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julioandClaude Opus 5.5 2dab45604c feat(rosto): dormindo com olhos fechados e Zzz subindo
Dormindo, os rostos novos mostram os olhos como tracos (-) e tres Z de
tamanhos diferentes saem do canto do olho direito, sobem crescendo e somem
em ciclo. Na Matriz a boca vira '_' (- _ -) e os Z sao maiores, em LEDs.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-06 03:19:58 -03:00
julioandClaude Opus 5.5 982bf56cd0 feat(rosto): sobrancelha perto do olho, boca mais alta e ajustes de posicao
A sobrancelha passa a ser posicionada a partir do topo real do olho de cada
estilo e formato (antes usava a altura do olho classico, alto demais nos
rostos novos). Nos rostos novos a boca sobe um pouco. Novos ajustes
'Subir a boca' e 'Distancia das sobrancelhas' (tela Rosto e Ajustes),
validados no servidor.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-06 03:18:17 -03:00
julioandClaude Opus 5.5 1029b5fa99 feat(rosto): iris, boca e sobrancelhas na Matriz; emocoes da tela Rosto vao ao celular
- opcao "iris" (app config, Ajustes e tela Rosto): anel mais escuro com
  pupila que acompanha o olhar, dilata na alegria e contrai no susto; na
  Matriz vira LEDs apagados
- Matriz desenha boca e sobrancelhas em LEDs (antes a tela de pontos
  cobria o SVG); Bloco e Lente passam a obedecer o ajuste de boca
- tela Rosto: boca, sobrancelhas e iris ali mesmo; as teclas de emocao
  agora vao ao celular por padrao ("testar so na previa" e opcional)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-06 03:15:39 -03:00
julioandClaude Opus 5.5 a67c5ea9af fix(android): transmissao de video nao trava quando o servidor reinicia
Se o servidor caia no meio da transmissao, o app tentava reabrir a camera
ainda presa pelo sensor de movimento; o getUserMedia ficava esperando para
sempre e a fila de pedidos do painel travava (video "desligado" ate
reiniciar o app). Agora abrir a camera tem prazo de 8 s, cada pedido do
painel tem prazo de 12 s e uma camera encerrada de repente desfaz a sessao
para a proxima mensagem reabrir. Validado no S10: servidor reiniciado com
video ativo volta sozinho em ~8 s. APK 0.8.2.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-06 03:10:39 -03:00
julioandClaude Opus 5.5 e0dd03411d fix(voz): tira o timbre de sapo; voz aguda, limpa e com brilho metalico
O coaxar vinha do zumbido de 72 Hz, da ressonancia grave (~230 Hz), da
oitava de baixo e do FM desalinhado. Agora: ressonancia de lata fina
(~850 Hz), FM harmonico leve, realce em 3,2 kHz, oitava de baixo quase
nula e tom 25% acima. Bravo vira bipes zangados e pensar vira 'hmm?' com
bipinhos; nenhum som tem energia relevante abaixo de 250 Hz.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-06 03:02:14 -03:00
julioandClaude Opus 5.5 74ae2863a7 feat(voz): timbre mais robotico e metalico
Modulacao em anel (72 Hz), ressonancia de lata (atraso de 4,3 ms
realimentado), degraus digitais com saturacao suave e FM com razao 1,41
nas silabas. Volume geral ajustado para compensar.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-06 02:59:25 -03:00
julioandClaude Opus 5.5 f7c4793dc2 feat(voz): voz de robo sintetizada no estilo dos robozinhos de cinema
- voz-robo.js: silabas com deslize de tom, vibrato e filtro de formante
  ("uou", "ohh"), motorzinho de ruido filtrado e cliques; tudo gerado na
  hora com Web Audio, sem gravacoes nem arquivos de terceiros
- um som proprio para cada gesto, incluindo maos (motor ao subir e descer)
- balbucio de robo na resposta da conversa (mesma frase, mesmo som; sobe
  no fim quando e pergunta) e silencio dos gestos enquanto ele "fala"
- tela Rosto: ouvir a voz no PC e botao "Testar fala"; bipes antigos
  ficam como reserva

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-06 02:57:32 -03:00
17 changed files with 728 additions and 38 deletions
+2 -2
View File
@@ -1,8 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="br.carinha.rosto"
android:versionCode="9"
android:versionName="0.8.1">
android:versionCode="10"
android:versionName="0.8.2">
<uses-sdk android:minSdkVersion="21" android:targetSdkVersion="34" />
+63 -8
View File
@@ -26,6 +26,7 @@
</svg>
<div id="fps"></div>
<script src="rosto-motor.js"></script>
<script src="voz-robo.js"></script>
<script>
/* Token do servidor (o app Android abre a página com ?t=...): vai em todo pedido ao
próprio servidor, inclusive os de reacoes-render.js. Sem ?t= nada muda. */
@@ -91,7 +92,7 @@ addEventListener("resize", ajustar);
const PRETO = [6, 8, 14];
const CIANO = [92, 214, 255];
const EXTRAS = { boca: true, sobrancelhas: false };
const EXTRAS = { boca: true, sobrancelhas: false, iris: false, subirBoca: 0, distSobrancelha: 16 };
const CIANO_E = [150, 232, 255];
const VERM = [255, 78, 78];
const ROSA = [255, 112, 176];
@@ -149,8 +150,18 @@ function caminhoLinha(x0, y0, x1, y1) {
return "M " + x0 + "," + y0 + " L " + x1 + "," + y1;
}
/* formas da boca (o humor escolhe qual) */
function deslocamentoBoca() {
const auto = ROSTO && ROSTO.motor ? 22 : 0; // rostos novos têm olhos mais baixos
return -(auto + (EXTRAS.subirBoca || 0)) * ESC;
}
/* Topo do olho atual (para a sobrancelha ficar perto dele, em qualquer estilo/formato). */
function metadeOlho(esc) {
const m = ROSTO && ROSTO.motor && window.MotorRosto && window.MotorRosto.metadeAltura
? window.MotorRosto.metadeAltura(ROSTO.motor, FORMATO) : 1;
return m * RY * esc;
}
function caminhoBoca(tipo) {
const cx = BOCA[0], cy = BOCA[1], l = BOCA_L, meia = l / 2;
const cx = BOCA[0], cy = BOCA[1] + deslocamentoBoca(), l = BOCA_L, meia = l / 2;
if (tipo === "aberta") { // surpresa: um "O"
const rx = l * 0.17, ry = l * 0.22;
return caminhoElipse(cx, cy, rx, ry);
@@ -403,6 +414,8 @@ function desenhar() {
estilo: ROSTO.motor, formato: FORMATO, t: tAgora, cor: r.cor, dormindo: r.dormindo,
icone: !r.dormindo && !window.carinhaOlhosDesenho ? window.carinhaOlhosIcone || null : null,
carga: window.carinhaBateria || null,
iris: EXTRAS.iris,
tracos: ROSTO.motor === "matriz" ? tracosDoRosto(esc) : null,
desenho: !r.dormindo ? window.carinhaOlhosDesenho || null : null,
parado: !r.kf && !seguindo && !r.dormindo,
olhos: olhos.map(([c, abx, fx, lado]) => ({
@@ -416,16 +429,17 @@ function desenhar() {
olho(i, c[0] + dx * mover * ESC, c[1] + dy * mover * ESC, RX * esc, RY * esc,
abx, fx, r.cor, lado, dx, dy * 0.6);
}
if (ROSTO.motor && !ROSTO.boca) elBoca.style.display = "none";
const matriz = comMotor && ROSTO.motor === "matriz";
if (matriz) elBoca.style.display = "none"; // a Matriz desenha a boca em LEDs
else desenharBoca();
for (let i = 0; i < 2; i++) {
const brow = document.getElementById('sobrancelha' + (i + 1));
brow.style.display = EXTRAS.sobrancelhas && !r.dormindo ? '' : 'none';
brow.style.display = EXTRAS.sobrancelhas && !r.dormindo && !matriz ? '' : 'none';
if (!EXTRAS.sobrancelhas || r.dormindo) continue;
const c = i === 0 ? E1 : E2;
const lado = i === 0 ? 1 : -1;
const largura = RX * esc * 0.85;
const y = c[1] - RY * esc - 20 * ESC;
const y = c[1] - metadeOlho(esc) - (EXTRAS.distSobrancelha + 4) * ESC;
const inclinacao = r.forma === 'bravo' ? 18 * lado * ESC : r.forma === 'triste' ? -14 * lado * ESC : 0;
const elevacao = r.esc > 1.1 ? -15 * ESC : 0;
brow.setAttribute('d', 'M ' + (c[0]-largura) + ',' + (y-inclinacao+elevacao) + ' Q ' + c[0] + ',' + (y-10*ESC+elevacao) + ' ' + (c[0]+largura) + ',' + (y+inclinacao+elevacao));
@@ -434,6 +448,27 @@ function desenhar() {
}
}
/* Boca e sobrancelhas como caminhos SVG, para a Matriz acender em LEDs (mesmas formas do SVG). */
function tracosDoRosto(esc) {
const tracos = [];
if (EXTRAS.boca) {
const forma = r.boca;
if (r.dormindo) { // dormindo na Matriz: "– _ –"
const cx = BOCA[0], cy = BOCA[1] + deslocamentoBoca() + BOCA_L * 0.08, l = BOCA_L * 0.32;
tracos.push({ d: 'M ' + (cx - l) + ',' + cy + ' L ' + (cx + l) + ',' + cy, largura: BOCA_L * 0.16 });
} else tracos.push({ d: caminhoBoca(forma), largura: BOCA_L * 0.18, cheio: forma === "aberta" });
}
if (EXTRAS.sobrancelhas && !r.dormindo) {
