if (est.brilho) { c.shadowColor = css(op.cor, 0.7); c.shadowBlur = H * 0.08; }
c.drawImage(tmp, 0, 0);
c.restore();
}
function esconder() { if (tela) tela.style.display = 'none'; antes = 0; }
window.MotorRosto = {
desenhar, retrato, esconder,
/** Metade da altura do olho (em frações de RY) para o estilo/formato: posiciona as sobrancelhas. */
metadeAltura: (estilo, formato) => {
const base = ESTILOS[estilo]; if (!base) return 1;
if (base.lente) return base.w * 0.5 * 1.12;
return ((!base.lente && FORMATOS[formato]) || base).h / 2;
},
maos: (modo) => { if (DUR_MAOS[modo]) { maos.modo = modo; maos.t0 = performance.now() / 1000; } },
faixa: definirFaixa, estilos: Object.keys(ESTILOS), formatos: Object.keys(FORMATOS) };
})();
+6
View File
@@ -86,6 +86,12 @@ class ControleTest(unittest.TestCase):
self.assertTrue(json.loads(body)['online'])
self.assertEqual(json.loads(body)['estado']['rosto'], 'miudo')
def test_phone_reports_its_own_ip(self):
self.request('/app/status', {'aparelho': {'ip': '192.168.1.16', 'modelo': 'samsung SM-G973F'}})
self.assertEqual(json.loads(self.request('/app/status')[1])['celular_ip'], '192.168.1.16')
self.request('/app/status', {'aparelho': {'ip': 'não é ip'}})
self.assertEqual(json.loads(self.request('/app/status')[1])['celular_ip'], '127.0.0.1')
def test_legacy_camera_and_adb_routes_are_gone(self):
self.request('/app/config', {'preview': True})
self.assertEqual(self.request('/camera/frame', b'\xff\xd8x\xff\xd9', 'image/jpeg')[0], 404)
+23 -1
View File
@@ -74,8 +74,20 @@ def testar(base, server, capturas):
# 2. telemetria do celular chega por SSE
page.request.post(base + '/app/status', headers=auth, data={'dormindo': False, 'bateria': 0.8,
'microfone_ativo': True, 'microfone': 0.3})
'microfone_ativo': True, 'microfone': 0.3,
'aparelho': {'ip': '192.168.1.16', 'modelo': 'samsung SM-G973F', 'android': '12',
'app': '0.8.1', 'wifi': 3, 'rssi': -58}})
expect(page.get_by_text('Celular online · 80%')).to_be_visible(timeout=5000)
# Dados que o próprio APK informa aparecem no cartão do celular.
expect(page.get_by_text('samsung SM-G973F')).to_be_visible()
expect(page.get_by_text('192.168.1.16')).to_be_visible()
# 2b. bateria baixa sem carregador vira aviso na hora
page.request.post(base + '/app/status', headers=auth, data={'bateria': {'nivel': 12, 'carregando': False}})
expect(page.get_by_text('Bateria do celular em 12%. Ligue o carregador')).to_be_visible(timeout=5000)
page.request.post(base + '/app/status', headers=auth, data={'dormindo': False, 'bateria': 0.8,
'aparelho': {'ip': '192.168.1.16', 'modelo': 'samsung SM-G973F', 'android': '12',
'app': '0.8.1', 'wifi': 3, 'rssi': -58}})
# 3. gesto pelo dock
kiosk.FILA.limpar()
@@ -116,6 +128,16 @@ def testar(base, server, capturas):
page.get_by_label('Buscar ajuste').fill('')
page.screenshot(path=str(Path(capturas) / 'ajustes.png'), full_page=True)
# 6a. rosto: escolher estilo e formato do olho
page.goto(base + '/#/rosto')
page.get_by_role('radio', name='Bloco').click()
page.get_by_role('radio', name='Quadrado', exact=True).click()
page.wait_for_timeout(500)
assert kiosk.APARENCIA['rosto'] == 'bloco' and kiosk.APARENCIA['formato'] == 'quadrado', kiosk.APARENCIA
expect(page.get_by_text('BLOCO · QUADRADO')).to_be_visible()
if capturas:
page.screenshot(path=str(Path(capturas) / 'rosto.png'), full_page=True)
# 6b. conversa: pergunta de hora é respondida pelo relógio (sem IA) e chega por SSE
page.get_by_role('link', name='Conversa').first.click()
page.get_by_label('Mensagem').fill('Que horas são?')
+15
View File
@@ -106,9 +106,24 @@ class ServidorTest(unittest.TestCase):
self.assertEqual(self.pedir('POST', '/comando', {'tipo': 'gesto', 'valor': 'rm -rf'})[0], 400)
self.assertEqual(self.pedir('POST', '/comando', {'tipo': 'rosto', 'valor': 'nada'})[0], 400)
self.assertEqual(kiosk.FILA.ordens(), ['feliz', 'rosto miudo'])
for novo in ('acenar', 'esconder', 'espiar', 'pensar', 'musica'): # gestos com mãos e faixa
self.assertEqual(self.pedir('POST', '/comando', {'tipo': 'gesto', 'valor': novo})[0], 200)
kiosk.FILA.limpar()
kiosk.FILA.adicionar('feliz'); kiosk.FILA.adicionar('rosto miudo')
self.assertEqual(self.pedir('GET', '/fila?aparelho=1')[1], ['feliz', 'rosto miudo'])
self.assertEqual(self.pedir('GET', '/fila?aparelho=1')[1], [])
def test_rostos_novos_e_formato_do_olho(self):
kiosk.ARQUIVO_APARENCIA = str(Path(self.tmp.name) / 'aparencia.json')
self.assertEqual(self.pedir('POST', '/comando', {'tipo': 'rosto', 'valor': 'bloco'})[0], 200)
self.assertEqual(self.pedir('POST', '/comando', {'tipo': 'formato', 'valor': 'quadrado'})[0], 200)
self.assertEqual(self.pedir('POST', '/comando', {'tipo': 'formato', 'valor': 'triangulo'})[0], 400)
self.assertEqual(kiosk.FILA.ordens(), ['rosto bloco', 'formato quadrado'])
estado = self.pedir('GET', '/estado')[1]
self.assertEqual(estado['aparencia']['formato'], 'quadrado')
self.assertEqual(estado['aparencia']['rosto'], 'bloco') # a escolha fica salva
self.assertIn('pilula', estado['formatos'])
def test_post_face_usa_prefixo_rosto(self):
conn = http.client.HTTPConnection('127.0.0.1', self.porta, timeout=5)
conn.request('POST', '/face', body='miudo', headers={'Authorization': 'Bearer ' + TOKEN})
+188
View File
@@ -0,0 +1,188 @@
/* voz-robo.js — voz sintetizada do Carinha, no estilo dos robozinhos de cinema.
*
* Tudo é gerado na hora com Web Audio: nenhuma gravação, nenhum arquivo de terceiros.
* Cada som é uma sequência de "sílabas": um oscilador que desliza de um tom a outro, com vibrato,
* passando por um filtro de formante (a "vogal": o→i faz o "uou"). Motores das mãos viram ruído
* filtrado, e a resposta da conversa vira um balbucio que sobe no fim quando é pergunta.
*/
(function () {
'use strict';
let ruido = null; // buffer de ruído reaproveitado
const TOM = 1.25; // todas as sílabas 25% acima do tom escrito
const saidas = new WeakMap(); // AudioContext → nó de saída (compressor)
/*
* Cadeia de "brilho metálico" (criada uma vez por AudioContext):
* voz → ressonância de lata fina (agudo, ~850 Hz) → saturação leve → compressor → saída
* Nada grave: zumbido e ressonância graves deixavam a voz com cara de sapo.
*/
function saida(c) {
if (saidas.has(c)) return saidas.get(c);
const entrada = c.createGain();
const seca = c.createGain(); seca.gain.value = 0.8;
const atraso = c.createDelay(0.05); atraso.delayTime.value = 0.00118;
const volta = c.createGain(); volta.gain.value = 0.42;
const molhada = c.createGain(); molhada.gain.value = 0.35;
entrada.connect(seca);
entrada.connect(atraso); atraso.connect(volta); volta.connect(atraso); atraso.connect(molhada);
const satura = c.createWaveShaper();
const n = 2048, curva = new Float32Array(n);
for (let i = 0; i < n; i++) { const x = (i / (n - 1)) * 2 - 1; curva[i] = Math.tanh(x * 1.3); }
satura.curve = curva;
seca.connect(satura); molhada.connect(satura);
const brilho = c.createBiquadFilter(); // realce leve nos agudos: "metal" limpo
brilho.type = 'peaking'; brilho.frequency.value = 3200; brilho.Q.value = 1.2; brilho.gain.value = 4;
const comp = c.createDynamicsCompressor();
comp.threshold.value = -16; comp.ratio.value = 4; comp.attack.value = 0.003; comp.release.value = 0.15;
const passaBaixa = c.createBiquadFilter();
passaBaixa.type = 'lowpass'; passaBaixa.frequency.value = 8000;
const volume = c.createGain(); volume.gain.value = 0.8;
satura.connect(brilho); brilho.connect(comp); comp.connect(passaBaixa); passaBaixa.connect(volume); volume.connect(c.destination);
saidas.set(c, entrada);
return entrada;
}
/**
* Uma sílaba. de/para: tom em Hz; vogal: [formante inicial, final] em Hz;
* vib: [Hz, profundidade em Hz]; forma: tipo de onda.
*/
function silaba(c, t0, dur, de, para, vol, op) {
op = op || {};
vol *= 2.4; // compensa a energia que o filtro de formante tira
de *= TOM; para *= TOM; // voz de robozinho: aguda
const osc = c.createOscillator();
osc.type = op.forma || 'sawtooth';
osc.frequency.setValueAtTime(de, t0);
osc.frequency.exponentialRampToValueAtTime(Math.max(20, para), t0 + dur);
if (op.vib) {
const lfo = c.createOscillator(), prof = c.createGain();
lfo.frequency.value = op.vib[0]; prof.gain.value = op.vib[1];
lfo.connect(prof); prof.connect(osc.frequency);
lfo.start(t0); lfo.stop(t0 + dur + 0.05);
}
// FM harmônico e leve: brilho de metal sem aspereza
const mod = c.createOscillator(), modProf = c.createGain();
mod.type = 'sine';
mod.frequency.setValueAtTime(de * 2, t0);
mod.frequency.exponentialRampToValueAtTime(Math.max(20, para * 2), t0 + dur);
modProf.gain.setValueAtTime(de * (op.metal ?? 0.22), t0);
modProf.gain.exponentialRampToValueAtTime(Math.max(1, para * (op.metal ?? 0.22)), t0 + dur);
mod.connect(modProf); modProf.connect(osc.frequency);
mod.start(t0); mod.stop(t0 + dur + 0.05);
// corpo: uma senoide uma oitava abaixo deixa a voz menos "apito"
const sub = c.createOscillator();
sub.type = 'sine';
sub.frequency.setValueAtTime(de / 2, t0);
sub.frequency.exponentialRampToValueAtTime(Math.max(20, para / 2), t0 + dur);
const vogal = op.vogal || [900, 1500];
const filtro = c.createBiquadFilter();
filtro.type = 'bandpass'; filtro.Q.value = op.q || 5;
filtro.frequency.setValueAtTime(vogal[0], t0);
filtro.frequency.exponentialRampToValueAtTime(vogal[1], t0 + dur);
const g = c.createGain(), gs = c.createGain();
const ataque = Math.min(0.02, dur * 0.25);
g.gain.setValueAtTime(0.0001, t0);
g.gain.exponentialRampToValueAtTime(vol, t0 + ataque);
g.gain.setValueAtTime(vol, t0 + dur * 0.7);
g.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.0001, t0 + dur);
gs.gain.value = 0.12; // pouca oitava de baixo: grave demais vira coaxar
osc.connect(filtro); sub.connect(gs); gs.connect(filtro); filtro.connect(g); g.connect(saida(c));
osc.start(t0); sub.start(t0);
osc.stop(t0 + dur + 0.05); sub.stop(t0 + dur + 0.05);
}
function bufferRuido(c) {
if (ruido && ruido.sampleRate === c.sampleRate) return ruido;
ruido = c.createBuffer(1, c.sampleRate, c.sampleRate);
const d = ruido.getChannelData(0);
for (let i = 0; i < d.length; i++) d[i] = Math.random() * 2 - 1;
return ruido;
}
/** Motorzinho: ruído filtrado que sobe de tom, com um tremor mecânico. */
function servo(c, t0, dur, vol, sobe) {
const fonte = c.createBufferSource();
fonte.buffer = bufferRuido(c); fonte.loop = true;
const f = c.createBiquadFilter();
f.type = 'bandpass'; f.Q.value = 9;
f.frequency.setValueAtTime(sobe === false ? 1500 : 500, t0);
f.frequency.exponentialRampToValueAtTime(sobe === false ? 500 : 1500, t0 + dur);
const g = c.createGain(), trem = c.createOscillator(), tg = c.createGain();
trem.frequency.value = 38; tg.gain.value = vol * 0.35;
trem.connect(tg); tg.connect(g.gain);
g.gain.setValueAtTime(0.0001, t0);
g.gain.exponentialRampToValueAtTime(vol * 0.6, t0 + 0.05);
g.gain.setValueAtTime(vol * 0.6, t0 + dur - 0.06);
g.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.0001, t0 + dur);
fonte.connect(f); f.connect(g); g.connect(saida(c));
fonte.start(t0); trem.start(t0);
fonte.stop(t0 + dur + 0.05); trem.stop(t0 + dur + 0.05);
}
function clique(c, t0, vol) {
const fonte = c.createBufferSource();
fonte.buffer = bufferRuido(c);
const f = c.createBiquadFilter(); f.type = 'highpass'; f.frequency.value = 3000;
const g = c.createGain();
g.gain.setValueAtTime(vol * 0.5, t0); g.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.0001, t0 + 0.03);
fonte.connect(f); f.connect(g); g.connect(saida(c));
fonte.start(t0); fonte.stop(t0 + 0.05);
}
const O = [500, 900], I = [1800, 2400], U = [350, 700], A = [900, 1300]; // vogais (formantes)
// Cada som: (c, t, v) → agenda as sílabas. Volumes relativos ao volume do app.