[E1, E2].forEach((c, i) => {
const lado = i === 0 ? 1 : -1, largura = RX * esc * 0.85, y = c[1] - metadeOlho(esc) - (EXTRAS.distSobrancelha + 4) * ESC;
const inc = r.forma === 'bravo' ? 18 * lado * ESC : r.forma === 'triste' ? -14 * lado * ESC : 0;
const ele = r.esc > 1.1 ? -15 * ESC : 0;
tracos.push({ d: 'M ' + (c[0] - largura) + ',' + (y - inc + ele) + ' Q ' + c[0] + ',' + (y - 10 * ESC + ele) + ' ' + (c[0] + largura) + ',' + (y + inc + ele), largura: 9 * ESC });
});
}
return tracos;
}
// ------------------------------------------------------------------ controle
/* Troca de rosto (biblioteca acima). Vale na hora, sem recarregar a pagina. */
function trocarRosto(nome) {
@@ -893,7 +928,9 @@ if (window.eilik) window.eilik.camera = CAM; // so depois do const: sem TDZ
let configRecebida = null;
function configurarApp(c) {
EXTRAS.boca = c.boca !== false; EXTRAS.sobrancelhas = c.sobrancelhas === true;
EXTRAS.boca = c.boca !== false; EXTRAS.sobrancelhas = c.sobrancelhas === true; EXTRAS.iris = c.iris === true;
if (typeof c.subirBoca === 'number') EXTRAS.subirBoca = c.subirBoca;
if (typeof c.distSobrancelha === 'number') EXTRAS.distSobrancelha = c.distSobrancelha;
AUTO = c.auto;
AUDIO.ligado = c.audio && par.get('espelho') !== '1' && par.get('audio') !== '0'; AUDIO.volume = c.volume;
COMPORTAMENTO.ouvir = c.ouvir; COMPORTAMENTO.reagir = c.reagir;
@@ -969,15 +1006,31 @@ const SONS = {
dormir: (c, t, v) => { nota(c, 440, t, 0.25, "sine", v * 0.6); nota(c, 330, t + 0.22, 0.5, "sine", v * 0.5); },
};
/* Balbucio de robô para a resposta da conversa (voz-robo.js). Enquanto ele "fala",
os sons dos gestos ficam quietos para não embolar. */
function falar(texto) {
if (!AUDIO.ligado || !window.VozRobo) return;
const c = contextoAudio();
if (!c) return;
if (c.state === "suspended") { try { c.resume(); } catch (e) { /* sem gesto */ } }
try {
const dur = window.VozRobo.balbuciar(c, texto, AUDIO.volume * 0.85);
AUDIO.mudoAte = performance.now() + dur * 1000;
} catch (e) { /* segue sem voz */ }
}
function tocarSom(gesto) {
if (!AUDIO.ligado) return false;
if (AUDIO.mudoAte && performance.now() < AUDIO.mudoAte) return false;
const voz = window.VozRobo && window.VozRobo.sons.indexOf(gesto) >= 0;
const f = SONS[gesto];
if (!f) return false;
if (!voz && !f) return false;
const c = contextoAudio();
if (!c) return false;
if (c.state === "suspended") { try { c.resume(); } catch (e) { /* sem gesto */ } }
try {
f(c, c.currentTime + 0.02, AUDIO.volume);
if (voz) window.VozRobo.tocar(c, gesto, AUDIO.volume); // voz de robô sintetizada
else f(c, c.currentTime + 0.02, AUDIO.volume); // bipes antigos (reserva)
// aparece no logcat como CarinhaJS: ajuda a diagnosticar audio mudo
console.log("voz: " + gesto + " ctx=" + c.state);
return true;
@@ -1064,6 +1117,7 @@ setTimeout(relatar, 1500);
try{const response=await fetch('/conversa/status',{cache:'no-store',signal:AbortSignal.timeout(2500)});if(!response.ok)return;
const s=await response.json(),m=s.ultima;if(!m){seen=null;return;}
if(m.id===seen||Date.now()/1000-m.horario>60)return;seen=m.id;
falar(m.texto);
MIC.ultimoSom=performance.now()/1000;trata('acordar');trata(m.gesto);
if(window.MotorRosto)window.MotorRosto.faixa('legenda',{texto:m.texto});
}catch(e){}finally{fetching=false;}
@@ -1113,6 +1167,7 @@ if(new URLSearchParams(location.search).get('aparelho')==='1' && new URLSearchPa
const m = s.ultima;
if (!m || m.id === ultimaConversa || Date.now() / 1000 - m.horario > 60) return;
ultimaConversa = m.id;
falar(m.texto);
MIC.ultimoSom = performance.now() / 1000; trata('acordar'); trata(m.gesto);
if (window.MotorRosto) window.MotorRosto.faixa('legenda', { texto: m.texto });
});
+58 -1
View File
@@ -118,6 +118,11 @@
const h = est.h * p.ry * respira * abre * (1 - amassa * 0.6);
const x = p.cx - w / 2, y = p.cy - h / 2;
c.fillStyle = css(o.cor);
if (o.dormindo && !temConteudo) { // dormindo: "–" (olho fechado)
const esp = Math.max(2, p.ry * 0.2);
caixa(c, p.cx - w * 0.5, p.cy + h * 0.08 - esp / 2, w, esp, esp / 2); c.fill();
return;
}
if (e.coracao > 0.5) { coracao(c, p.cx, p.cy, Math.min(w, h) * 0.55 * respira); return; }
caixa(c, x, y, w, h, est.r * p.ry * respira);
c.fill();
@@ -132,7 +137,21 @@
c.beginPath(); c.ellipse(p.cx, y + h * (1.62 - e.bot), w * 0.75, h * 0.62, 0, 0, Math.PI * 2); c.fill();
c.globalCompositeOperation = 'source-over';
if (temConteudo && fecha < 0.6) conteudo(c, o, p.cx, p.cy, Math.min(w, h) * 0.74);
else if (est.brilho && fecha < 0.55 && e.bot < 0.3) { // reflexo que acompanha o olhar
else if (o.iris && fecha < 0.6 && e.bot < 0.35) {
const R = Math.min(w, h) * 0.3;
const ix = Math.max(x + R * 1.1, Math.min(x + w - R * 1.1, p.cx + (p.lx + sacada.x) * w * 0.016));
const iy = Math.max(y + R * 1.1, Math.min(y + h - R * 1.1, p.cy + h * 0.04 + (p.ly + sacada.y) * h * 0.016));
c.fillStyle = css(o.cor.map((v) => v * 0.42));
c.beginPath(); c.arc(ix, iy, R, 0, Math.PI * 2); c.fill();
c.globalCompositeOperation = 'destination-out';
const pupila = p.ab > 1.05 ? 0.38 : e.bot > 0.2 ? 0.62 : 0.5; // susto contrai, alegria dilata
c.beginPath(); c.arc(ix, iy, R * pupila, 0, Math.PI * 2); c.fill();
c.globalCompositeOperation = 'source-over';
if (est.brilho) {
c.fillStyle = 'rgba(245,250,255,0.9)';
c.beginPath(); c.arc(ix - R * 0.42, iy - R * 0.42, R * 0.2, 0, Math.PI * 2); c.fill();
}
} else if (est.brilho && fecha < 0.55 && e.bot < 0.3) { // reflexo que acompanha o olhar
const hx = Math.max(x + w * 0.18, Math.min(x + w * 0.62, x + w * 0.3 + (p.lx + sacada.x) * w * 0.012));
const hy = Math.max(y + h * 0.18, Math.min(y + h * 0.5, y + h * 0.26 + (p.ly + sacada.y) * h * 0.012));
c.fillStyle = 'rgba(245,250,255,0.9)';
@@ -205,7 +224,15 @@
bctx.clearRect(0, 0, colunas, linhas);
bctx.save(); bctx.scale(f, f);
olhos.forEach((p, i) => olhoPlano(bctx, o, p, estilo, estado[i]));
for (const traco of o.tracos || []) {
if (typeof traco.d !== 'string') continue;
const caminho = new Path2D(traco.d);
bctx.strokeStyle = bctx.fillStyle = css(o.cor);
bctx.lineWidth = traco.largura; bctx.lineCap = 'round'; bctx.lineJoin = 'round';
if (traco.cheio) bctx.fill(caminho); else bctx.stroke(caminho);
}
desenharMaos(bctx, o, olhos, tela.height / d);
desenharZzz(bctx, o, olhos, 1.6); // em LEDs o Z precisa ser maior para ler
bctx.restore();
const px = bctx.getImageData(0, 0, colunas, linhas).data;
ctx.fillStyle = '#000'; ctx.fillRect(0, 0, tela.width, tela.height);
@@ -245,10 +272,12 @@
} else if (estilo.lente) {
olhos.forEach((p, i) => olhoLente(ctx, o, p, estilo, estado[i]));
desenharMaos(ctx, o, olhos, tela.height);
desenharZzz(ctx, o, olhos);
} else {
cctx.clearRect(0, 0, camada.width, camada.height);
olhos.forEach((p, i) => olhoPlano(cctx, o, p, estilo, estado[i]));
desenharMaos(cctx, o, olhos, tela.height);
desenharZzz(cctx, o, olhos);
ctx.save();
if (estilo.brilho) { ctx.shadowColor = css(o.cor, 0.7); ctx.shadowBlur = Math.min(60, tela.height * 0.05); }
ctx.drawImage(camada, 0, 0);
@@ -367,6 +396,28 @@
}
}
// ------------------------------------------------------------------ Zzz
function desenharZzz(c, o, olhos, fator) {
fator = fator || 1;
if (!o.dormindo) return;
const d = olhos.slice().sort((a, b) => a.cx - b.cx)[1]; // olho da direita na tela
const x0 = d.cx + d.ry * 0.7, y0 = d.cy - d.ry * 0.55;
c.save();
c.strokeStyle = css(o.cor); c.lineCap = 'round'; c.lineJoin = 'round';
for (let i = 0; i < 3; i++) {
const k = ((o.t || 0) * 0.32 + i / 3) % 1; // cada Z num ponto do ciclo
const tam = d.ry * (0.28 + 0.3 * k) * fator;
const x = x0 + d.ry * 0.7 * k + Math.sin(k * Math.PI * 2) * d.ry * 0.08, y = y0 - d.ry * 1.7 * k;
c.globalAlpha = Math.min(1, k / 0.15) * (1 - k);
c.lineWidth = Math.max(1.5, tam * 0.2);
c.beginPath();
c.moveTo(x - tam / 2, y - tam / 2); c.lineTo(x + tam / 2, y - tam / 2);
c.lineTo(x - tam / 2, y + tam / 2); c.lineTo(x + tam / 2, y + tam / 2);
c.stroke();
}
c.restore();
}
// --------------------------------------------------------- faixa de baixo
// A parte de baixo da tela vira palco: legenda da conversa, pensando, equalizador e carga.
const faixa = { modo: null, texto: '', t0: null, dur: 0 };
@@ -471,6 +522,12 @@
window.MotorRosto = {
desenhar, retrato, esconder,
/** Metade da altura do olho (em frações de RY) para o estilo/formato: posiciona as sobrancelhas. */
metadeAltura: (estilo, formato) => {
const base = ESTILOS[estilo]; if (!base) return 1;
if (base.lente) return base.w * 0.5 * 1.12;
return ((!base.lente && FORMATOS[formato]) || base).h / 2;
},
maos: (modo) => { if (DUR_MAOS[modo]) { maos.modo = modo; maos.t0 = performance.now() / 1000; } },
faixa: definirFaixa, estilos: Object.keys(ESTILOS), formatos: Object.keys(FORMATOS) };
})();
+14 -3
View File
@@ -12,8 +12,13 @@ let config = {}, signature = '', movementEnabled = true, aviso = '', capacidades
let allowed = true;
let lastMotionFrame = -1;
function chave(c) { return JSON.stringify([c.cameraLado || 'user', c.videoResolucao || 'auto', c.videoFPS || 0]); }
/* Nada pode esperar para sempre: se a câmera estiver presa (ex.: servidor caiu no meio e o
sensor de movimento ainda a segura), desiste e a próxima mensagem do painel tenta de novo. */
function comPrazo(promessa, ms, oque) {
return Promise.race([promessa, new Promise((_, rej) => setTimeout(() => rej(new Error(oque + ' demorou mais de ' + ms / 1000 + ' s')), ms))]);
}
async function capturar(c) {
const media = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({audio:false,video:{facingMode:{ideal:c.cameraLado || 'user'},width:{ideal:640},height:{ideal:360},frameRate:{ideal:30}}});
const media = await comPrazo(navigator.mediaDevices.getUserMedia({audio:false,video:{facingMode:{ideal:c.cameraLado || 'user'},width:{ideal:640},height:{ideal:360},frameRate:{ideal:30}}}), 8000, 'Abrir a câmera');
const track = media.getVideoTracks()[0];
const facing = track.getSettings().facingMode;
if (facing && facing !== (c.cameraLado || 'user')) {
@@ -74,6 +79,12 @@ async function iniciar(id) {
const media = await capturar(config); signature = chave(config);
if (!wanted || captureGeneration !== generation) { media.getTracks().forEach(t => t.stop()); return; }
stream = media; video.srcObject = stream; await video.play();
// câmera fechada de repente (outro uso, erro do sistema): desfaz tudo; o próximo pacote reabre
stream.getVideoTracks()[0].onended = () => {
if (captureGeneration !== generation) return;
console.log('RTC câmera encerrada; recomeçando no próximo pedido');
parar(); sid = null;
};
pc = new RTCPeerConnection({iceServers:[]});
sender = pc.addTrack(stream.getVideoTracks()[0], stream);
const mine = pc;
@@ -133,11 +144,11 @@ async function receber(packet) {
}
window.rtcReceber = packet => {
allowed = true;
tasks = tasks.then(() => allowed ? receber(packet) : undefined).catch(e => {
tasks = tasks.then(() => allowed ? comPrazo(receber(packet), 12000, 'Pedido de vídeo') : undefined).catch(e => {
console.log('RTC erro=' + e.name + ': ' + e.message);
sinal({tipo:'erro',erro:e.name + ': ' + e.message});
estado({tipo:'webrtc',estado:'erro',erro:e.message});
parar();
parar(); sid = null;
});
};
window.rtcParar = () => { allowed = false; parar(); sid = null; };
+188
View File
@@ -0,0 +1,188 @@
/* voz-robo.js — voz sintetizada do Carinha, no estilo dos robozinhos de cinema.
*
* Tudo é gerado na hora com Web Audio: nenhuma gravação, nenhum arquivo de terceiros.
* Cada som é uma sequência de "sílabas": um oscilador que desliza de um tom a outro, com vibrato,
* passando por um filtro de formante (a "vogal": o→i faz o "uou"). Motores das mãos viram ruído
* filtrado, e a resposta da conversa vira um balbucio que sobe no fim quando é pergunta.
*/
(function () {
'use strict';
let ruido = null; // buffer de ruído reaproveitado
const TOM = 1.25; // todas as sílabas 25% acima do tom escrito
const saidas = new WeakMap(); // AudioContext → nó de saída (compressor)
/*
* Cadeia de "brilho metálico" (criada uma vez por AudioContext):
* voz → ressonância de lata fina (agudo, ~850 Hz) → saturação leve → compressor → saída
* Nada grave: zumbido e ressonância graves deixavam a voz com cara de sapo.
*/
function saida(c) {
if (saidas.has(c)) return saidas.get(c);
const entrada = c.createGain();
const seca = c.createGain(); seca.gain.value = 0.8;
const atraso = c.createDelay(0.05); atraso.delayTime.value = 0.00118;
const volta = c.createGain(); volta.gain.value = 0.42;
const molhada = c.createGain(); molhada.gain.value = 0.35;
entrada.connect(seca);
entrada.connect(atraso); atraso.connect(volta); volta.connect(atraso); atraso.connect(molhada);
const satura = c.createWaveShaper();
const n = 2048, curva = new Float32Array(n);
for (let i = 0; i < n; i++) { const x = (i / (n - 1)) * 2 - 1; curva[i] = Math.tanh(x * 1.3); }
satura.curve = curva;
seca.connect(satura); molhada.connect(satura);
const brilho = c.createBiquadFilter(); // realce leve nos agudos: "metal" limpo
brilho.type = 'peaking'; brilho.frequency.value = 3200; brilho.Q.value = 1.2; brilho.gain.value = 4;
const comp = c.createDynamicsCompressor();
comp.threshold.value = -16; comp.ratio.value = 4; comp.attack.value = 0.003; comp.release.value = 0.15;
const passaBaixa = c.createBiquadFilter();
passaBaixa.type = 'lowpass'; passaBaixa.frequency.value = 8000;
const volume = c.createGain(); volume.gain.value = 0.8;
satura.connect(brilho); brilho.connect(comp); comp.connect(passaBaixa); passaBaixa.connect(volume); volume.connect(c.destination);
saidas.set(c, entrada);
return entrada;
}
/**
* Uma sílaba. de/para: tom em Hz; vogal: [formante inicial, final] em Hz;
* vib: [Hz, profundidade em Hz]; forma: tipo de onda.
*/
function silaba(c, t0, dur, de, para, vol, op) {
op = op || {};
vol *= 2.4; // compensa a energia que o filtro de formante tira
de *= TOM; para *= TOM; // voz de robozinho: aguda
const osc = c.createOscillator();
osc.type = op.forma || 'sawtooth';
osc.frequency.setValueAtTime(de, t0);
osc.frequency.exponentialRampToValueAtTime(Math.max(20, para), t0 + dur);
if (op.vib) {
const lfo = c.createOscillator(), prof = c.createGain();
lfo.frequency.value = op.vib[0]; prof.gain.value = op.vib[1];
lfo.connect(prof); prof.connect(osc.frequency);
lfo.start(t0); lfo.stop(t0 + dur + 0.05);
}
// FM harmônico e leve: brilho de metal sem aspereza
const mod = c.createOscillator(), modProf = c.createGain();
mod.type = 'sine';
mod.frequency.setValueAtTime(de * 2, t0);
mod.frequency.exponentialRampToValueAtTime(Math.max(20, para * 2), t0 + dur);
modProf.gain.setValueAtTime(de * (op.metal ?? 0.22), t0);
modProf.gain.exponentialRampToValueAtTime(Math.max(1, para * (op.metal ?? 0.22)), t0 + dur);
mod.connect(modProf); modProf.connect(osc.frequency);
mod.start(t0); mod.stop(t0 + dur + 0.05);
// corpo: uma senoide uma oitava abaixo deixa a voz menos "apito"
const sub = c.createOscillator();
sub.type = 'sine';
sub.frequency.setValueAtTime(de / 2, t0);
sub.frequency.exponentialRampToValueAtTime(Math.max(20, para / 2), t0 + dur);
const vogal = op.vogal || [900, 1500];
const filtro = c.createBiquadFilter();
filtro.type = 'bandpass'; filtro.Q.value = op.q || 5;
filtro.frequency.setValueAtTime(vogal[0], t0);
filtro.frequency.exponentialRampToValueAtTime(vogal[1], t0 + dur);
const g = c.createGain(), gs = c.createGain();
const ataque = Math.min(0.02, dur * 0.25);
g.gain.setValueAtTime(0.0001, t0);
g.gain.exponentialRampToValueAtTime(vol, t0 + ataque);
g.gain.setValueAtTime(vol, t0 + dur * 0.7);
g.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.0001, t0 + dur);
gs.gain.value = 0.12; // pouca oitava de baixo: grave demais vira coaxar
osc.connect(filtro); sub.connect(gs); gs.connect(filtro); filtro.connect(g); g.connect(saida(c));
osc.start(t0); sub.start(t0);
osc.stop(t0 + dur + 0.05); sub.stop(t0 + dur + 0.05);
}
function bufferRuido(c) {
if (ruido && ruido.sampleRate === c.sampleRate) return ruido;
ruido = c.createBuffer(1, c.sampleRate, c.sampleRate);
const d = ruido.getChannelData(0);
for (let i = 0; i < d.length; i++) d[i] = Math.random() * 2 - 1;
return ruido;
}
/** Motorzinho: ruído filtrado que sobe de tom, com um tremor mecânico. */
function servo(c, t0, dur, vol, sobe) {
const fonte = c.createBufferSource();
fonte.buffer = bufferRuido(c); fonte.loop = true;
const f = c.createBiquadFilter();
f.type = 'bandpass'; f.Q.value = 9;
f.frequency.setValueAtTime(sobe === false ? 1500 : 500, t0);
f.frequency.exponentialRampToValueAtTime(sobe === false ? 500 : 1500, t0 + dur);
const g = c.createGain(), trem = c.createOscillator(), tg = c.createGain();
trem.frequency.value = 38; tg.gain.value = vol * 0.35;
trem.connect(tg); tg.connect(g.gain);
g.gain.setValueAtTime(0.0001, t0);
g.gain.exponentialRampToValueAtTime(vol * 0.6, t0 + 0.05);
g.gain.setValueAtTime(vol * 0.6, t0 + dur - 0.06);
g.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.0001, t0 + dur);
fonte.connect(f); f.connect(g); g.connect(saida(c));
fonte.start(t0); trem.start(t0);
fonte.stop(t0 + dur + 0.05); trem.stop(t0 + dur + 0.05);
}
function clique(c, t0, vol) {
const fonte = c.createBufferSource();
fonte.buffer = bufferRuido(c);
const f = c.createBiquadFilter(); f.type = 'highpass'; f.frequency.value = 3000;
const g = c.createGain();
g.gain.setValueAtTime(vol * 0.5, t0); g.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.0001, t0 + 0.03);
fonte.connect(f); f.connect(g); g.connect(saida(c));
fonte.start(t0); fonte.stop(t0 + 0.05);
}
const O = [500, 900], I = [1800, 2400], U = [350, 700], A = [900, 1300]; // vogais (formantes)
// Cada som: (c, t, v) → agenda as sílabas. Volumes relativos ao volume do app.