const SONS = {
feliz: (c, t, v) => { silaba(c, t, 0.12, 620, 900, v, { vogal: [1200, 2000] }); silaba(c, t + 0.13, 0.18, 900, 1250, v, { vogal: I, vib: [9, 18] }); },
alegre: (c, t, v) => [560, 700, 860, 1100].forEach((f, i) => silaba(c, t + i * 0.085, 0.09, f, f * 1.25, v * 0.85, { vogal: I, forma: 'square' })),
coracao: (c, t, v) => { silaba(c, t, 0.55, 760, 560, v, { vogal: [800, 1300], vib: [7, 28] }); },
piscadinha: (c, t, v) => { clique(c, t, v); silaba(c, t + 0.04, 0.08, 1000, 1300, v * 0.6, { forma: 'square', vogal: I }); },
surpreso: (c, t, v) => { silaba(c, t, 0.22, 260, 1100, v, { vogal: [450, 2000] }); silaba(c, t + 0.22, 0.12, 1100, 820, v * 0.8, { vogal: I }); },
bravo: (c, t, v) => [0, 0.13, 0.26].forEach((d, i) => silaba(c, t + d, 0.1, 480 - i * 30, 380 - i * 30, v * 0.85, { forma: 'square', vogal: [1300, 900] })), // bipes zangados
triste: (c, t, v) => { silaba(c, t, 0.65, 640, 380, v * 0.85, { vogal: [1200, 750], vib: [5, 14] }); },
dormir: (c, t, v) => { silaba(c, t, 0.35, 460, 760, v * 0.7, { vogal: [900, 1500] }); silaba(c, t + 0.36, 0.75, 760, 340, v * 0.6, { vogal: [1500, 700], vib: [4, 8] }); },
acordar: (c, t, v) => { servo(c, t, 0.25, v * 0.5); [300, 450, 700].forEach((f, i) => silaba(c, t + 0.22 + i * 0.1, 0.1, f, f * 1.2, v * 0.8, { vogal: I, forma: 'square' })); silaba(c, t + 0.56, 0.2, 700, 1050, v, { vogal: [1200, 2200], vib: [8, 15] }); },
acenar: (c, t, v) => { servo(c, t, 0.3, v * 0.45); silaba(c, t + 0.28, 0.13, 520, 820, v, { vogal: [1000, 1900] }); silaba(c, t + 0.44, 0.2, 760, 1080, v, { vogal: I, vib: [9, 20] }); },
esconder: (c, t, v) => { servo(c, t, 0.45, v * 0.5); silaba(c, t + 0.1, 0.08, 950, 1350, v * 0.8, { vogal: I }); for (let i = 0; i < 5; i++) silaba(c, t + 0.6 + i * 0.09, 0.05, 1200 + (i % 2) * 180, 1300, v * 0.35, { forma: 'square', vogal: I }); servo(c, t + 2.05, 0.4, v * 0.45, false); },
espiar: (c, t, v) => { servo(c, t, 0.45, v * 0.5); silaba(c, t + 1.0, 0.3, 480, 760, v * 0.9, { vogal: [600, 1700] }); silaba(c, t + 2.0, 0.16, 800, 1150, v, { vogal: I }); },
pensar: (c, t, v) => { servo(c, t, 0.35, v * 0.4); silaba(c, t + 0.35, 0.5, 520, 640, v * 0.7, { vogal: [900, 1600], vib: [5, 10] }); [0.95, 1.12].forEach((d) => silaba(c, t + d, 0.05, 1500, 1600, v * 0.35, { forma: 'square', vogal: I })); }, // "hmm?" e bipinhos
musica: (c, t, v) => [523, 659, 784, 659, 880, 784, 659, 1047].forEach((f, i) => silaba(c, t + i * 0.26, 0.2, f, f * 1.02, v * 0.6, { forma: 'triangle', vogal: A, vib: [6, 5] })),
};
// Gerador previsível: a mesma frase sempre "soa" igual.
function semente(texto) {
let h = 2166136261;
for (let i = 0; i < texto.length; i++) h = Math.imul(h ^ texto.charCodeAt(i), 16777619);
return () => { h = Math.imul(h ^ (h >>> 15), 2246822507); h = Math.imul(h ^ (h >>> 13), 3266489909); return ((h ^= h >>> 16) >>> 0) / 4294967296; };
}
/** Balbucio de robô para uma resposta: ~1 sílaba a cada 6 letras, no máximo 16. */
function balbuciar(c, texto, v) {
texto = String(texto || '').trim();
if (!texto) return 0;
const rnd = semente(texto), n = Math.max(2, Math.min(16, Math.ceil(texto.length / 6)));
const pergunta = /\?\s*$/.test(texto), exclama = /!\s*$/.test(texto);
const vogais = [O, I, A, U];
let t = c.currentTime + 0.03, tom = 520 + rnd() * 180;
for (let i = 0; i < n; i++) {
const ultima = i === n - 1;
const dur = 0.07 + rnd() * 0.1;
let para = tom * (0.8 + rnd() * 0.5);
if (ultima) para = pergunta ? tom * 1.6 : exclama ? tom * 1.35 : tom * 0.7;
silaba(c, t, ultima ? dur + 0.08 : dur, tom, para, v * (0.65 + rnd() * 0.3), { vogal: vogais[Math.floor(rnd() * 4)], vib: rnd() < 0.3 ? [8, 14] : null, forma: rnd() < 0.25 ? 'square' : 'sawtooth' });
t += dur + 0.025 + rnd() * 0.05;
tom = Math.max(330, Math.min(1000, para * (0.9 + rnd() * 0.25)));
}
return t - c.currentTime;
}
function tocar(c, nome, v) {
const f = SONS[nome];
if (!f || !c) return false;
f(c, c.currentTime + 0.02, v);
return true;
}
window.VozRobo = { tocar, balbuciar, servo: (c, dur, v) => servo(c, c.currentTime + 0.01, dur, v), sons: Object.keys(SONS) };
})();
+3
View File
@@ -9,6 +9,9 @@
</head>
<body>
<div id="app"></div>
<!-- mesmo motor de rosto do celular, usado nas miniaturas das reações -->
<script src="/rosto-motor.js"></script>
<script src="/voz-robo.js"></script>
<script type="module" src="/src/main.ts"></script>
</body>
</html>
+11 -11
View File
@@ -10,12 +10,13 @@
import { favoritos, gesto, pararTudo } from './lib/comandos.svelte';
import { conectar, estado } from './lib/estado.svelte';
import { paleta } from './lib/paleta.svelte';
import { nav, ROTAS, type Rota } from './lib/rotas.svelte';
import { nav, ROTAS, SECUNDARIAS, tituloDa, type Rota } from './lib/rotas.svelte';
import AoVivo from './telas/AoVivo.svelte';
import Ajustes from './telas/Ajustes.svelte';
import Conversa from './telas/Conversa.svelte';
import Movimento from './telas/Movimento.svelte';
import Reacoes from './telas/Reacoes.svelte';
import Rosto from './telas/Rosto.svelte';
const TELAS: Record<Rota, Component> = {
'ao-vivo': AoVivo,
@@ -23,8 +24,9 @@
reacoes: Reacoes,
movimento: Movimento,
ajustes: Ajustes,
rosto: Rosto,
};
const ICONES: Record<Rota, Component<any>> = {
const ICONES: Record<string, Component<any>> = {
'ao-vivo': Video,
conversa: MessageCircle,
reacoes: Smile,
@@ -32,6 +34,8 @@
ajustes: Settings,
};
const Tela = $derived(TELAS[nav.atual]);
// Páginas secundárias acendem a seção de onde vieram.
const secao = $derived(SECUNDARIAS.find((r) => r.id === nav.atual)?.volta ?? nav.atual);
// ---------- tema
let tema = $state<'dark' | 'light'>('dark');
@@ -100,11 +104,7 @@
const conexaoTexto = $derived(
{ conectando: 'Conectando…', aberta: 'Servidor', caiu: 'Sem servidor', token: 'Token necessário' }[estado.conexao],
);
const bateria = $derived.by(() => {
const b = estado.app?.estado?.bateria;
const n = typeof b === 'number' ? b : b?.nivel;
return typeof n === 'number' ? Math.round(n <= 1 ? n * 100 : n) : null;
});
const bateria = $derived(estado.bateria.nivel);
</script>
<svelte:window onkeydown={teclado} />
@@ -126,7 +126,7 @@
{#each ROTAS as r (r.id)}
{@const Icone = ICONES[r.id]}
<li>
<a href={'#/' + r.id} aria-current={nav.atual === r.id ? 'page' : undefined}>
<a href={'#/' + r.id} aria-current={secao === r.id ? 'page' : undefined}>
<Icone size={20} /> <span>{r.titulo}</span>
</a>
</li>
@@ -138,12 +138,12 @@
</nav>
<header class="topo">
<h1 class="titulo">{ROTAS.find((r) => r.id === nav.atual)?.titulo}</h1>
<h1 class="titulo">{tituloDa(nav.atual)}</h1>
<div class="status linha">
<Selo tom={estado.conexao === 'aberta' ? 'ok' : estado.conexao === 'conectando' ? 'aviso' : 'perigo'}>
{conexaoTexto}
</Selo>
<Selo tom={estado.celularOnline ? 'ok' : 'neutro'}>
<Selo tom={!estado.celularOnline ? 'neutro' : estado.bateriaBaixa ? 'perigo' : 'ok'}>
Celular {estado.celularOnline ? 'online' : 'offline'}{bateria !== null && estado.celularOnline ? ` · ${bateria}%` : ''}
</Selo>
{#if estado.conversa}
@@ -169,7 +169,7 @@
<Tela />
</main>
{#if nav.atual !== 'ao-vivo' && nav.atual !== 'reacoes'}
{#if nav.atual !== 'ao-vivo' && nav.atual !== 'reacoes' && nav.atual !== 'rosto'}
<MiniRosto />
{/if}
</div>
+3
View File
@@ -46,6 +46,9 @@ export const GRUPOS: { titulo: string; descricao: string; campos: Campo[] }[] =
{ chave: 'auto', rotulo: 'Gestos espontâneos', ajuda: 'Pisca e olha em volta sem comando', tipo: 'toggle' },
{ chave: 'boca', rotulo: 'Mostrar boca', tipo: 'toggle' },
{ chave: 'sobrancelhas', rotulo: 'Mostrar sobrancelhas', tipo: 'toggle' },
{ chave: 'iris', rotulo: 'Mostrar íris', ajuda: 'Pupila que acompanha o olhar (Viva, Bloco e Matriz)', tipo: 'toggle' },
{ chave: 'subirBoca', rotulo: 'Subir a boca', tipo: 'slider', min: -20, max: 60, passo: 2 },
{ chave: 'distSobrancelha', rotulo: 'Distância das sobrancelhas', tipo: 'slider', min: 0, max: 60, passo: 2 },
{ chave: 'audio', rotulo: 'Sons no celular', ajuda: 'Bipes do próprio robô', tipo: 'toggle' },
{ chave: 'volume', rotulo: 'Volume dos sons', tipo: 'slider', min: 0, max: 1, passo: 0.05 },
{ chave: 'brilho', rotulo: 'Brilho normal', tipo: 'slider', min: 0.01, max: 1, passo: 0.01 },
+37 -3
View File
@@ -20,17 +20,34 @@ export const GESTOS_INFO: Record<string, { nome: string; emoji: string }> = {
dormir: { nome: 'Dormir', emoji: '😴' },
acordar: { nome: 'Acordar', emoji: '🌅' },
aleatorio: { nome: 'Aleatório', emoji: '🎲' },
acenar: { nome: 'Acenar', emoji: '👋' },
esconder: { nome: 'Esconder o rosto', emoji: '🙈' },
espiar: { nome: 'Espiar', emoji: '🫣' },
pensar: { nome: 'Pensar', emoji: '🤔' },
musica: { nome: 'Dançar', emoji: '🎵' },
};
export const gestosDisponiveis = () => estado.gestos.filter((g) => g in GESTOS_INFO);
const CHAVE_FAVORITOS = 'carinha_favoritos';
const PADRAO_FAVORITOS = ['feliz', 'coracao', 'piscadinha', 'surpreso', 'triste', 'olhar_esq', 'olhar_dir', 'dormir', 'acordar'];
const CHAVE_MAOS = 'carinha_favoritos_maos'; // marca que os gestos com mãos já entraram
/** Até 12 favoritos; as teclas 1 a 9 valem para os nove primeiros. */
export const MAX_FAVORITOS = 12;
const GESTOS_MAOS = ['acenar', 'esconder', 'espiar', 'pensar', 'musica'];
const PADRAO_FAVORITOS = ['feliz', 'coracao', 'acenar', 'esconder', 'espiar', 'pensar', 'musica', 'piscadinha', 'surpreso', 'triste', 'dormir', 'acordar'];
function lerFavoritos(): string[] {
try {
const v = JSON.parse(localStorage.getItem(CHAVE_FAVORITOS) || 'null');
if (Array.isArray(v) && v.every((x) => typeof x === 'string')) return v.slice(0, 9);
if (Array.isArray(v) && v.every((x) => typeof x === 'string')) {
if (localStorage.getItem(CHAVE_MAOS)) return v.slice(0, MAX_FAVORITOS);
// Quem já tinha favoritos salvos ganha os gestos com mãos logo depois dos dois primeiros.
const novos = GESTOS_MAOS.filter((g) => !v.includes(g));
const lista = [...v.slice(0, 2), ...novos, ...v.slice(2)].slice(0, MAX_FAVORITOS);
localStorage.setItem(CHAVE_FAVORITOS, JSON.stringify(lista));
localStorage.setItem(CHAVE_MAOS, '1');
return lista;
}
} catch {
/* sem armazenamento */
}
@@ -40,9 +57,10 @@ function lerFavoritos(): string[] {
class Favoritos {
lista = $state<string[]>(lerFavoritos());
alternar(g: string) {
this.lista = this.lista.includes(g) ? this.lista.filter((x) => x !== g) : [...this.lista, g].slice(0, 9);
this.lista = this.lista.includes(g) ? this.lista.filter((x) => x !== g) : [...this.lista, g].slice(0, MAX_FAVORITOS);
try {
localStorage.setItem(CHAVE_FAVORITOS, JSON.stringify(this.lista));
localStorage.setItem(CHAVE_MAOS, '1');
} catch {
/* ok */
}
@@ -53,6 +71,22 @@ export const favoritos = new Favoritos();
export const gesto = (nome: string) => tentar(() => postar('/comando', { tipo: 'gesto', valor: nome }));
export const rosto = (nome: string) => tentar(() => postar('/comando', { tipo: 'rosto', valor: nome }));
export const cor = (rgb: [number, number, number]) => tentar(() => postar('/comando', { tipo: 'cor', valor: rgb }));
export const formato = (nome: string) => tentar(() => postar('/comando', { tipo: 'formato', valor: nome }));
/** Rostos: os novos usam o motor de pálpebras (rosto-motor.js) e aceitam formato de olho. */
export const ROSTOS_INFO: Record<string, { nome: string; descricao: string; novo: boolean; formato: boolean }> = {
vivo: { nome: 'Carinha Viva', descricao: 'O rosto de sempre com pálpebras, brilho e micro-movimentos.', novo: true, formato: true },
bloco: { nome: 'Bloco', descricao: 'Olhos quadrados que se recortam, estilo robô de mesa.', novo: true, formato: true },
matriz: { nome: 'Matriz', descricao: 'Painel de LEDs retrô; cada olho é feito de pontos.', novo: true, formato: true },
lente: { nome: 'Lente', descricao: 'Íris e pupila que dilata, pálpebras de metal.', novo: true, formato: false },
carinha: { nome: 'Clássico', descricao: 'O desenho original, com boca.', novo: false, formato: false },
miudo: { nome: 'Miúdo', descricao: 'Clássico com olhos menores.', novo: false, formato: false },
eilik: { nome: 'Eilik', descricao: 'Clássico sem boca.', novo: false, formato: false },
};
export const FORMATOS_INFO: Record<string, string> = {
padrao: 'Padrão', redondo: 'Redondo', pilula: 'Pílula', quadrado: 'Quadrado', largo: 'Largo',
};
export const nomeRosto = (id: string) => ROSTOS_INFO[id]?.nome ?? id;
export const recarregarCelular = () =>
tentar(async () => {
const r = await postar<{ mensagem: string }>('/comando', { tipo: 'recarregar' });
+202
View File
@@ -0,0 +1,202 @@
<script lang="ts">
import { BatteryCharging, BatteryFull, BatteryLow, BatteryMedium, Moon, Smartphone, Sun, WifiOff } from '@lucide/svelte';
import { estado } from '../estado.svelte';
// Cartão do aparelho com o que o próprio app informa (IP, modelo, Android, versão, Wi-Fi, bateria).
const s = $derived(estado.app?.estado ?? {});
const ap = $derived(s.aparelho ?? null);
const bateria = $derived(estado.bateria.nivel);
const carregando = $derived(estado.bateria.carregando);
// Tempo desde o último sinal, em texto curto ("há 3 min").
const semSinal = $derived.by(() => {
if (!estado.ultimoSinalEm) return '';
const seg = Math.max(0, Math.round((estado.agora - estado.ultimoSinalEm) / 1000));
if (seg < 60) return `há ${seg} s`;
if (seg < 3600) return `há ${Math.round(seg / 60)} min`;
if (seg < 86400) return `há ${Math.round(seg / 3600)} h`;
return `há ${Math.round(seg / 86400)} dia(s)`;
});
const IconeBateria = $derived(carregando ? BatteryCharging : bateria === null ? BatteryMedium : bateria < 20 ? BatteryLow : bateria < 70 ? BatteryMedium : BatteryFull);
const ip = $derived(ap?.ip || estado.app?.celular_ip || '—');
</script>
<div class="celular" class:offline={!estado.celularOnline}>
<div class="cabeca">
<span class="aparelho" aria-hidden="true"><Smartphone size={22} /></span>
<div class="nome">
<strong>{ap?.modelo || 'Celular do rosto'}</strong>
<span>
{#if estado.celularOnline}
{[ap?.android && 'Android ' + ap.android, ap?.app && 'app ' + ap.app].filter(Boolean).join(' · ') || 'online'}
{:else}
offline{semSinal ? ' · último sinal ' + semSinal : ''}
{/if}
</span>
</div>
<span class="estado" class:on={estado.celularOnline}>{estado.celularOnline ? 'Online' : 'Offline'}</span>
</div>
{#if estado.celularOnline}
<dl class="dados">
<div>
<dt>Bateria</dt>
<dd class:baixa={bateria !== null && bateria < 20 && !carregando}>
<IconeBateria size={18} />
{bateria !== null ? bateria + '%' : '—'}
{#if carregando}<small>carregando</small>{/if}
</dd>
</div>
<div>
<dt>Wi-Fi</dt>
<dd>
{#if typeof ap?.wifi === 'number'}
<svg viewBox="0 0 20 16" width="20" height="16" aria-hidden="true">
{#each [0, 1, 2, 3] as i (i)}
<rect x={i * 5} y={12 - i * 4} width="3.5" height={4 + i * 4} rx="1" class:cheia={ap.wifi > i} />
{/each}
</svg>
<span class="sr-only">{ap.wifi} de 4</span>
{#if ap.rssi}<small>{ap.rssi} dBm</small>{/if}
{:else}
<WifiOff size={16} /> <small>sem dado</small>
{/if}
</dd>
</div>
<div>
<dt>IP</dt>
<dd class="mono">{ip}</dd>
</div>
<div>
<dt>Rosto</dt>
<dd>
{#if s.dormindo}<Moon size={16} /> Dormindo{:else}<Sun size={16} /> Acordado{/if}
</dd>
</div>
</dl>
{:else}
{#if bateria !== null && estado.ultimoSinalEm}
<p class="ultimo" class:baixa={bateria <= 15 && !carregando}>
<IconeBateria size={18} /> Último sinal com {bateria}%{carregando ? ', carregando' : ''}.