const SONS = {
feliz: (c, t, v) => { silaba(c, t, 0.12, 620, 900, v, { vogal: [1200, 2000] }); silaba(c, t + 0.13, 0.18, 900, 1250, v, { vogal: I, vib: [9, 18] }); },
alegre: (c, t, v) => [560, 700, 860, 1100].forEach((f, i) => silaba(c, t + i * 0.085, 0.09, f, f * 1.25, v * 0.85, { vogal: I, forma: 'square' })),
coracao: (c, t, v) => { silaba(c, t, 0.55, 760, 560, v, { vogal: [800, 1300], vib: [7, 28] }); },
piscadinha: (c, t, v) => { clique(c, t, v); silaba(c, t + 0.04, 0.08, 1000, 1300, v * 0.6, { forma: 'square', vogal: I }); },
surpreso: (c, t, v) => { silaba(c, t, 0.22, 260, 1100, v, { vogal: [450, 2000] }); silaba(c, t + 0.22, 0.12, 1100, 820, v * 0.8, { vogal: I }); },
bravo: (c, t, v) => [0, 0.13, 0.26].forEach((d, i) => silaba(c, t + d, 0.1, 480 - i * 30, 380 - i * 30, v * 0.85, { forma: 'square', vogal: [1300, 900] })), // bipes zangados
triste: (c, t, v) => { silaba(c, t, 0.65, 640, 380, v * 0.85, { vogal: [1200, 750], vib: [5, 14] }); },
dormir: (c, t, v) => { silaba(c, t, 0.35, 460, 760, v * 0.7, { vogal: [900, 1500] }); silaba(c, t + 0.36, 0.75, 760, 340, v * 0.6, { vogal: [1500, 700], vib: [4, 8] }); },
acordar: (c, t, v) => { servo(c, t, 0.25, v * 0.5); [300, 450, 700].forEach((f, i) => silaba(c, t + 0.22 + i * 0.1, 0.1, f, f * 1.2, v * 0.8, { vogal: I, forma: 'square' })); silaba(c, t + 0.56, 0.2, 700, 1050, v, { vogal: [1200, 2200], vib: [8, 15] }); },
acenar: (c, t, v) => { servo(c, t, 0.3, v * 0.45); silaba(c, t + 0.28, 0.13, 520, 820, v, { vogal: [1000, 1900] }); silaba(c, t + 0.44, 0.2, 760, 1080, v, { vogal: I, vib: [9, 20] }); },
esconder: (c, t, v) => { servo(c, t, 0.45, v * 0.5); silaba(c, t + 0.1, 0.08, 950, 1350, v * 0.8, { vogal: I }); for (let i = 0; i < 5; i++) silaba(c, t + 0.6 + i * 0.09, 0.05, 1200 + (i % 2) * 180, 1300, v * 0.35, { forma: 'square', vogal: I }); servo(c, t + 2.05, 0.4, v * 0.45, false); },
espiar: (c, t, v) => { servo(c, t, 0.45, v * 0.5); silaba(c, t + 1.0, 0.3, 480, 760, v * 0.9, { vogal: [600, 1700] }); silaba(c, t + 2.0, 0.16, 800, 1150, v, { vogal: I }); },
pensar: (c, t, v) => { servo(c, t, 0.35, v * 0.4); silaba(c, t + 0.35, 0.5, 520, 640, v * 0.7, { vogal: [900, 1600], vib: [5, 10] }); [0.95, 1.12].forEach((d) => silaba(c, t + d, 0.05, 1500, 1600, v * 0.35, { forma: 'square', vogal: I })); }, // "hmm?" e bipinhos
musica: (c, t, v) => [523, 659, 784, 659, 880, 784, 659, 1047].forEach((f, i) => silaba(c, t + i * 0.26, 0.2, f, f * 1.02, v * 0.6, { forma: 'triangle', vogal: A, vib: [6, 5] })),
};
// Gerador previsível: a mesma frase sempre "soa" igual.
function semente(texto) {
let h = 2166136261;
for (let i = 0; i < texto.length; i++) h = Math.imul(h ^ texto.charCodeAt(i), 16777619);
return () => { h = Math.imul(h ^ (h >>> 15), 2246822507); h = Math.imul(h ^ (h >>> 13), 3266489909); return ((h ^= h >>> 16) >>> 0) / 4294967296; };
}
/** Balbucio de robô para uma resposta: ~1 sílaba a cada 6 letras, no máximo 16. */
function balbuciar(c, texto, v) {
texto = String(texto || '').trim();
if (!texto) return 0;
const rnd = semente(texto), n = Math.max(2, Math.min(16, Math.ceil(texto.length / 6)));
const pergunta = /\?\s*$/.test(texto), exclama = /!\s*$/.test(texto);
const vogais = [O, I, A, U];
let t = c.currentTime + 0.03, tom = 520 + rnd() * 180;
for (let i = 0; i < n; i++) {
const ultima = i === n - 1;
const dur = 0.07 + rnd() * 0.1;
let para = tom * (0.8 + rnd() * 0.5);
if (ultima) para = pergunta ? tom * 1.6 : exclama ? tom * 1.35 : tom * 0.7;
silaba(c, t, ultima ? dur + 0.08 : dur, tom, para, v * (0.65 + rnd() * 0.3), { vogal: vogais[Math.floor(rnd() * 4)], vib: rnd() < 0.3 ? [8, 14] : null, forma: rnd() < 0.25 ? 'square' : 'sawtooth' });
t += dur + 0.025 + rnd() * 0.05;
tom = Math.max(330, Math.min(1000, para * (0.9 + rnd() * 0.25)));
}
return t - c.currentTime;
}
function tocar(c, nome, v) {
const f = SONS[nome];
if (!f || !c) return false;
f(c, c.currentTime + 0.02, v);
return true;
}
window.VozRobo = { tocar, balbuciar, servo: (c, dur, v) => servo(c, c.currentTime + 0.01, dur, v), sons: Object.keys(SONS) };
})();
+1 -1
View File
@@ -30,7 +30,7 @@ def main():
def run(*command):
subprocess.run([str(x) for x in command], check=True)
for name in ('carinha.html', 'camera.html', 'rosto-motor.js'):
for name in ('carinha.html', 'camera.html', 'rosto-motor.js', 'voz-robo.js'):
shutil.copy2(HERE.parent / name, HERE / 'app/assets' / name)
with tempfile.TemporaryDirectory(prefix='carinha-build-', dir=work) as folder:
tmp = Path(folder)
+63 -8
View File
@@ -26,6 +26,7 @@
</svg>
<div id="fps"></div>
<script src="rosto-motor.js"></script>
<script src="voz-robo.js"></script>
<script>
/* Token do servidor (o app Android abre a página com ?t=...): vai em todo pedido ao
próprio servidor, inclusive os de reacoes-render.js. Sem ?t= nada muda. */
@@ -91,7 +92,7 @@ addEventListener("resize", ajustar);
const PRETO = [6, 8, 14];
const CIANO = [92, 214, 255];
const EXTRAS = { boca: true, sobrancelhas: false };
const EXTRAS = { boca: true, sobrancelhas: false, iris: false, subirBoca: 0, distSobrancelha: 16 };
const CIANO_E = [150, 232, 255];
const VERM = [255, 78, 78];
const ROSA = [255, 112, 176];
@@ -149,8 +150,18 @@ function caminhoLinha(x0, y0, x1, y1) {
return "M " + x0 + "," + y0 + " L " + x1 + "," + y1;
}
/* formas da boca (o humor escolhe qual) */
function deslocamentoBoca() {
const auto = ROSTO && ROSTO.motor ? 22 : 0; // rostos novos têm olhos mais baixos
return -(auto + (EXTRAS.subirBoca || 0)) * ESC;
}
/* Topo do olho atual (para a sobrancelha ficar perto dele, em qualquer estilo/formato). */
function metadeOlho(esc) {
const m = ROSTO && ROSTO.motor && window.MotorRosto && window.MotorRosto.metadeAltura
? window.MotorRosto.metadeAltura(ROSTO.motor, FORMATO) : 1;
return m * RY * esc;
}
function caminhoBoca(tipo) {
const cx = BOCA[0], cy = BOCA[1], l = BOCA_L, meia = l / 2;
const cx = BOCA[0], cy = BOCA[1] + deslocamentoBoca(), l = BOCA_L, meia = l / 2;
if (tipo === "aberta") { // surpresa: um "O"
const rx = l * 0.17, ry = l * 0.22;
return caminhoElipse(cx, cy, rx, ry);
@@ -403,6 +414,8 @@ function desenhar() {
estilo: ROSTO.motor, formato: FORMATO, t: tAgora, cor: r.cor, dormindo: r.dormindo,
icone: !r.dormindo && !window.carinhaOlhosDesenho ? window.carinhaOlhosIcone || null : null,
carga: window.carinhaBateria || null,
iris: EXTRAS.iris,
tracos: ROSTO.motor === "matriz" ? tracosDoRosto(esc) : null,
desenho: !r.dormindo ? window.carinhaOlhosDesenho || null : null,
parado: !r.kf && !seguindo && !r.dormindo,
olhos: olhos.map(([c, abx, fx, lado]) => ({
@@ -416,16 +429,17 @@ function desenhar() {
olho(i, c[0] + dx * mover * ESC, c[1] + dy * mover * ESC, RX * esc, RY * esc,
abx, fx, r.cor, lado, dx, dy * 0.6);
}
if (ROSTO.motor && !ROSTO.boca) elBoca.style.display = "none";
const matriz = comMotor && ROSTO.motor === "matriz";
if (matriz) elBoca.style.display = "none"; // a Matriz desenha a boca em LEDs
else desenharBoca();
for (let i = 0; i < 2; i++) {