{#if bateria <= 10 && !carregando}Provavelmente a bateria acabou: ligue o carregador e abra o app.{/if}
</p>
{/if}
<p class="ajuda">Abra o app Carinha no celular e confira se ele aponta para este servidor (toque longo › Mudar o servidor).</p>
{/if}
</div>
<style>
.celular {
display: grid;
gap: var(--e-4);
padding: var(--e-4);
}
.cabeca {
display: flex;
align-items: center;
gap: var(--e-3);
}
.aparelho {
display: grid;
place-items: center;
width: 44px;
height: 44px;
border-radius: 12px;
background: linear-gradient(135deg, #5e5ce6, #0a84ff);
color: #fff;
flex: none;
}
.offline .aparelho {
background: var(--superficie-3);
color: var(--texto-3);
}
.nome {
flex: 1;
display: grid;
min-width: 0;
}
.nome strong {
font-size: var(--t-md);
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
white-space: nowrap;
}
.nome span {
font-size: var(--t-xs);
color: var(--texto-3);
}
.estado {
font-size: var(--t-xs);
font-weight: 600;
padding: 2px 10px;
border-radius: var(--raio-pill);
background: var(--superficie-3);
color: var(--texto-3);
}
.estado.on {
background: var(--ok-suave);
color: var(--ok);
}
.dados {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr));
gap: var(--e-2);
margin: 0;
}
.dados div {
display: grid;
gap: 2px;
padding: var(--e-2) var(--e-3);
border-radius: var(--raio);
background: var(--superficie-2);
min-width: 0;
}
dt {
font-size: 11px;
color: var(--texto-3);
text-transform: uppercase;
letter-spacing: 0.04em;
}
dd {
margin: 0;
display: flex;
align-items: center;
gap: 6px;
font-weight: 600;
font-size: var(--t-sm);
flex-wrap: wrap;
overflow-wrap: anywhere;
}
dd small {
font-weight: 400;
font-size: 11px;
color: var(--texto-3);
}
.baixa {
color: var(--perigo);
}
rect {
fill: var(--superficie-3);
}
rect.cheia {
fill: var(--texto);
}
.ultimo {
display: flex;
align-items: center;
gap: var(--e-2);
flex-wrap: wrap;
font-size: var(--t-sm);
font-weight: 500;
}
.ultimo.baixa {
color: var(--perigo);
}
.ajuda {
font-size: var(--t-sm);
color: var(--texto-3);
}
dd.mono {
white-space: nowrap;
overflow-wrap: normal;
}
</style>
+2 -2
View File
@@ -11,10 +11,10 @@
{#each lista as g, i (g)}
{@const info = GESTOS_INFO[g]}
<div class="item">
<button class="gesto" onclick={() => gesto(g)} title={completo ? info.nome : `${info.nome} (tecla ${i + 1})`}>
<button class="gesto" onclick={() => gesto(g)} title={completo || i > 8 ? info.nome : `${info.nome} (tecla ${i + 1})`}>
<span class="emoji" aria-hidden="true">{info.emoji}</span>
<span class="nome">{info.nome}</span>
{#if !completo}<kbd>{i + 1}</kbd>{/if}
{#if !completo && i < 9}<kbd>{i + 1}</kbd>{/if}
</button>
{#if completo}
<button
+38
View File
@@ -0,0 +1,38 @@
<script lang="ts">
import type { Snippet } from 'svelte';
// Lista agrupada no estilo dos Ajustes do iPhone: título pequeno, cartão arredondado, rodapé de ajuda.
let { titulo = '', rodape = '', children }: { titulo?: string; rodape?: string; children: Snippet } = $props();
</script>
<section class="grupo">
{#if titulo}<h2>{titulo}</h2>{/if}
<div class="itens">{@render children()}</div>
{#if rodape}<p class="rodape">{rodape}</p>{/if}
</section>
<style>
.grupo {
display: grid;
gap: 6px;
min-width: 0;
}
h2 {
padding: 0 var(--e-4);
font-size: var(--t-xs);
font-weight: 600;
letter-spacing: 0.06em;
text-transform: uppercase;
color: var(--texto-3);
}
.itens {
background: var(--superficie);
border: 1px solid var(--borda);
border-radius: var(--raio-lg);
overflow: hidden;
}
.rodape {
padding: 0 var(--e-4);
font-size: var(--t-xs);
color: var(--texto-3);
}
</style>
@@ -0,0 +1,62 @@
<script lang="ts">
// Interruptor no estilo iOS (verde quando ligado). O rótulo vira o nome acessível.
let { rotulo, checked = false, disabled = false, onchange }: {
rotulo: string;
checked?: boolean;
disabled?: boolean;
onchange: (v: boolean) => void;
} = $props();
</script>
<label class="interruptor">
<input type="checkbox" role="switch" aria-label={rotulo} {checked} {disabled} onchange={(e) => onchange(e.currentTarget.checked)} />
<span class="trilho" aria-hidden="true"></span>
</label>
<style>
.interruptor {
position: relative;
display: inline-flex;
cursor: pointer;
}
input {
position: absolute;
opacity: 0;
width: 1px;
height: 1px;
}
.trilho {
width: 51px;
height: 31px;
border-radius: var(--raio-pill);
background: var(--superficie-3);
position: relative;
transition: background var(--transicao);
}
.trilho::after {
content: '';
position: absolute;
top: 2px;
left: 2px;
width: 27px;
height: 27px;
border-radius: 50%;
background: #fff;
box-shadow: 0 2px 6px rgb(0 0 0 / 0.3);
transition: transform var(--transicao);
}
input:checked + .trilho {
background: #34c759;
}
input:checked + .trilho::after {
transform: translateX(20px);
}
input:focus-visible + .trilho {
outline: 2px solid var(--destaque);
outline-offset: 2px;
}
input:disabled + .trilho {
opacity: 0.45;
cursor: not-allowed;
}
</style>
+141
View File
@@ -0,0 +1,141 @@
<script lang="ts">
import { ChevronRight } from '@lucide/svelte';
import type { Component, Snippet } from 'svelte';
// Uma linha da lista: ícone colorido, rótulo, detalhe e um acessório (interruptor, valor ou seta).
// Com href ou onclick a linha inteira é clicável e mostra a seta.
let {
icone,
cor = 'var(--destaque)',
rotulo,
detalhe = '',
href,
onclick,
disabled = false,
acessorio,
children,
}: {
icone?: Component<any>;
cor?: string;
rotulo: string;
detalhe?: string;
href?: string;
onclick?: () => void;
disabled?: boolean;
acessorio?: Snippet;
children?: Snippet;
} = $props();
const clicavel = $derived(!!href || !!onclick);
</script>
{#snippet corpo()}
{#if icone}
{@const Icone = icone}
<span class="icone" style="--cor: {cor}" aria-hidden="true"><Icone size={16} strokeWidth={2.4} /></span>
{/if}
<span class="texto">
<span class="rotulo">{rotulo}</span>
{#if detalhe}<span class="detalhe">{detalhe}</span>{/if}
</span>
{#if acessorio}<span class="acessorio">{@render acessorio()}</span>{/if}
{#if clicavel}<ChevronRight size={18} class="seta" aria-hidden="true" />{/if}
{/snippet}
<div class="linha-ios" class:com-icone={!!icone} class:desativada={disabled}>
{#if href}
<a class="conteudo" {href}>{@render corpo()}</a>
{:else if onclick}
<button class="conteudo" {onclick} {disabled}>{@render corpo()}</button>
{:else}
<div class="conteudo">{@render corpo()}</div>
{/if}
{#if children}<div class="extra">{@render children()}</div>{/if}
</div>
<style>
.linha-ios {
position: relative;
}
/* separador fino que começa depois do ícone, como no iOS */
.linha-ios:not(:first-child)::before {
content: '';
position: absolute;
top: 0;
right: 0;
left: var(--e-4);
border-top: 1px solid var(--borda);
}
.linha-ios.com-icone:not(:first-child)::before {
left: calc(var(--e-4) + 30px + var(--e-3));
}
.conteudo {
display: flex;
align-items: center;
gap: var(--e-3);
width: 100%;
min-height: 52px;
padding: var(--e-2) var(--e-4);
border: 0;
background: transparent;
color: var(--texto);
font: inherit;
text-align: left;
text-decoration: none;
}
a.conteudo,
button.conteudo {
cursor: pointer;
}
a.conteudo:hover,
button.conteudo:hover:not(:disabled) {
background: var(--superficie-2);
}
a.conteudo:active,
button.conteudo:active:not(:disabled) {
background: var(--superficie-3);
}
.icone {
flex: none;
display: grid;
place-items: center;
width: 30px;
height: 30px;
border-radius: 8px;
background: var(--cor);
color: #fff;
}
.texto {
flex: 1;
display: grid;
min-width: 0;
}
.rotulo {
font-size: var(--t-sm);
font-weight: 500;
}
.detalhe {
font-size: var(--t-xs);
color: var(--texto-3);
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
white-space: nowrap;
}
.acessorio {
flex: none;
display: flex;
align-items: center;
gap: var(--e-2);
color: var(--texto-3);
font-size: var(--t-sm);
}
.conteudo :global(.seta) {
flex: none;
color: var(--texto-3);
}
.extra {
padding: 0 var(--e-4) var(--e-4);
}
.desativada {
opacity: 0.5;
}
</style>
+61 -33
View File
@@ -1,56 +1,84 @@
<script lang="ts">
import { rgb, ROSTOS_INFO } from '../comandos.svelte';
import { estado } from '../estado.svelte';
import { SIMBOLO_EMOJI } from '../treinamento.svelte';
// Prévia estática de uma reação (sem iframe): figurinha SVG, emoji ou olhos do 1º passo.
// Retrato parado da reação, desenhado pelo mesmo motor do celular (rosto-motor.js),
// no rosto, formato e cor que o robô está usando agora.
let { receita, tamanho = 64 }: { receita: any; tamanho?: number } = $props();
let tela: HTMLCanvasElement;
const passo = $derived(receita?.passos?.[0]);
const simbolo = $derived(receita?.emoji?.caractere || SIMBOLO_EMOJI[receita?.simbolo] || '');
const nosOlhos = $derived({
icone:
receita?.emoji?.local === 'olhos'
? receita.emoji.caractere
: ['ideia', 'cafe'].includes(receita?.simbolo) && !receita?.emoji && !receita?.figurinha
? SIMBOLO_EMOJI[receita.simbolo]
: null,
desenho: receita?.figurinha?.local === 'olhos' ? receita.figurinha : null,
});
// O que aparece fora dos olhos (emoji/figurinha "ao redor", notas, estrelas, corações).
const aoRedor = $derived.by(() => {
if (receita?.emoji && receita.emoji.local !== 'olhos') return { emoji: receita.emoji.caractere };
if (receita?.figurinha && receita.figurinha.local !== 'olhos') return { figurinha: receita.figurinha };
if (['musica', 'estrela', 'coracao'].includes(receita?.simbolo)) return { emoji: SIMBOLO_EMOJI[receita.simbolo] };
return null;
});
const estilo = $derived(ROSTOS_INFO[estado.aparencia.rosto]?.novo ? estado.aparencia.rosto : 'vivo');
$effect(() => {
const motor = (window as any).MotorRosto;
if (!motor || !tela) return;
const d = Math.min(2, devicePixelRatio || 1);
tela.width = Math.round(tamanho * 1.5 * d); // 3:2, cabe os dois olhos com folga
tela.height = Math.round(tamanho * d);
motor.retrato(tela, {
estilo,
formato: estado.aparencia.formato ?? 'padrao',
cor: /^#[0-9a-f]{6}$/i.test(passo?.cor ?? '') ? rgb(passo.cor) : estado.aparencia.cor,
forma: passo?.olhos ?? 'aberto',
icone: nosOlhos.icone,
desenho: nosOlhos.desenho ? $state.snapshot(nosOlhos.desenho) : null,
});
});
</script>
<div class="miniatura" style="--t: {tamanho}px" aria-hidden="true">
{#if receita?.figurinha?.formas}
<svg viewBox="0 0 100 100" width={tamanho} height={tamanho}>
{#each receita.figurinha.formas as forma, i (i)}
<path d={forma.caminho} fill={forma.cor} />
{/each}
<canvas bind:this={tela}></canvas>
{#if aoRedor?.emoji}
<span class="extra">{aoRedor.emoji}</span>
{:else if aoRedor?.figurinha}
<svg class="extra" viewBox="0 0 100 100">
{#each aoRedor.figurinha.formas as forma, i (i)}<path d={forma.caminho} fill={forma.cor} />{/each}
</svg>
{:else if receita?.emoji}
<span class="emoji">{receita.emoji.caractere}</span>
{:else}
<svg viewBox="0 0 100 60" width={tamanho} height={tamanho * 0.6}>
{#if passo?.olhos === 'feliz'}
<path d="M18 38 Q30 18 42 38 M58 38 Q70 18 82 38" stroke={passo.cor} stroke-width="8" fill="none" stroke-linecap="round" />
{:else if passo?.olhos === 'triste'}
<path d="M18 26 Q30 44 42 26 M58 26 Q70 44 82 26" stroke={passo.cor} stroke-width="8" fill="none" stroke-linecap="round" />
{:else}
{@const ry = passo?.olhos === 'surpreso' ? 20 : 16}
<ellipse cx="30" cy="30" rx="12" {ry} fill={passo?.cor ?? '#5cd6ff'} />
<ellipse cx="70" cy="30" rx="12" {ry} fill={passo?.cor ?? '#5cd6ff'} />
{/if}
</svg>
{#if simbolo}<span class="simbolo">{simbolo}</span>{/if}
{/if}
</div>
<style>
.miniatura {
position: relative;
width: var(--t);
width: calc(var(--t) * 1.5);
height: var(--t);
display: grid;
place-items: center;
border-radius: var(--raio);
background: #05080c;
background: #000;
flex: none;
overflow: hidden;
}
.emoji {
font-size: calc(var(--t) * 0.55);
line-height: 1;
canvas {
width: 100%;
height: 100%;
display: block;
}
.simbolo {
.extra {
position: absolute;
right: 2px;
bottom: 0;
font-size: calc(var(--t) * 0.3);
right: 4px;
top: 3px;
width: calc(var(--t) * 0.34);
height: calc(var(--t) * 0.34);
font-size: calc(var(--t) * 0.26);
line-height: calc(var(--t) * 0.34);
text-align: center;
filter: drop-shadow(0 0 4px rgb(92 214 255 / 0.6));
}
</style>
@@ -31,11 +31,22 @@
ultimaConversa = c.ultima.id;
enviar({ tipo: 'ordem', ordem: 'acordar' });
enviar({ tipo: 'ordem', ordem: c.ultima.gesto });
enviar({ tipo: 'legenda', texto: c.ultima.texto });
}
}),
];
onDestroy(() => cancelar.forEach((c) => c()));
/** Mostra uma ordem (gesto, rosto, formato) só na prévia, sem mandar ao celular. */
export function ordem(texto: string) {
enviar({ tipo: 'ordem', ordem: texto });
}
/** Mostra uma legenda na faixa de baixo da prévia. */
export function legenda(texto: string) {
enviar({ tipo: 'legenda', texto });
}
/** Para a tela de reações: mostra uma receita sem mandar ao celular. */
export function previa(receita: unknown) {
enviar({ tipo: 'previa-reacao', receita });
+36 -2
View File
@@ -3,6 +3,7 @@
* Nenhuma tela faz polling; todas leem daqui.
*/
import { ErroApi, pedir, quandoNegado, urlEventos } from './api';
import { avisos } from './avisos.svelte';
import type { AppConfig, Conversa, EstadoServidor, IA, Motores, Reacao, Telemetria } from './tipos';
export type Conexao = 'conectando' | 'aberta' | 'caiu' | 'token';
@@ -19,7 +20,8 @@ class Estado {
versao = $state('');
autenticacao = $state(false);
estop = $state({ ativo: false, desde: null as number | null });
aparencia = $state({ rosto: 'carinha', cor: [92, 214, 255] as [number, number, number] });
aparencia = $state<{ rosto: string; cor: [number, number, number]; formato?: string }>({ rosto: 'carinha', cor: [92, 214, 255], formato: 'padrao' });
formatos = $state<string[]>([]);
gestos = $state<string[]>([]);
rostos = $state<string[]>([]);
app = $state<Telemetria | null>(null);
@@ -36,6 +38,18 @@ class Estado {
agora = $state(Date.now());
celularOnline = $derived(!!this.app?.online && this.agora - this.appRecebidoEm < 6000);
/** Quando o celular mandou o último sinal (0 = nunca, nesta sessão nem no servidor). */
ultimoSinalEm = $state(0);
/** Bateria do último sinal recebido, mesmo com o celular offline. */
bateria = $derived.by(() => {
const b = this.app?.estado?.bateria;
const n = typeof b === 'number' ? b : b?.nivel;
return {
nivel: typeof n === 'number' ? Math.round(n <= 1 ? n * 100 : n) : null,
carregando: typeof b === 'object' && !!b?.carregando,
};
});
bateriaBaixa = $derived(this.bateria.nivel !== null && this.bateria.nivel <= 15 && !this.bateria.carregando);
}
export const estado = new Estado();
@@ -50,6 +64,23 @@ export function ouvir(tipo: string, fn: Ouvinte): () => void {
return () => ouvintes.get(tipo)!.delete(fn);
}
// Avisa uma vez em 15% e outra em 5% (sem carregador); zera quando volta a carregar.
let avisouEm: number | null = null;
function avisarBateria() {
const { nivel, carregando } = estado.bateria;
if (nivel === null) return;
if (carregando || nivel > 20) {
avisouEm = null;
return;
}
const limite = nivel <= 5 ? 5 : nivel <= 15 ? 15 : null;
if (limite !== null && avisouEm !== limite) {
avisouEm = limite;
avisos.mostrar(`Bateria do celular em ${nivel}%. Ligue o carregador ou o Carinha vai desligar.`, 'erro');
noFeed('estop', `Bateria do celular em ${nivel}%`);
}
}
let seqFeed = 0;
function noFeed(tipo: string, texto: string) {
estado.feed = [{ id: ++seqFeed, quando: Date.now(), tipo, texto }, ...estado.feed].slice(0, 40);
@@ -62,9 +93,11 @@ function aplicarFoto(f: EstadoServidor) {
estado.aparencia = f.aparencia;
estado.gestos = f.gestos;
estado.rostos = f.rostos;
estado.formatos = f.formatos ?? [];
if (f.app) {
estado.app = f.app;
estado.appRecebidoEm = Date.now();
estado.ultimoSinalEm = typeof f.app.idade === 'number' ? Date.now() - f.app.idade * 1000 : 0;
}
if (f.app_config) estado.appConfig = f.app_config;
if (f.motores) estado.motores = f.motores;
@@ -81,7 +114,8 @@ const tratadores: Record<string, (d: any) => void> = {
},
telemetria: (d: Telemetria) => {
estado.app = d;
estado.appRecebidoEm = Date.now();
estado.appRecebidoEm = estado.ultimoSinalEm = Date.now();
avisarBateria();
},
app_config: (d: AppConfig) => (estado.appConfig = d),
aparencia: (d) => (estado.aparencia = d),
+6 -2
View File
@@ -1,5 +1,7 @@
/** Registro da command palette (Ctrl+K): cada parte do painel contribui com itens. */
import { cor, CORES, gesto, GESTOS_INFO, gestosDisponiveis, pararTudo, rearmar, recarregarCelular, rosto } from './comandos.svelte';
import {
cor, CORES, formato, FORMATOS_INFO, gesto, GESTOS_INFO, gestosDisponiveis, nomeRosto, pararTudo, rearmar, recarregarCelular, rosto,
} from './comandos.svelte';
import { estado } from './estado.svelte';
import { nav, ROTAS } from './rotas.svelte';
@@ -33,6 +35,8 @@ export function itensDaPaleta(): ItemPaleta[] {
// Itens base: navegação, ações gerais, gestos, rostos e cores.
registrarNaPaleta(() => [
...ROTAS.map((r) => ({ id: 'ir-' + r.id, grupo: 'Ir para', titulo: r.titulo, fazer: () => nav.ir(r.id) })),
{ id: 'ir-rosto', grupo: 'Ir para', titulo: 'Rosto (estilo, formato e cor)', fazer: () => nav.ir('rosto') },
...estado.formatos.map((f) => ({ id: 'formato-' + f, grupo: 'Formato dos olhos', titulo: FORMATOS_INFO[f] ?? f, fazer: () => formato(f) })),
estado.estop.ativo
? { id: 'rearmar', grupo: 'Ações', titulo: 'Rearmar motores', fazer: rearmar }
: { id: 'estop', grupo: 'Ações', titulo: 'Parar tudo (E-Stop)', dica: 'Shift+Espaço', fazer: pararTudo },
@@ -43,6 +47,6 @@ registrarNaPaleta(() => [
titulo: `${GESTOS_INFO[g].emoji} ${GESTOS_INFO[g].nome}`,
fazer: () => gesto(g),
})),
...estado.rostos.map((r) => ({ id: 'rosto-' + r, grupo: 'Rosto', titulo: 'Rosto ' + r, fazer: () => rosto(r) })),
...estado.rostos.map((r) => ({ id: 'rosto-' + r, grupo: 'Rosto', titulo: 'Rosto ' + nomeRosto(r), fazer: () => rosto(r) })),
...CORES.map((c) => ({ id: 'cor-' + c.nome, grupo: 'Cor dos olhos', titulo: c.nome, fazer: () => cor(c.rgb) })),
]);
+7 -2
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
/** Rotas por hash (#/conversa): o servidor só precisa entregar index.html em "/". */
export type Rota = 'ao-vivo' | 'conversa' | 'reacoes' | 'movimento' | 'ajustes';
export type Rota = 'ao-vivo' | 'conversa' | 'reacoes' | 'movimento' | 'ajustes' | 'rosto';
export const ROTAS: { id: Rota; titulo: string; atalho: string }[] = [
{ id: 'ao-vivo', titulo: 'Ao vivo', atalho: 'g v' },
@@ -10,9 +10,14 @@ export const ROTAS: { id: Rota; titulo: string; atalho: string }[] = [
{ id: 'ajustes', titulo: 'Ajustes', atalho: 'g a' },
];
/** Páginas abertas a partir de outra tela (não aparecem na navegação). */
export const SECUNDARIAS: { id: Rota; titulo: string; volta: Rota }[] = [{ id: 'rosto', titulo: 'Rosto', volta: 'ao-vivo' }];
export const tituloDa = (id: Rota) => [...ROTAS, ...SECUNDARIAS].find((r) => r.id === id)?.titulo ?? '';
function lerHash(): Rota {
const id = location.hash.replace(/^#\/?/, '').split('?')[0] as Rota;
return ROTAS.some((r) => r.id === id) ? id : 'ao-vivo';
return ROTAS.some((r) => r.id === id) || SECUNDARIAS.some((r) => r.id === id) ? id : 'ao-vivo';
}
class Navegacao {
+4 -1
View File
@@ -18,6 +18,8 @@ export interface Telemetria {
bateria?: { nivel?: number; carregando?: boolean } | number | null;
brilho?: number;
video?: { qualidade?: string } | null;
/** Informado pelo próprio app (APK 0.8.1+). */
aparelho?: { ip?: string | null; modelo?: string; android?: string; app?: string | null; wifi?: number; rssi?: number } | null;
[k: string]: unknown;
};
preview: boolean;
@@ -67,7 +69,8 @@ export interface EstadoServidor {
seq: number;
autenticacao: boolean;
estop: { ativo: boolean; desde: number | null };
aparencia: { rosto: string; cor: [number, number, number] };
aparencia: { rosto: string; cor: [number, number, number]; formato?: string };
formatos?: string[];
gestos: string[];
rostos: string[];
app?: Telemetria;
+203 -240
View File
@@ -1,15 +1,18 @@
<script lang="ts">
import { Battery, Brain, Camera, Download, Ear, Moon, RefreshCw, ScanFace } from '@lucide/svelte';
import {
Brain, Camera, Download, Eye, Hand, Palette, PenLine, RefreshCw, Repeat, ScanFace, Settings2, Smile, Sparkles, Video,
} from '@lucide/svelte';
import { onDestroy, onMount } from 'svelte';
import { postar } from '../lib/api';
import { salvarApp } from '../lib/ajustes.svelte';
import { tentar } from '../lib/avisos.svelte';
import { cor, CORES, hex, recarregarCelular, rgb, rosto } from '../lib/comandos.svelte';
import Card from '../lib/componentes/Card.svelte';
import { FORMATOS_INFO, hex, nomeRosto, recarregarCelular, ROSTOS_INFO } from '../lib/comandos.svelte';
import Celular from '../lib/componentes/Celular.svelte';
import Gestos from '../lib/componentes/Gestos.svelte';
import Grupo from '../lib/componentes/Grupo.svelte';
import Interruptor from '../lib/componentes/Interruptor.svelte';
import Linha from '../lib/componentes/Linha.svelte';
import RostoPrevia from '../lib/componentes/RostoPrevia.svelte';
import Selo from '../lib/componentes/Selo.svelte';
import Toggle from '../lib/componentes/Toggle.svelte';
import { estado } from '../lib/estado.svelte';
import { Rastreamento } from '../lib/rastreamento.svelte';
import { VideoAoVivo } from '../lib/video.svelte';
@@ -19,6 +22,9 @@
let video = $state<VideoAoVivo>();
let rastreio = $state<Rastreamento>();
// Palco: câmera grande e rosto no quadrinho do canto; tocar no quadrinho troca os dois.