const brow = document.getElementById('sobrancelha' + (i + 1));
brow.style.display = EXTRAS.sobrancelhas && !r.dormindo ? '' : 'none';
brow.style.display = EXTRAS.sobrancelhas && !r.dormindo && !matriz ? '' : 'none';
if (!EXTRAS.sobrancelhas || r.dormindo) continue;
const c = i === 0 ? E1 : E2;
const lado = i === 0 ? 1 : -1;
const largura = RX * esc * 0.85;
const y = c[1] - RY * esc - 20 * ESC;
const y = c[1] - metadeOlho(esc) - (EXTRAS.distSobrancelha + 4) * ESC;
const inclinacao = r.forma === 'bravo' ? 18 * lado * ESC : r.forma === 'triste' ? -14 * lado * ESC : 0;
const elevacao = r.esc > 1.1 ? -15 * ESC : 0;
brow.setAttribute('d', 'M ' + (c[0]-largura) + ',' + (y-inclinacao+elevacao) + ' Q ' + c[0] + ',' + (y-10*ESC+elevacao) + ' ' + (c[0]+largura) + ',' + (y+inclinacao+elevacao));
@@ -434,6 +448,27 @@ function desenhar() {
}
}
/* Boca e sobrancelhas como caminhos SVG, para a Matriz acender em LEDs (mesmas formas do SVG). */
function tracosDoRosto(esc) {
const tracos = [];
if (EXTRAS.boca) {
const forma = r.boca;
if (r.dormindo) { // dormindo na Matriz: "– _ –"
const cx = BOCA[0], cy = BOCA[1] + deslocamentoBoca() + BOCA_L * 0.08, l = BOCA_L * 0.32;
tracos.push({ d: 'M ' + (cx - l) + ',' + cy + ' L ' + (cx + l) + ',' + cy, largura: BOCA_L * 0.16 });
} else tracos.push({ d: caminhoBoca(forma), largura: BOCA_L * 0.18, cheio: forma === "aberta" });
}
if (EXTRAS.sobrancelhas && !r.dormindo) {
[E1, E2].forEach((c, i) => {
const lado = i === 0 ? 1 : -1, largura = RX * esc * 0.85, y = c[1] - metadeOlho(esc) - (EXTRAS.distSobrancelha + 4) * ESC;
const inc = r.forma === 'bravo' ? 18 * lado * ESC : r.forma === 'triste' ? -14 * lado * ESC : 0;
const ele = r.esc > 1.1 ? -15 * ESC : 0;
tracos.push({ d: 'M ' + (c[0] - largura) + ',' + (y - inc + ele) + ' Q ' + c[0] + ',' + (y - 10 * ESC + ele) + ' ' + (c[0] + largura) + ',' + (y + inc + ele), largura: 9 * ESC });
});
}
return tracos;
}
// ------------------------------------------------------------------ controle
/* Troca de rosto (biblioteca acima). Vale na hora, sem recarregar a pagina. */
function trocarRosto(nome) {
@@ -893,7 +928,9 @@ if (window.eilik) window.eilik.camera = CAM; // so depois do const: sem TDZ
let configRecebida = null;
function configurarApp(c) {
EXTRAS.boca = c.boca !== false; EXTRAS.sobrancelhas = c.sobrancelhas === true;
EXTRAS.boca = c.boca !== false; EXTRAS.sobrancelhas = c.sobrancelhas === true; EXTRAS.iris = c.iris === true;
if (typeof c.subirBoca === 'number') EXTRAS.subirBoca = c.subirBoca;
if (typeof c.distSobrancelha === 'number') EXTRAS.distSobrancelha = c.distSobrancelha;
AUTO = c.auto;
AUDIO.ligado = c.audio && par.get('espelho') !== '1' && par.get('audio') !== '0'; AUDIO.volume = c.volume;
COMPORTAMENTO.ouvir = c.ouvir; COMPORTAMENTO.reagir = c.reagir;
@@ -969,15 +1006,31 @@ const SONS = {
dormir: (c, t, v) => { nota(c, 440, t, 0.25, "sine", v * 0.6); nota(c, 330, t + 0.22, 0.5, "sine", v * 0.5); },
};
/* Balbucio de robô para a resposta da conversa (voz-robo.js). Enquanto ele "fala",
os sons dos gestos ficam quietos para não embolar. */
function falar(texto) {
if (!AUDIO.ligado || !window.VozRobo) return;
const c = contextoAudio();
if (!c) return;
if (c.state === "suspended") { try { c.resume(); } catch (e) { /* sem gesto */ } }
try {
const dur = window.VozRobo.balbuciar(c, texto, AUDIO.volume * 0.85);
AUDIO.mudoAte = performance.now() + dur * 1000;
} catch (e) { /* segue sem voz */ }
}
function tocarSom(gesto) {
if (!AUDIO.ligado) return false;
if (AUDIO.mudoAte && performance.now() < AUDIO.mudoAte) return false;
const voz = window.VozRobo && window.VozRobo.sons.indexOf(gesto) >= 0;
const f = SONS[gesto];
if (!f) return false;
if (!voz && !f) return false;
const c = contextoAudio();
if (!c) return false;
if (c.state === "suspended") { try { c.resume(); } catch (e) { /* sem gesto */ } }
try {
f(c, c.currentTime + 0.02, AUDIO.volume);
if (voz) window.VozRobo.tocar(c, gesto, AUDIO.volume); // voz de robô sintetizada
else f(c, c.currentTime + 0.02, AUDIO.volume); // bipes antigos (reserva)
// aparece no logcat como CarinhaJS: ajuda a diagnosticar audio mudo
console.log("voz: " + gesto + " ctx=" + c.state);
return true;
@@ -1064,6 +1117,7 @@ setTimeout(relatar, 1500);
try{const response=await fetch('/conversa/status',{cache:'no-store',signal:AbortSignal.timeout(2500)});if(!response.ok)return;
const s=await response.json(),m=s.ultima;if(!m){seen=null;return;}
if(m.id===seen||Date.now()/1000-m.horario>60)return;seen=m.id;
falar(m.texto);
MIC.ultimoSom=performance.now()/1000;trata('acordar');trata(m.gesto);
if(window.MotorRosto)window.MotorRosto.faixa('legenda',{texto:m.texto});
}catch(e){}finally{fetching=false;}
@@ -1113,6 +1167,7 @@ if(new URLSearchParams(location.search).get('aparelho')==='1' && new URLSearchPa
const m = s.ultima;
if (!m || m.id === ultimaConversa || Date.now() / 1000 - m.horario > 60) return;
ultimaConversa = m.id;
falar(m.texto);
MIC.ultimoSom = performance.now() / 1000; trata('acordar'); trata(m.gesto);
if (window.MotorRosto) window.MotorRosto.faixa('legenda', { texto: m.texto });
});
+3 -2
View File
@@ -20,7 +20,7 @@ PADRAO = dict(preview=False, auto=True, audio=True, volume=0.35,
somaltolim=0.55, sompausa=20, somcooldown=5,
movlim=0.05, movforte=0.12, movcooldown=6, movolhar=40,
economia=True, brilho=0.7, brilhoRepouso=0.08, repousoTela=30,
boca=True, sobrancelhas=False, videoRTC=True,
boca=True, sobrancelhas=False, iris=False, subirBoca=0, distSobrancelha=16, videoRTC=True,
sensorMic=True, sensorCamera=True, micSono=True, cameraSono=False,
cameraLado='user', videoResolucao='auto', videoFPS=0,
rastrearRosto=True, rastrearMaos=True, seguirRastreamento=True, mostrarRastreamento=True)
@@ -30,7 +30,8 @@ ESCOLHAS = dict(cameraLado=('user', 'environment'),
LIMITES = dict(volume=(0, 1), somlim=(0, 1), somganho=(0, 1),
somaltolim=(0, 1), sompausa=(1, 3600), somcooldown=(0, 120),
movlim=(0, 1), movforte=(0, 1), movcooldown=(0, 120), movolhar=(0, 100),
brilho=(0.01, 1), brilhoRepouso=(0.01, 1), repousoTela=(5, 3600))
brilho=(0.01, 1), brilhoRepouso=(0.01, 1), repousoTela=(5, 3600),
subirBoca=(-20, 60), distSobrancelha=(0, 60))
def validar(dados):
+1 -1
View File
@@ -28,7 +28,7 @@ Set-Location $PSScriptRoot -ErrorAction Stop
$arquivos = @(
'kiosk-server.py', 'comum.py', 'eventos.py', 'controle_pc.py', 'sinalizacao.py', 'servos.py', 'braco.py',
'cerebro.py', 'conversa.py', 'gemini.py', 'treinamento.py', 'figurinhas.py', 'api_config.py',
'carinha.html', 'camera.html', 'reacoes-render.js', 'rastreador-worker.js', 'rosto-motor.js', 'version.json',
'carinha.html', 'camera.html', 'reacoes-render.js', 'rastreador-worker.js', 'rosto-motor.js', 'voz-robo.js', 'version.json',
'obter-rastreamento.py', 'android/app/assets/qualidade-auto.js'
)
if (Test-Path 'android/carinha-rosto.apk') { $arquivos += 'android/carinha-rosto.apk' }
+1 -1
View File
@@ -62,7 +62,7 @@ APARENCIA = {"rosto": "carinha", "cor": [92, 214, 255], "formato": "padrao"}
ARQUIVO_APARENCIA = "aparencia.json"