let rostoGrande = $state(false);
onMount(() => {
video = new VideoAoVivo(elVideo);
rastreio = new Rastreamento(elVideo, elTela, video);
@@ -40,16 +46,11 @@
rastreio?.atualizar(cfg, permitido);
});
const sensores = $derived(estado.app?.estado ?? {});
const bateria = $derived.by(() => {
const b = sensores.bateria;
const n = typeof b === 'number' ? b : b?.nivel;
return typeof n === 'number' ? Math.round(n <= 1 ? n * 100 : n) : null;
});
const pct = (v: unknown) => (typeof v === 'number' ? Math.round(Math.min(1, v) * 100) : 0);
const cfg = $derived(estado.appConfig);
const transmitindo = $derived(!!cfg?.preview);
const hora = (t: number) => new Date(t).toLocaleTimeString('pt-BR', { hour: '2-digit', minute: '2-digit', second: '2-digit' });
async function foto() {
function foto() {
if (!elVideo.videoWidth) return;
const c = document.createElement('canvas');
c.width = elVideo.videoWidth;
@@ -61,156 +62,135 @@
a.click();
}
const iaLocal = (ativo: boolean) => tentar(() => postar('/ia/config', { ativo }), ativo ? 'Personalidade local ligada.' : 'Personalidade local desligada.');
const iaLocal = (ativo: boolean) =>
tentar(() => postar('/ia/config', { ativo }), ativo ? 'Personalidade local ligada.' : 'Personalidade local desligada.');
</script>
<div class="ao-vivo">
<section class="palco">
<div class="quadro camera">
<!-- Palco fixo: a câmera continua visível enquanto a lista rola -->
<section class="palco" aria-label="Câmera e rosto">
<div class="quadro camera" class:mini={rostoGrande}>
<!-- svelte-ignore a11y_media_has_caption -->
<video bind:this={elVideo} muted playsinline autoplay hidden={!video?.exibindo}></video>
<canvas bind:this={elTela} class="sobreposicao" aria-hidden="true"></canvas>
{#if !video?.exibindo}
<div class="vazio">
<Camera size={32} />
<Camera size={rostoGrande ? 18 : 32} />
{#if !rostoGrande}
<p>{video?.mensagem ?? 'Carregando…'}</p>
{#if !transmitindo && cfg}
<button class="btn primario" onclick={() => salvarApp({ preview: true })}><Video size={16} /> Ligar câmera</button>
{/if}
{/if}
</div>
{/if}
{#if rostoGrande}
<button class="trocar" onclick={() => (rostoGrande = false)} aria-label="Mostrar a câmera em destaque"></button>
{:else}
<div class="rodape">
<Selo tom={video?.exibindo ? 'ok' : 'neutro'}>Câmera</Selo>
{#if video?.qualidade && video.exibindo}<span class="mono fraco">{video.qualidade}</span>{/if}
<span class="ponto" class:ao-vivo-on={video?.exibindo}></span>
<span>{video?.exibindo ? 'Ao vivo' : 'Câmera'}</span>
{#if video?.qualidade && video.exibindo}<span class="mono">{video.qualidade}</span>{/if}
<span class="espaco"></span>
{#if video?.exibindo}
<button class="btn pequeno" onclick={foto}><Download size={14} /> Foto</button>
{/if}
</div>
{/if}
</div>
<div class="quadro rosto">
<div class="quadro rosto" class:mini={!rostoGrande}>
<RostoPrevia titulo="Rosto ao vivo" />
<div class="rodape">
<Selo tom={estado.celularOnline ? 'ok' : 'neutro'}>Rosto {estado.celularOnline ? 'no celular' : '· prévia'}</Selo>
</div>
{#if !rostoGrande}
<button class="trocar" onclick={() => (rostoGrande = true)} aria-label="Mostrar o rosto em destaque">
<Repeat size={14} />
</button>
{/if}
</div>
</section>
<div class="controles">
<div class="transmissao">
<Toggle
rotulo="Transmitir câmera do celular"
ajuda="Vídeo direto do celular para este PC (WebRTC)"
checked={!!estado.appConfig?.preview}
disabled={!estado.appConfig}
onchange={(v) => salvarApp({ preview: v })}
/>
{#if rastreio && estado.appConfig?.preview}
<p class="fraco pequeno-texto linha"><ScanFace size={14} /> {rastreio.texto}</p>
{/if}
</div>
</div>
<div class="lista">
<Grupo titulo="Celular">
<Celular />
<Linha icone={RefreshCw} cor="#0a84ff" rotulo="Recarregar tela do celular" onclick={recarregarCelular} disabled={!estado.celularOnline} />
</Grupo>
<div class="grade-cards">
<Card titulo="Gestos" descricao="Favoritos com atalho de 1 a 9. Fixe outros na tela de Reações ou pelo Ctrl+K.">
<Gestos />
</Card>
<Card titulo="Aparência">
<div class="campo">
<span>Rosto</span>
<div class="segmentado" role="radiogroup" aria-label="Rosto">
{#each estado.rostos as r (r)}
<button role="radio" aria-checked={estado.aparencia.rosto === r} onclick={() => rosto(r)}>{r}</button>
{/each}
</div>
</div>
<div class="campo">
<span>Cor dos olhos</span>
<div class="cores">
{#each CORES as c (c.nome)}
<button
class="cor"
style="--c: {hex(c.rgb)}"
aria-label={c.nome}
aria-pressed={hex(estado.aparencia.cor) === hex(c.rgb)}
onclick={() => cor(c.rgb)}
></button>
{/each}
<label class="cor livre" style="--c: {hex(estado.aparencia.cor)}" title="Outra cor">
<input type="color" value={hex(estado.aparencia.cor)} onchange={(e) => cor(rgb(e.currentTarget.value))} />
<span class="sr-only">Escolher outra cor</span>
</label>
</div>
</div>
</Card>
<Card titulo="Celular">
{#snippet acoes()}
<button class="btn pequeno" onclick={recarregarCelular} disabled={!estado.celularOnline}>
<RefreshCw size={14} /> Recarregar tela
</button>
<Grupo titulo="Câmera" rodape={transmitindo && rastreio ? rastreio.texto : 'O vídeo vai direto do celular para este navegador (WebRTC); nada é gravado.'}>
<Linha icone={Video} cor="#34c759" rotulo="Transmitir câmera do celular" detalhe={video?.exibindo ? video.qualidade : ''}>
{#snippet acessorio()}
<Interruptor rotulo="Transmitir câmera do celular" checked={transmitindo} disabled={!cfg} onchange={(v) => salvarApp({ preview: v })} />
{/snippet}
{#if estado.celularOnline}
<dl class="sensores">
<div>
<dt><Battery size={16} /> Bateria</dt>
<dd>{bateria !== null ? bateria + '%' : '—'}</dd>
</div>
<div>
<dt><Moon size={16} /> Estado</dt>
<dd>{sensores.dormindo ? 'Dormindo' : 'Acordado'}</dd>
</div>
<div>
<dt><Ear size={16} /> Som</dt>
<dd>
{#if sensores.microfone_ativo}
<meter min="0" max="100" value={pct(sensores.microfone)} aria-label="Nível de som"></meter>
{:else}<span class="fraco">desligado</span>{/if}
</dd>
</div>
<div>
<dt><Camera size={16} /> Movimento</dt>
<dd>
{#if sensores.camera_ativa}
<meter min="0" max="100" value={pct((sensores.movimento as number) * 5)} aria-label="Movimento"></meter>
{:else}<span class="fraco">desligado</span>{/if}
</dd>
</div>
</dl>
<p class="fraco pequeno-texto mono">{estado.app?.celular_ip ?? ''}</p>
{:else}
<p class="fraco pequeno-texto">
O celular não está enviando sinais. Abra o app Carinha no aparelho e confira se ele aponta para este servidor.
</p>
</Linha>
{#if transmitindo}
<Linha icone={ScanFace} cor="#af52de" rotulo="Rastrear rosto">
{#snippet acessorio()}
<Interruptor rotulo="Rastrear rosto" checked={!!cfg?.rastrearRosto} onchange={(v) => salvarApp({ rastrearRosto: v })} />
{/snippet}
</Linha>
<Linha icone={Hand} cor="#ff9500" rotulo="Rastrear mãos">
{#snippet acessorio()}
<Interruptor rotulo="Rastrear mãos" checked={!!cfg?.rastrearMaos} onchange={(v) => salvarApp({ rastrearMaos: v })} />
{/snippet}
</Linha>
<Linha icone={Eye} cor="#007aff" rotulo="Olhos seguem o alvo">
{#snippet acessorio()}
<Interruptor rotulo="Olhos seguem o alvo" checked={!!cfg?.seguirRastreamento} onchange={(v) => salvarApp({ seguirRastreamento: v })} />
{/snippet}
</Linha>
<Linha icone={PenLine} cor="#8e8e93" rotulo="Desenhar rastreamento no vídeo">
{#snippet acessorio()}
<Interruptor rotulo="Desenhar rastreamento no vídeo" checked={!!cfg?.mostrarRastreamento} onchange={(v) => salvarApp({ mostrarRastreamento: v })} />
{/snippet}
</Linha>
{/if}
</Card>
<Linha icone={Settings2} cor="#8e8e93" rotulo="Qualidade, câmera frontal/traseira e sensores" href="#/ajustes" />
</Grupo>
<Card titulo="Personalidade local" descricao="Qwen escolhe expressões a partir de sons e movimentos.">
<Toggle
<Grupo titulo="Gestos" rodape="Teclas 1 a 9 disparam os nove primeiros. Ctrl+K busca qualquer gesto.">
<Linha icone={Smile} cor="#ffcc00" rotulo="Favoritos">
<Gestos />
</Linha>
<Linha icone={Sparkles} cor="#ff2d55" rotulo="Todos os gestos e reações" href="#/reacoes" />
</Grupo>
<Grupo titulo="Aparência">
<Linha
icone={Palette}
cor="#ff9500"
rotulo="Rosto, formato e cor"
detalhe={nomeRosto(estado.aparencia.rosto) + (ROSTOS_INFO[estado.aparencia.rosto]?.formato ? ' · ' + (FORMATOS_INFO[estado.aparencia.formato ?? 'padrao'] ?? '') : '')}
href="#/rosto"
>
{#snippet acessorio()}
<span class="amostra-cor" style="--c: {hex(estado.aparencia.cor)}" aria-hidden="true"></span>
{/snippet}
</Linha>
</Grupo>
<Grupo titulo="Personalidade" rodape={estado.ia?.erro || 'Qwen escolhe expressões a partir de sons e movimentos do celular.'}>
<Linha
icone={Brain}
cor="#5e5ce6"
rotulo="Reagir sozinho com IA local"
ajuda={estado.ia ? `${estado.ia.modelo} · ${estado.ia.executor}` : ''}
checked={!!estado.ia?.ativo}
disabled={!estado.ia}
onchange={iaLocal}
/>
{#if estado.ia?.ultima}
<p class="pequeno-texto linha">
<Brain size={14} /> Último: {estado.ia.ultima.evento} → <strong>{estado.ia.ultima.gesto}</strong>
<span class="fraco">({estado.ia.ultima.segundos}s)</span>
</p>
{/if}
{#if estado.ia?.erro}<p class="erro pequeno-texto">{estado.ia.erro}</p>{/if}
</Card>
detalhe={estado.ia?.ultima ? `Último: ${estado.ia.ultima.evento} → ${estado.ia.ultima.gesto} (${estado.ia.ultima.segundos}s)` : estado.ia ? `${estado.ia.modelo} · ${estado.ia.executor}` : ''}
>
{#snippet acessorio()}
<Interruptor rotulo="Reagir sozinho com IA local" checked={!!estado.ia?.ativo} disabled={!estado.ia} onchange={iaLocal} />
{/snippet}
</Linha>
</Grupo>
<Card titulo="Acontecimentos" class="feed">
<Grupo titulo="Acontecimentos">
{#if estado.feed.length}
<ol>
{#each estado.feed as item (item.id)}
<li class={item.tipo}><time class="mono fraco">{hora(item.quando)}</time> {item.texto}</li>
<ol class="feed">
{#each estado.feed.slice(0, 12) as item (item.id)}
<li class={item.tipo}><time class="mono">{hora(item.quando)}</time> <span>{item.texto}</span></li>
{/each}
</ol>
{:else}
<p class="fraco pequeno-texto">Gestos, respostas e reações aparecem aqui assim que acontecerem.</p>
<p class="vazio-feed">Gestos, respostas e reações aparecem aqui na hora.</p>
{/if}
</Card>
</Grupo>
</div>
</div>
@@ -218,19 +198,35 @@
.ao-vivo {
display: grid;
gap: var(--e-4);
align-items: start;
}
/* ---------- palco: sempre visível */
.palco {
display: grid;
gap: var(--e-3);
grid-template-columns: 1fr;
position: sticky;
top: calc(var(--topo-altura) + env(safe-area-inset-top, 0px));
z-index: 20;
aspect-ratio: 16 / 9;
margin: calc(-1 * var(--e-4)) calc(-1 * var(--e-4)) 0;
background: #000;
}
.quadro {
position: relative;
aspect-ratio: 16 / 9;
border-radius: var(--raio-lg);
position: absolute;
overflow: hidden;
background: #000;
border: 1px solid var(--borda);
transition: all 220ms cubic-bezier(0.2, 0.8, 0.2, 1);
}
.quadro:not(.mini) {
inset: 0;
}
.quadro.mini {
right: var(--e-3);
top: var(--e-3);
width: 30%;
aspect-ratio: 16 / 9;
border-radius: var(--raio);
border: 2px solid rgb(255 255 255 / 0.85);
box-shadow: 0 8px 24px rgb(0 0 0 / 0.5);
z-index: 2;
}
.camera video,
.sobreposicao {
@@ -249,12 +245,23 @@
display: grid;
place-content: center;
justify-items: center;
gap: var(--e-2);
gap: var(--e-3);
padding: var(--e-5);
text-align: center;
color: #8396ab;
color: #a9b8c9;
font-size: var(--t-sm);
}
.trocar {
position: absolute;
inset: 0;
display: grid;
place-items: start end;
padding: 6px;
border: 0;
background: transparent;
color: #fff;
cursor: pointer;
}
.rodape {
position: absolute;
left: 0;
@@ -264,127 +271,83 @@
align-items: center;
gap: var(--e-2);
padding: var(--e-2) var(--e-3);
background: linear-gradient(transparent, rgb(0 0 0 / 0.7));
background: linear-gradient(transparent, rgb(0 0 0 / 0.75));
color: #e8eef6;
font-size: var(--t-xs);
pointer-events: none;
}
.rodape button {
pointer-events: auto;
.rodape .mono {
opacity: 0.8;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
white-space: nowrap;
}
.ponto {
width: 8px;
height: 8px;
border-radius: 50%;
background: #8e8e93;
flex: none;
}
.ponto.ao-vivo-on {
background: #ff3b30;
box-shadow: 0 0 0 3px rgb(255 59 48 / 0.3);
}
.espaco {
flex: 1;
}
.controles {
display: flex;
flex-wrap: wrap;
gap: var(--e-4);
align-items: center;
}
.transmissao {
/* ---------- lista */
.lista {
display: grid;
gap: var(--e-1);
min-width: min(100%, 420px);
gap: var(--e-5);
min-width: 0;
}
.grade-cards {
display: grid;
gap: var(--e-4);
grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(min(100%, 320px), 1fr));
}
.segmentado {
display: flex;
background: var(--fundo-2);
border: 1px solid var(--borda);
border-radius: var(--raio-sm);
padding: 3px;
gap: 3px;
}
.segmentado button {
flex: 1;
min-height: 34px;
border: 0;
border-radius: 6px;
background: transparent;
color: var(--texto-2);
font: 500 var(--t-sm) var(--fonte);
text-transform: capitalize;
cursor: pointer;
}
.segmentado button[aria-checked='true'] {
background: var(--superficie-3);
color: var(--texto);
}
.cores {
display: flex;
flex-wrap: wrap;
gap: var(--e-2);
}
.cor {
width: 34px;
height: 34px;
.amostra-cor {
width: 22px;
height: 22px;
border-radius: 50%;
border: 2px solid var(--borda-forte);
background: var(--c);
cursor: pointer;
position: relative;
border: 2px solid var(--borda-forte);
}
.cor[aria-pressed='true'] {
outline: 2px solid var(--texto);
outline-offset: 2px;
}
.livre {
background: conic-gradient(red, yellow, lime, cyan, blue, magenta, red);
}
.livre input {
position: absolute;
inset: 0;
opacity: 0;
cursor: pointer;
}
.sensores {
display: grid;
grid-template-columns: 1fr 1fr;
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margin: 0;
}
.sensores div {
display: grid;
gap: 2px;
}
dt {
display: flex;
align-items: center;
gap: 6px;
font-size: var(--t-xs);
color: var(--texto-3);
}
dd {
margin: 0;
font-weight: 500;
}
meter {
width: 100%;
height: 8px;
}
.erro {
color: var(--perigo);
}
:global(.feed) ol {
.feed {
list-style: none;
margin: 0;
padding: 0;
display: grid;
gap: var(--e-2);
max-height: 260px;
padding: var(--e-2) 0;
max-height: 280px;
overflow: auto;
font-size: var(--t-sm);
}
:global(.feed) li.estop {
.feed li {
display: flex;
gap: var(--e-3);
padding: 6px var(--e-4);
}
.feed time {
color: var(--texto-3);
flex: none;
}
.feed li.estop {
color: var(--aviso);
}
@media (min-width: 900px) {
.vazio-feed {
padding: var(--e-4);
font-size: var(--t-sm);
color: var(--texto-3);
}
@media (min-width: 640px) {
.palco {
grid-template-columns: 1fr 1fr;
margin: 0;
border-radius: var(--raio-lg);
overflow: hidden;
border: 1px solid var(--borda);
}
}
@media (min-width: 1024px) {
.ao-vivo {
grid-template-columns: minmax(0, 1.5fr) minmax(340px, 1fr);
gap: var(--e-5);
}
.palco {
top: calc(var(--topo-altura) + var(--e-5));
}
}
</style>
+9 -1
View File
@@ -204,7 +204,7 @@
</Card>
</div>
{:else if aba === 'gestos'}
<Card titulo="Gestos do rosto" descricao="Toque para mandar ao celular. A estrela fixa o gesto nos favoritos (atalhos 1 a 9).">
<Card titulo="Gestos do rosto" descricao="Toque para mandar ao celular. A estrela fixa o gesto nos favoritos (até 12; as teclas 1 a 9 valem para os nove primeiros).">
<Gestos completo />
</Card>
{:else}
@@ -364,6 +364,14 @@
.espaco {
flex: 1;
}
/* seis ações pequenas + Mostrar cabem numa linha num cartão de 300 px */
.acoes :global(.btn.pequeno.icone) {
width: 28px;
}
.acoes {
flex-wrap: nowrap;
gap: 2px;
}
.marcado {
color: var(--ok);
border-color: var(--ok);
+483
View File
@@ -0,0 +1,483 @@
<script lang="ts">
import { ArrowLeft, Check } from '@lucide/svelte';
import {
cor, CORES, FORMATOS_INFO, formato, gesto, GESTOS_INFO, hex, nomeRosto, rgb, rosto, ROSTOS_INFO,
} from '../lib/comandos.svelte';
import RostoPrevia from '../lib/componentes/RostoPrevia.svelte';
import Slider from '../lib/componentes/Slider.svelte';
import Toggle from '../lib/componentes/Toggle.svelte';
import { salvarApp } from '../lib/ajustes.svelte';
import { estado } from '../lib/estado.svelte';
let previa = $state<{ ordem: (t: string) => void; legenda: (t: string) => void }>();
// Ouvir a voz de robô aqui no PC (o clique na tecla libera o áudio do navegador).
let ouvirAqui = $state(true);
let audio: AudioContext | null = null;
function voz(): AudioContext | null {
const AC = window.AudioContext || (window as any).webkitAudioContext;
if (!ouvirAqui || !AC || !(window as any).VozRobo) return null;
audio ??= new AC();
if (audio.state === 'suspended') audio.resume();
return audio;
}
const FRASE = 'Oi! Eu sou o Carinha. Quer brincar comigo?';
function testarFala() {
previa?.legenda(FRASE);
const c = voz();
if (c) (window as any).VozRobo.balbuciar(c, FRASE, 0.5);
}
// As emoções vão para o celular (e a prévia mostra junto); "só na prévia" serve para testar quieto.