# Arquivos servidos como estão: o rosto do celular e o rastreamento do painel.
ESTATICOS = {"/carinha.html", "/camera.html", "/reacoes-render.js", "/rastreador-worker.js", "/rosto-motor.js",
ESTATICOS = {"/carinha.html", "/camera.html", "/reacoes-render.js", "/rastreador-worker.js", "/rosto-motor.js", "/voz-robo.js",
"/vendor/mediapipe/vision_bundle.mjs", "/vendor/mediapipe/face.tflite", "/vendor/mediapipe/hands.task",
"/vendor/mediapipe/wasm/vision_wasm_internal.js", "/vendor/mediapipe/wasm/vision_wasm_internal.wasm",
"/vendor/mediapipe/wasm/vision_wasm_nosimd_internal.js", "/vendor/mediapipe/wasm/vision_wasm_nosimd_internal.wasm"}
+58 -1
View File
@@ -118,6 +118,11 @@
const h = est.h * p.ry * respira * abre * (1 - amassa * 0.6);
const x = p.cx - w / 2, y = p.cy - h / 2;
c.fillStyle = css(o.cor);
if (o.dormindo && !temConteudo) { // dormindo: "–" (olho fechado)
const esp = Math.max(2, p.ry * 0.2);
caixa(c, p.cx - w * 0.5, p.cy + h * 0.08 - esp / 2, w, esp, esp / 2); c.fill();
return;
}
if (e.coracao > 0.5) { coracao(c, p.cx, p.cy, Math.min(w, h) * 0.55 * respira); return; }
caixa(c, x, y, w, h, est.r * p.ry * respira);
c.fill();
@@ -132,7 +137,21 @@
c.beginPath(); c.ellipse(p.cx, y + h * (1.62 - e.bot), w * 0.75, h * 0.62, 0, 0, Math.PI * 2); c.fill();
c.globalCompositeOperation = 'source-over';
if (temConteudo && fecha < 0.6) conteudo(c, o, p.cx, p.cy, Math.min(w, h) * 0.74);
else if (est.brilho && fecha < 0.55 && e.bot < 0.3) { // reflexo que acompanha o olhar
else if (o.iris && fecha < 0.6 && e.bot < 0.35) {
const R = Math.min(w, h) * 0.3;
const ix = Math.max(x + R * 1.1, Math.min(x + w - R * 1.1, p.cx + (p.lx + sacada.x) * w * 0.016));
const iy = Math.max(y + R * 1.1, Math.min(y + h - R * 1.1, p.cy + h * 0.04 + (p.ly + sacada.y) * h * 0.016));
c.fillStyle = css(o.cor.map((v) => v * 0.42));
c.beginPath(); c.arc(ix, iy, R, 0, Math.PI * 2); c.fill();
c.globalCompositeOperation = 'destination-out';
const pupila = p.ab > 1.05 ? 0.38 : e.bot > 0.2 ? 0.62 : 0.5; // susto contrai, alegria dilata
c.beginPath(); c.arc(ix, iy, R * pupila, 0, Math.PI * 2); c.fill();
c.globalCompositeOperation = 'source-over';
if (est.brilho) {
c.fillStyle = 'rgba(245,250,255,0.9)';
c.beginPath(); c.arc(ix - R * 0.42, iy - R * 0.42, R * 0.2, 0, Math.PI * 2); c.fill();
}
} else if (est.brilho && fecha < 0.55 && e.bot < 0.3) { // reflexo que acompanha o olhar
const hx = Math.max(x + w * 0.18, Math.min(x + w * 0.62, x + w * 0.3 + (p.lx + sacada.x) * w * 0.012));
const hy = Math.max(y + h * 0.18, Math.min(y + h * 0.5, y + h * 0.26 + (p.ly + sacada.y) * h * 0.012));
c.fillStyle = 'rgba(245,250,255,0.9)';
@@ -205,7 +224,15 @@
bctx.clearRect(0, 0, colunas, linhas);
bctx.save(); bctx.scale(f, f);
olhos.forEach((p, i) => olhoPlano(bctx, o, p, estilo, estado[i]));
for (const traco of o.tracos || []) {
if (typeof traco.d !== 'string') continue;
const caminho = new Path2D(traco.d);
bctx.strokeStyle = bctx.fillStyle = css(o.cor);
bctx.lineWidth = traco.largura; bctx.lineCap = 'round'; bctx.lineJoin = 'round';
if (traco.cheio) bctx.fill(caminho); else bctx.stroke(caminho);
}
desenharMaos(bctx, o, olhos, tela.height / d);
desenharZzz(bctx, o, olhos, 1.6); // em LEDs o Z precisa ser maior para ler
bctx.restore();
const px = bctx.getImageData(0, 0, colunas, linhas).data;
ctx.fillStyle = '#000'; ctx.fillRect(0, 0, tela.width, tela.height);
@@ -245,10 +272,12 @@
} else if (estilo.lente) {
olhos.forEach((p, i) => olhoLente(ctx, o, p, estilo, estado[i]));
desenharMaos(ctx, o, olhos, tela.height);
desenharZzz(ctx, o, olhos);
} else {
cctx.clearRect(0, 0, camada.width, camada.height);
olhos.forEach((p, i) => olhoPlano(cctx, o, p, estilo, estado[i]));
desenharMaos(cctx, o, olhos, tela.height);
desenharZzz(cctx, o, olhos);
ctx.save();
if (estilo.brilho) { ctx.shadowColor = css(o.cor, 0.7); ctx.shadowBlur = Math.min(60, tela.height * 0.05); }
ctx.drawImage(camada, 0, 0);
@@ -367,6 +396,28 @@
}
}
// ------------------------------------------------------------------ Zzz
function desenharZzz(c, o, olhos, fator) {
fator = fator || 1;
if (!o.dormindo) return;
const d = olhos.slice().sort((a, b) => a.cx - b.cx)[1]; // olho da direita na tela
const x0 = d.cx + d.ry * 0.7, y0 = d.cy - d.ry * 0.55;
c.save();
c.strokeStyle = css(o.cor); c.lineCap = 'round'; c.lineJoin = 'round';
for (let i = 0; i < 3; i++) {
const k = ((o.t || 0) * 0.32 + i / 3) % 1; // cada Z num ponto do ciclo
const tam = d.ry * (0.28 + 0.3 * k) * fator;
const x = x0 + d.ry * 0.7 * k + Math.sin(k * Math.PI * 2) * d.ry * 0.08, y = y0 - d.ry * 1.7 * k;
c.globalAlpha = Math.min(1, k / 0.15) * (1 - k);
c.lineWidth = Math.max(1.5, tam * 0.2);
c.beginPath();
c.moveTo(x - tam / 2, y - tam / 2); c.lineTo(x + tam / 2, y - tam / 2);
c.lineTo(x - tam / 2, y + tam / 2); c.lineTo(x + tam / 2, y + tam / 2);
c.stroke();
}
c.restore();
}
// --------------------------------------------------------- faixa de baixo
// A parte de baixo da tela vira palco: legenda da conversa, pensando, equalizador e carga.
const faixa = { modo: null, texto: '', t0: null, dur: 0 };
@@ -471,6 +522,12 @@
window.MotorRosto = {
desenhar, retrato, esconder,
/** Metade da altura do olho (em frações de RY) para o estilo/formato: posiciona as sobrancelhas. */
metadeAltura: (estilo, formato) => {
const base = ESTILOS[estilo]; if (!base) return 1;
if (base.lente) return base.w * 0.5 * 1.12;
return ((!base.lente && FORMATOS[formato]) || base).h / 2;
},
maos: (modo) => { if (DUR_MAOS[modo]) { maos.modo = modo; maos.t0 = performance.now() / 1000; } },
faixa: definirFaixa, estilos: Object.keys(ESTILOS), formatos: Object.keys(FORMATOS) };
})();
+188
View File
@@ -0,0 +1,188 @@
/* voz-robo.js — voz sintetizada do Carinha, no estilo dos robozinhos de cinema.
*
* Tudo é gerado na hora com Web Audio: nenhuma gravação, nenhum arquivo de terceiros.
* Cada som é uma sequência de "sílabas": um oscilador que desliza de um tom a outro, com vibrato,
* passando por um filtro de formante (a "vogal": o→i faz o "uou"). Motores das mãos viram ruído
* filtrado, e a resposta da conversa vira um balbucio que sobe no fim quando é pergunta.
*/
(function () {
'use strict';
let ruido = null; // buffer de ruído reaproveitado
const TOM = 1.25; // todas as sílabas 25% acima do tom escrito
const saidas = new WeakMap(); // AudioContext → nó de saída (compressor)
/*
* Cadeia de "brilho metálico" (criada uma vez por AudioContext):
* voz → ressonância de lata fina (agudo, ~850 Hz) → saturação leve → compressor → saída
* Nada grave: zumbido e ressonância graves deixavam a voz com cara de sapo.
*/
function saida(c) {
if (saidas.has(c)) return saidas.get(c);
const entrada = c.createGain();
const seca = c.createGain(); seca.gain.value = 0.8;
const atraso = c.createDelay(0.05); atraso.delayTime.value = 0.00118;
const volta = c.createGain(); volta.gain.value = 0.42;
const molhada = c.createGain(); molhada.gain.value = 0.35;
entrada.connect(seca);
entrada.connect(atraso); atraso.connect(volta); volta.connect(atraso); atraso.connect(molhada);
const satura = c.createWaveShaper();
const n = 2048, curva = new Float32Array(n);
for (let i = 0; i < n; i++) { const x = (i / (n - 1)) * 2 - 1; curva[i] = Math.tanh(x * 1.3); }
satura.curve = curva;
seca.connect(satura); molhada.connect(satura);
const brilho = c.createBiquadFilter(); // realce leve nos agudos: "metal" limpo
brilho.type = 'peaking'; brilho.frequency.value = 3200; brilho.Q.value = 1.2; brilho.gain.value = 4;
const comp = c.createDynamicsCompressor();
comp.threshold.value = -16; comp.ratio.value = 4; comp.attack.value = 0.003; comp.release.value = 0.15;
const passaBaixa = c.createBiquadFilter();
passaBaixa.type = 'lowpass'; passaBaixa.frequency.value = 8000;
const volume = c.createGain(); volume.gain.value = 0.8;
satura.connect(brilho); brilho.connect(comp); comp.connect(passaBaixa); passaBaixa.connect(volume); volume.connect(c.destination);
saidas.set(c, entrada);
return entrada;
}
/**
* Uma sílaba. de/para: tom em Hz; vogal: [formante inicial, final] em Hz;
* vib: [Hz, profundidade em Hz]; forma: tipo de onda.
*/
function silaba(c, t0, dur, de, para, vol, op) {
op = op || {};
vol *= 2.4; // compensa a energia que o filtro de formante tira
de *= TOM; para *= TOM; // voz de robozinho: aguda
const osc = c.createOscillator();
osc.type = op.forma || 'sawtooth';
osc.frequency.setValueAtTime(de, t0);
osc.frequency.exponentialRampToValueAtTime(Math.max(20, para), t0 + dur);
if (op.vib) {
const lfo = c.createOscillator(), prof = c.createGain();
lfo.frequency.value = op.vib[0]; prof.gain.value = op.vib[1];
lfo.connect(prof); prof.connect(osc.frequency);
lfo.start(t0); lfo.stop(t0 + dur + 0.05);
}
// FM harmônico e leve: brilho de metal sem aspereza
const mod = c.createOscillator(), modProf = c.createGain();
mod.type = 'sine';
mod.frequency.setValueAtTime(de * 2, t0);
mod.frequency.exponentialRampToValueAtTime(Math.max(20, para * 2), t0 + dur);
modProf.gain.setValueAtTime(de * (op.metal ?? 0.22), t0);
modProf.gain.exponentialRampToValueAtTime(Math.max(1, para * (op.metal ?? 0.22)), t0 + dur);
mod.connect(modProf); modProf.connect(osc.frequency);
mod.start(t0); mod.stop(t0 + dur + 0.05);
// corpo: uma senoide uma oitava abaixo deixa a voz menos "apito"
const sub = c.createOscillator();
sub.type = 'sine';
sub.frequency.setValueAtTime(de / 2, t0);
sub.frequency.exponentialRampToValueAtTime(Math.max(20, para / 2), t0 + dur);
const vogal = op.vogal || [900, 1500];
const filtro = c.createBiquadFilter();
filtro.type = 'bandpass'; filtro.Q.value = op.q || 5;
filtro.frequency.setValueAtTime(vogal[0], t0);
filtro.frequency.exponentialRampToValueAtTime(vogal[1], t0 + dur);
const g = c.createGain(), gs = c.createGain();
const ataque = Math.min(0.02, dur * 0.25);
g.gain.setValueAtTime(0.0001, t0);
g.gain.exponentialRampToValueAtTime(vol, t0 + ataque);
g.gain.setValueAtTime(vol, t0 + dur * 0.7);
g.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.0001, t0 + dur);
gs.gain.value = 0.12; // pouca oitava de baixo: grave demais vira coaxar
osc.connect(filtro); sub.connect(gs); gs.connect(filtro); filtro.connect(g); g.connect(saida(c));
osc.start(t0); sub.start(t0);
osc.stop(t0 + dur + 0.05); sub.stop(t0 + dur + 0.05);
}
function bufferRuido(c) {
if (ruido && ruido.sampleRate === c.sampleRate) return ruido;
ruido = c.createBuffer(1, c.sampleRate, c.sampleRate);
const d = ruido.getChannelData(0);
for (let i = 0; i < d.length; i++) d[i] = Math.random() * 2 - 1;
return ruido;
}
/** Motorzinho: ruído filtrado que sobe de tom, com um tremor mecânico. */
function servo(c, t0, dur, vol, sobe) {
const fonte = c.createBufferSource();
fonte.buffer = bufferRuido(c); fonte.loop = true;
const f = c.createBiquadFilter();
f.type = 'bandpass'; f.Q.value = 9;
f.frequency.setValueAtTime(sobe === false ? 1500 : 500, t0);
f.frequency.exponentialRampToValueAtTime(sobe === false ? 500 : 1500, t0 + dur);
const g = c.createGain(), trem = c.createOscillator(), tg = c.createGain();
trem.frequency.value = 38; tg.gain.value = vol * 0.35;
trem.connect(tg); tg.connect(g.gain);
g.gain.setValueAtTime(0.0001, t0);
g.gain.exponentialRampToValueAtTime(vol * 0.6, t0 + 0.05);
g.gain.setValueAtTime(vol * 0.6, t0 + dur - 0.06);
g.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.0001, t0 + dur);
fonte.connect(f); f.connect(g); g.connect(saida(c));
fonte.start(t0); trem.start(t0);
fonte.stop(t0 + dur + 0.05); trem.stop(t0 + dur + 0.05);
}
function clique(c, t0, vol) {
const fonte = c.createBufferSource();
fonte.buffer = bufferRuido(c);
const f = c.createBiquadFilter(); f.type = 'highpass'; f.frequency.value = 3000;
const g = c.createGain();
g.gain.setValueAtTime(vol * 0.5, t0); g.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.0001, t0 + 0.03);
fonte.connect(f); f.connect(g); g.connect(saida(c));
fonte.start(t0); fonte.stop(t0 + 0.05);
}
const O = [500, 900], I = [1800, 2400], U = [350, 700], A = [900, 1300]; // vogais (formantes)
// Cada som: (c, t, v) → agenda as sílabas. Volumes relativos ao volume do app.
const SONS = {
feliz: (c, t, v) => { silaba(c, t, 0.12, 620, 900, v, { vogal: [1200, 2000] }); silaba(c, t + 0.13, 0.18, 900, 1250, v, { vogal: I, vib: [9, 18] }); },
alegre: (c, t, v) => [560, 700, 860, 1100].forEach((f, i) => silaba(c, t + i * 0.085, 0.09, f, f * 1.25, v * 0.85, { vogal: I, forma: 'square' })),
coracao: (c, t, v) => { silaba(c, t, 0.55, 760, 560, v, { vogal: [800, 1300], vib: [7, 28] }); },
piscadinha: (c, t, v) => { clique(c, t, v); silaba(c, t + 0.04, 0.08, 1000, 1300, v * 0.6, { forma: 'square', vogal: I }); },
surpreso: (c, t, v) => { silaba(c, t, 0.22, 260, 1100, v, { vogal: [450, 2000] }); silaba(c, t + 0.22, 0.12, 1100, 820, v * 0.8, { vogal: I }); },
bravo: (c, t, v) => [0, 0.13, 0.26].forEach((d, i) => silaba(c, t + d, 0.1, 480 - i * 30, 380 - i * 30, v * 0.85, { forma: 'square', vogal: [1300, 900] })), // bipes zangados
triste: (c, t, v) => { silaba(c, t, 0.65, 640, 380, v * 0.85, { vogal: [1200, 750], vib: [5, 14] }); },
dormir: (c, t, v) => { silaba(c, t, 0.35, 460, 760, v * 0.7, { vogal: [900, 1500] }); silaba(c, t + 0.36, 0.75, 760, 340, v * 0.6, { vogal: [1500, 700], vib: [4, 8] }); },
acordar: (c, t, v) => { servo(c, t, 0.25, v * 0.5); [300, 450, 700].forEach((f, i) => silaba(c, t + 0.22 + i * 0.1, 0.1, f, f * 1.2, v * 0.8, { vogal: I, forma: 'square' })); silaba(c, t + 0.56, 0.2, 700, 1050, v, { vogal: [1200, 2200], vib: [8, 15] }); },
acenar: (c, t, v) => { servo(c, t, 0.3, v * 0.45); silaba(c, t + 0.28, 0.13, 520, 820, v, { vogal: [1000, 1900] }); silaba(c, t + 0.44, 0.2, 760, 1080, v, { vogal: I, vib: [9, 20] }); },
esconder: (c, t, v) => { servo(c, t, 0.45, v * 0.5); silaba(c, t + 0.1, 0.08, 950, 1350, v * 0.8, { vogal: I }); for (let i = 0; i < 5; i++) silaba(c, t + 0.6 + i * 0.09, 0.05, 1200 + (i % 2) * 180, 1300, v * 0.35, { forma: 'square', vogal: I }); servo(c, t + 2.05, 0.4, v * 0.45, false); },
espiar: (c, t, v) => { servo(c, t, 0.45, v * 0.5); silaba(c, t + 1.0, 0.3, 480, 760, v * 0.9, { vogal: [600, 1700] }); silaba(c, t + 2.0, 0.16, 800, 1150, v, { vogal: I }); },
pensar: (c, t, v) => { servo(c, t, 0.35, v * 0.4); silaba(c, t + 0.35, 0.5, 520, 640, v * 0.7, { vogal: [900, 1600], vib: [5, 10] }); [0.95, 1.12].forEach((d) => silaba(c, t + d, 0.05, 1500, 1600, v * 0.35, { forma: 'square', vogal: I })); }, // "hmm?" e bipinhos
musica: (c, t, v) => [523, 659, 784, 659, 880, 784, 659, 1047].forEach((f, i) => silaba(c, t + i * 0.26, 0.2, f, f * 1.02, v * 0.6, { forma: 'triangle', vogal: A, vib: [6, 5] })),
};
// Gerador previsível: a mesma frase sempre "soa" igual.