let soPrevia = $state(false);
const atual = $derived(estado.aparencia.rosto);
const formatoAtual = $derived(estado.aparencia.formato ?? 'padrao');
const aceitaFormato = $derived(!!ROSTOS_INFO[atual]?.formato);
const novos = $derived(estado.rostos.filter((r) => ROSTOS_INFO[r]?.novo));
const classicos = $derived(estado.rostos.filter((r) => !ROSTOS_INFO[r]?.novo));
const formatos = $derived(estado.formatos.length ? estado.formatos : Object.keys(FORMATOS_INFO));
const EMOCOES = ['feliz', 'coracao', 'surpreso', 'triste', 'bravo', 'piscadinha', 'acenar', 'esconder', 'espiar', 'pensar', 'musica', 'dormir', 'acordar'];
function emocao(g: string) {
if (soPrevia) previa?.ordem(g);
else gesto(g);
const c = voz();
if (c) (window as any).VozRobo.tocar(c, g, 0.5);
}
const IDEIAS: { titulo: string; texto: string; feito: boolean; onde: string }[] = [
{ titulo: 'Pálpebras no lugar de formas prontas', texto: 'Cada emoção é posição de pálpebra; as trocas ficam suaves em vez de saltar.', feito: true, onde: 'rosto' },
{ titulo: 'Nunca parado', texto: 'Respiração, sacadas e piscada que achata o olho. Também protege a tela AMOLED.', feito: true, onde: 'rosto' },
{ titulo: 'Toque na tela', texto: 'Cutucar dá susto e risada; deslizar o dedo é carinho; tocar acorda.', feito: true, onde: 'rosto' },
{ titulo: 'Mãos', texto: 'Mãozinhas na cor dos olhos: esconde o rosto, espia, acena e pensa com a mão no queixo.', feito: true, onde: 'rosto' },
{ titulo: 'Faixa de baixo', texto: 'Legenda da conversa sendo digitada, pontinhos enquanto pensa, equalizador ao dançar e carga quando está no carregador.', feito: true, onde: 'rosto' },
{ titulo: 'Voz de robô', texto: 'Chilreios, “uou!”, “ohh” e um balbucio quando responde, sintetizados na hora; motorzinho quando as mãos se mexem.', feito: true, onde: 'rosto' },
{ titulo: 'Fala pelo próprio celular', texto: 'A resposta da conversa sai no alto-falante do S10, com os olhos pulsando na voz.', feito: false, onde: 'app' },
{ titulo: 'Ritmo do dia', texto: 'Boceja à noite, fica sonolento com bateria baixa, mostra um raio quando carrega.', feito: false, onde: 'rosto e servidor' },
{ titulo: 'Contato visual', texto: 'Sustenta o olhar de quem a câmera vê e desvia quando fica tímido.', feito: false, onde: 'rosto' },
{ titulo: 'Humor que dura', texto: 'Energia e alegria sobem com conversa e carinho e caem devagar.', feito: false, onde: 'servidor e IA' },
{ titulo: 'Hora nos olhos', texto: 'Ao perguntar a hora, ela aparece dentro dos olhos por alguns segundos.', feito: false, onde: 'rosto' },
];
</script>
<div class="rosto-pagina">
<a class="voltar" href="#/ao-vivo"><ArrowLeft size={16} /> Ao vivo</a>
<header>
<span class="rotulo">Galaxy S10 · 19:9 · AMOLED</span>
<h1>Rosto do Carinha</h1>
<p>Escolha o rosto, o formato dos olhos e a cor. A prévia abaixo é o mesmo rosto que roda no celular; clique nela para cutucar.</p>
</header>
<section class="bancada" aria-label="Prévia">
<div class="celular">
<div class="tela"><RostoPrevia bind:this={previa} titulo="Prévia do rosto" /></div>
<span class="camera-frontal" aria-hidden="true"></span>
<span class="etiqueta">{nomeRosto(atual).toUpperCase()}{aceitaFormato ? ' · ' + (FORMATOS_INFO[formatoAtual] ?? formatoAtual).toUpperCase() : ''}</span>
</div>
<div class="emocoes" role="group" aria-label="Testar emoção">
{#each EMOCOES.filter((g) => GESTOS_INFO[g]) as g (g)}
<button class="tecla" onclick={() => emocao(g)}>{GESTOS_INFO[g].emoji} {GESTOS_INFO[g].nome}</button>
{/each}
</div>
<div class="linha">
<button class="tecla" onclick={testarFala}>🗣️ Testar fala</button>
</div>
<Toggle
rotulo="Ouvir a voz de robô aqui no PC"
ajuda="Sons sintetizados na hora, inspirados nos robozinhos de cinema"
checked={ouvirAqui}
onchange={(v) => (ouvirAqui = v)}
/>
<Toggle
rotulo="Testar só na prévia, sem mandar ao celular"
ajuda="Desligado, cada emoção aparece no celular na hora"
checked={soPrevia}
onchange={(v) => (soPrevia = v)}
/>
</section>
<section class="bloco-escolha" aria-labelledby="t-rostos">
<h2 id="t-rostos">Rosto</h2>
<div class="cartoes" role="radiogroup" aria-label="Rosto">
{#each novos as r (r)}
<button class="cartao" role="radio" aria-checked={atual === r} onclick={() => rosto(r)}>
<span class="nome">{ROSTOS_INFO[r].nome} {#if atual === r}<Check size={16} />{/if}</span>
<span class="desc">{ROSTOS_INFO[r].descricao}</span>
</button>
{/each}
</div>
{#if classicos.length}
<div class="classicos" role="radiogroup" aria-label="Rostos clássicos">
<span class="rotulo">Clássicos</span>
{#each classicos as r (r)}
<button class="tecla" role="radio" aria-checked={atual === r} onclick={() => rosto(r)}>{nomeRosto(r)}</button>
{/each}
</div>
{/if}
</section>
<section class="bloco-escolha" aria-labelledby="t-formato">
<h2 id="t-formato">Formato dos olhos</h2>
<div class="formatos" role="radiogroup" aria-label="Formato dos olhos">
{#each formatos as f (f)}
<button class="formato" role="radio" aria-checked={formatoAtual === f} disabled={!aceitaFormato} onclick={() => formato(f)}>
<span class="amostra {f}" aria-hidden="true"></span>
{FORMATOS_INFO[f] ?? f}
</button>
{/each}
</div>
{#if !aceitaFormato}
<p class="fraco pequeno-texto">O formato vale para Carinha Viva, Bloco e Matriz.</p>
{/if}
</section>
<section class="bloco-escolha" aria-labelledby="t-detalhes">
<h2 id="t-detalhes">Detalhes do rosto</h2>
<div class="detalhes">
<Toggle rotulo="Boca" checked={estado.appConfig?.boca !== false} disabled={!estado.appConfig} onchange={(v) => salvarApp({ boca: v })} />
<Toggle rotulo="Sobrancelhas" checked={!!estado.appConfig?.sobrancelhas} disabled={!estado.appConfig} onchange={(v) => salvarApp({ sobrancelhas: v })} />
<Toggle
rotulo="Íris"
ajuda={aceitaFormato ? 'Pupila que acompanha o olhar' : 'Vale para Viva, Bloco e Matriz'}
checked={!!estado.appConfig?.iris}
disabled={!estado.appConfig}
onchange={(v) => salvarApp({ iris: v })}
/>
</div>
<div class="detalhes">
<Slider
rotulo="Subir a boca"
valor={Number(estado.appConfig?.subirBoca ?? 0)}
min={-20}
max={60}
passo={2}
onchange={(v) => salvarApp({ subirBoca: v })}
/>
<Slider
rotulo="Distância das sobrancelhas"
valor={Number(estado.appConfig?.distSobrancelha ?? 16)}
min={0}
max={60}
passo={2}
onchange={(v) => salvarApp({ distSobrancelha: v })}
/>
</div>
</section>
<section class="bloco-escolha" aria-labelledby="t-cor">
<h2 id="t-cor">Cor dos olhos</h2>
<div class="cores">
{#each CORES as c (c.nome)}
<button class="cor" style="--c: {hex(c.rgb)}" aria-label={c.nome} aria-pressed={hex(estado.aparencia.cor) === hex(c.rgb)} onclick={() => cor(c.rgb)}></button>
{/each}
<label class="cor livre" title="Outra cor">
<input type="color" value={hex(estado.aparencia.cor)} onchange={(e) => cor(rgb(e.currentTarget.value))} />
<span class="sr-only">Escolher outra cor</span>
</label>
</div>
</section>
<section class="bloco-escolha" aria-labelledby="t-vivo">
<h2 id="t-vivo">O que deixa o Carinha vivo</h2>
<ul class="ideias">
{#each IDEIAS as i (i.titulo)}
<li>
<div class="linha entre">
<h3>{i.titulo}</h3>
<span class="status" class:feito={i.feito}>{i.feito ? 'Pronto' : 'Próximo'}</span>
</div>
<p>{i.texto}</p>
<span class="onde">{i.onde}</span>
</li>
{/each}
</ul>
</section>
</div>
<style>
.rosto-pagina {
display: grid;
gap: var(--e-6);
max-width: 1120px;
}
.voltar {
display: inline-flex;
align-items: center;
gap: var(--e-1);
width: fit-content;
color: var(--texto-2);
text-decoration: none;
font-size: var(--t-sm);
}
header {
display: grid;
gap: var(--e-2);
}
header h1 {
font-size: clamp(1.6rem, 3.5vw, 2.3rem);
letter-spacing: -0.01em;
}
header p {
color: var(--texto-2);
max-width: 65ch;
}
.rotulo {
font: 500 11px var(--fonte-mono);
letter-spacing: 0.12em;
text-transform: uppercase;
color: var(--texto-3);
}
.bancada {
display: grid;
gap: var(--e-4);
}
.celular {
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}
.tela {
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}
.camera-frontal {
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left: clamp(14px, 2.2vw, 26px);
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translate: 0 -50%;
width: clamp(6px, 0.8vw, 10px);
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background: radial-gradient(circle at 35% 35%, #2b3a55, #05070a 70%);
}
.etiqueta {
position: absolute;
right: clamp(20px, 3vw, 36px);
top: clamp(14px, 2vw, 24px);
font: 500 11px var(--fonte-mono);
color: rgb(255 255 255 / 0.4);
letter-spacing: 0.08em;
pointer-events: none;
}
.emocoes,
.classicos {
display: flex;
flex-wrap: wrap;
gap: var(--e-2);
align-items: center;
}
.tecla {
min-height: 40px;
padding: 0 var(--e-4);
border: 1px solid var(--borda);
border-radius: var(--raio-pill);
background: var(--superficie);
color: var(--texto);
font: 500 var(--t-sm) var(--fonte);
cursor: pointer;
}
.tecla:hover {
border-color: var(--destaque);
}
.tecla[aria-checked='true'] {
background: var(--destaque);
border-color: var(--destaque);
color: var(--destaque-texto);
}
.bloco-escolha {
display: grid;
gap: var(--e-3);
}
.bloco-escolha h2 {
font-size: var(--t-lg);
}
.cartoes {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(4, minmax(0, 1fr));
gap: var(--e-3);
}
.cartao {
display: grid;
gap: var(--e-1);
align-content: start;
padding: var(--e-4);
text-align: left;
border: 1px solid var(--borda);
border-radius: var(--raio);
background: var(--superficie);
color: var(--texto);
font: inherit;
cursor: pointer;
}
.cartao:hover {
border-color: var(--borda-forte);
}
.cartao[aria-checked='true'] {
border-color: var(--destaque);
background: var(--destaque-suave);
}
.nome {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: space-between;
font-weight: 600;
}
.nome :global(svg) {
color: var(--destaque);
}
.desc {
font-size: var(--t-sm);
color: var(--texto-2);
line-height: 1.4;
}
.formatos {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(5, minmax(0, 1fr));
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}
.formato {
display: grid;
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}
.formato[aria-checked='true'] {
border-color: var(--destaque);
color: var(--texto);
}
.formato:disabled {
opacity: 0.4;
cursor: not-allowed;
}
/* amostras com as mesmas proporções do rosto-motor.js */
.amostra {
display: block;
width: 20px;
height: 29px;
border-radius: 10px;
background: var(--destaque);
}
.amostra.redondo {
width: 24px;
height: 24px;
border-radius: 50%;
}
.amostra.pilula {
width: 16px;
height: 31px;
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}
.amostra.quadrado {
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height: 26px;
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}
.amostra.largo {
width: 33px;
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}
.detalhes {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(min(100%, 220px), 1fr));
gap: var(--e-2) var(--e-6);
max-width: 780px;
}
.cores {
display: flex;
flex-wrap: wrap;
gap: var(--e-2);
}
.cor {
width: 36px;
height: 36px;
border-radius: 50%;
border: 2px solid var(--borda-forte);
background: var(--c);
cursor: pointer;
position: relative;
}
.cor[aria-pressed='true'] {
outline: 2px solid var(--texto);
outline-offset: 2px;
}
.livre {
background: conic-gradient(red, yellow, lime, cyan, blue, magenta, red);
}
.livre input {
position: absolute;
inset: 0;
opacity: 0;
cursor: pointer;
}
.ideias {
list-style: none;
margin: 0;
padding: 0;
display: grid;
grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr));
gap: 1px;
background: var(--borda);
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border-radius: var(--raio-lg);
overflow: hidden;
}
.ideias li {
display: grid;
gap: var(--e-2);
align-content: start;
padding: var(--e-4) var(--e-5);
background: var(--superficie);
}
.ideias h3 {
font-size: var(--t-md);
}
.ideias p {
font-size: var(--t-sm);
color: var(--texto-2);
}
.status {
flex: none;
font: 500 11px var(--fonte-mono);
padding: 2px 8px;
border-radius: var(--raio-pill);
border: 1px solid var(--borda-forte);
color: var(--texto-3);
}
.status.feito {
color: var(--ok);
border-color: transparent;
background: var(--ok-suave);
}
.onde {
font: 500 11px var(--fonte-mono);
color: var(--texto-3);
}
@media (max-width: 900px) {
.cartoes {
grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr));
}
.ideias {
grid-template-columns: 1fr;
}
}
@media (max-width: 520px) {
.formatos {
grid-template-columns: repeat(3, minmax(0, 1fr));
}
}
</style>
+1 -1
View File
@@ -6,7 +6,7 @@ import { svelte } from '@sveltejs/vite-plugin-svelte';
const alvo = process.env.CARINHA_SERVIDOR || 'http://127.0.0.1:8100';
const api = ['/eventos', '/estado', '/comando', '/parar-tudo', '/rearmar', '/fila', '/config', '/faces', '/gestos',
'/app', '/rtc', '/camera', '/conversa', '/treinamento', '/braco', '/servos', '/ia', '/api', '/gesto', '/face',
'/carinha.html', '/reacoes-render.js', '/rastreador-worker.js', '/vendor', '/qualidade-auto.js', '/app.apk'];
'/carinha.html', '/reacoes-render.js', '/rosto-motor.js', '/voz-robo.js', '/rastreador-worker.js', '/vendor', '/qualidade-auto.js', '/app.apk'];
export default defineConfig({
plugins: [svelte()],