function semente(texto) {
let h = 2166136261;
for (let i = 0; i < texto.length; i++) h = Math.imul(h ^ texto.charCodeAt(i), 16777619);
return () => { h = Math.imul(h ^ (h >>> 15), 2246822507); h = Math.imul(h ^ (h >>> 13), 3266489909); return ((h ^= h >>> 16) >>> 0) / 4294967296; };
}
/** Balbucio de robô para uma resposta: ~1 sílaba a cada 6 letras, no máximo 16. */
function balbuciar(c, texto, v) {
texto = String(texto || '').trim();
if (!texto) return 0;
const rnd = semente(texto), n = Math.max(2, Math.min(16, Math.ceil(texto.length / 6)));
const pergunta = /\?\s*$/.test(texto), exclama = /!\s*$/.test(texto);
const vogais = [O, I, A, U];
let t = c.currentTime + 0.03, tom = 520 + rnd() * 180;
for (let i = 0; i < n; i++) {
const ultima = i === n - 1;
const dur = 0.07 + rnd() * 0.1;
let para = tom * (0.8 + rnd() * 0.5);
if (ultima) para = pergunta ? tom * 1.6 : exclama ? tom * 1.35 : tom * 0.7;
silaba(c, t, ultima ? dur + 0.08 : dur, tom, para, v * (0.65 + rnd() * 0.3), { vogal: vogais[Math.floor(rnd() * 4)], vib: rnd() < 0.3 ? [8, 14] : null, forma: rnd() < 0.25 ? 'square' : 'sawtooth' });
t += dur + 0.025 + rnd() * 0.05;
tom = Math.max(330, Math.min(1000, para * (0.9 + rnd() * 0.25)));
}
return t - c.currentTime;
}
function tocar(c, nome, v) {
const f = SONS[nome];
if (!f || !c) return false;
f(c, c.currentTime + 0.02, v);
return true;
}
window.VozRobo = { tocar, balbuciar, servo: (c, dur, v) => servo(c, c.currentTime + 0.01, dur, v), sons: Object.keys(SONS) };
})();
+1
View File
@@ -11,6 +11,7 @@
<div id="app"></div>
<!-- mesmo motor de rosto do celular, usado nas miniaturas das reações -->
<script src="/rosto-motor.js"></script>
<script src="/voz-robo.js"></script>
<script type="module" src="/src/main.ts"></script>
</body>
</html>
+3
View File
@@ -46,6 +46,9 @@ export const GRUPOS: { titulo: string; descricao: string; campos: Campo[] }[] =
{ chave: 'auto', rotulo: 'Gestos espontâneos', ajuda: 'Pisca e olha em volta sem comando', tipo: 'toggle' },
{ chave: 'boca', rotulo: 'Mostrar boca', tipo: 'toggle' },
{ chave: 'sobrancelhas', rotulo: 'Mostrar sobrancelhas', tipo: 'toggle' },
{ chave: 'iris', rotulo: 'Mostrar íris', ajuda: 'Pupila que acompanha o olhar (Viva, Bloco e Matriz)', tipo: 'toggle' },
{ chave: 'subirBoca', rotulo: 'Subir a boca', tipo: 'slider', min: -20, max: 60, passo: 2 },
{ chave: 'distSobrancelha', rotulo: 'Distância das sobrancelhas', tipo: 'slider', min: 0, max: 60, passo: 2 },
{ chave: 'audio', rotulo: 'Sons no celular', ajuda: 'Bipes do próprio robô', tipo: 'toggle' },
{ chave: 'volume', rotulo: 'Volume dos sons', tipo: 'slider', min: 0, max: 1, passo: 0.05 },
{ chave: 'brilho', rotulo: 'Brilho normal', tipo: 'slider', min: 0.01, max: 1, passo: 0.01 },
@@ -42,6 +42,11 @@
enviar({ tipo: 'ordem', ordem: texto });
}
/** Mostra uma legenda na faixa de baixo da prévia. */
export function legenda(texto: string) {
enviar({ tipo: 'legenda', texto });
}
/** Para a tela de reações: mostra uma receita sem mandar ao celular. */
export function previa(receita: unknown) {
enviar({ tipo: 'previa-reacao', receita });
+78 -9
View File
@@ -4,12 +4,30 @@
cor, CORES, FORMATOS_INFO, formato, gesto, GESTOS_INFO, hex, nomeRosto, rgb, rosto, ROSTOS_INFO,
} from '../lib/comandos.svelte';
import RostoPrevia from '../lib/componentes/RostoPrevia.svelte';
import Slider from '../lib/componentes/Slider.svelte';
import Toggle from '../lib/componentes/Toggle.svelte';
import { salvarApp } from '../lib/ajustes.svelte';
import { estado } from '../lib/estado.svelte';
let previa = $state<{ ordem: (t: string) => void }>();
// Por padrão as emoções só aparecem aqui na prévia; ligado, vão também para o celular.
let noCelular = $state(false);
let previa = $state<{ ordem: (t: string) => void; legenda: (t: string) => void }>();
// Ouvir a voz de robô aqui no PC (o clique na tecla libera o áudio do navegador).
let ouvirAqui = $state(true);
let audio: AudioContext | null = null;
function voz(): AudioContext | null {
const AC = window.AudioContext || (window as any).webkitAudioContext;
if (!ouvirAqui || !AC || !(window as any).VozRobo) return null;
audio ??= new AC();
if (audio.state === 'suspended') audio.resume();
return audio;
}
const FRASE = 'Oi! Eu sou o Carinha. Quer brincar comigo?';
function testarFala() {
previa?.legenda(FRASE);
const c = voz();
if (c) (window as any).VozRobo.balbuciar(c, FRASE, 0.5);
}
// As emoções vão para o celular (e a prévia mostra junto); "só na prévia" serve para testar quieto.
let soPrevia = $state(false);
const atual = $derived(estado.aparencia.rosto);
const formatoAtual = $derived(estado.aparencia.formato ?? 'padrao');
@@ -20,8 +38,10 @@
const EMOCOES = ['feliz', 'coracao', 'surpreso', 'triste', 'bravo', 'piscadinha', 'acenar', 'esconder', 'espiar', 'pensar', 'musica', 'dormir', 'acordar'];
function emocao(g: string) {
if (noCelular) gesto(g);
else previa?.ordem(g);
if (soPrevia) previa?.ordem(g);
else gesto(g);
const c = voz();
if (c) (window as any).VozRobo.tocar(c, g, 0.5);
}
const IDEIAS: { titulo: string; texto: string; feito: boolean; onde: string }[] = [
@@ -30,6 +50,7 @@
{ titulo: 'Toque na tela', texto: 'Cutucar dá susto e risada; deslizar o dedo é carinho; tocar acorda.', feito: true, onde: 'rosto' },
{ titulo: 'Mãos', texto: 'Mãozinhas na cor dos olhos: esconde o rosto, espia, acena e pensa com a mão no queixo.', feito: true, onde: 'rosto' },
{ titulo: 'Faixa de baixo', texto: 'Legenda da conversa sendo digitada, pontinhos enquanto pensa, equalizador ao dançar e carga quando está no carregador.', feito: true, onde: 'rosto' },
{ titulo: 'Voz de robô', texto: 'Chilreios, “uou!”, “ohh” e um balbucio quando responde, sintetizados na hora; motorzinho quando as mãos se mexem.', feito: true, onde: 'rosto' },
{ titulo: 'Fala pelo próprio celular', texto: 'A resposta da conversa sai no alto-falante do S10, com os olhos pulsando na voz.', feito: false, onde: 'app' },
{ titulo: 'Ritmo do dia', texto: 'Boceja à noite, fica sonolento com bateria baixa, mostra um raio quando carrega.', feito: false, onde: 'rosto e servidor' },
{ titulo: 'Contato visual', texto: 'Sustenta o olhar de quem a câmera vê e desvia quando fica tímido.', feito: false, onde: 'rosto' },
@@ -59,11 +80,20 @@
<button class="tecla" onclick={() => emocao(g)}>{GESTOS_INFO[g].emoji} {GESTOS_INFO[g].nome}</button>
{/each}
</div>
<div class="linha">
<button class="tecla" onclick={testarFala}>🗣️ Testar fala</button>
</div>
<Toggle
rotulo="Mandar as emoções também para o celular"
ajuda="Desligado, elas aparecem só na prévia"
checked={noCelular}
onchange={(v) => (noCelular = v)}
rotulo="Ouvir a voz de robô aqui no PC"
ajuda="Sons sintetizados na hora, inspirados nos robozinhos de cinema"
checked={ouvirAqui}
onchange={(v) => (ouvirAqui = v)}
/>
<Toggle
rotulo="Testar só na prévia, sem mandar ao celular"
ajuda="Desligado, cada emoção aparece no celular na hora"
checked={soPrevia}
onchange={(v) => (soPrevia = v)}
/>
</section>
@@ -102,6 +132,39 @@
{/if}
</section>
<section class="bloco-escolha" aria-labelledby="t-detalhes">
<h2 id="t-detalhes">Detalhes do rosto</h2>
<div class="detalhes">
<Toggle rotulo="Boca" checked={estado.appConfig?.boca !== false} disabled={!estado.appConfig} onchange={(v) => salvarApp({ boca: v })} />
<Toggle rotulo="Sobrancelhas" checked={!!estado.appConfig?.sobrancelhas} disabled={!estado.appConfig} onchange={(v) => salvarApp({ sobrancelhas: v })} />
<Toggle
rotulo="Íris"
ajuda={aceitaFormato ? 'Pupila que acompanha o olhar' : 'Vale para Viva, Bloco e Matriz'}
checked={!!estado.appConfig?.iris}
disabled={!estado.appConfig}
onchange={(v) => salvarApp({ iris: v })}
/>
</div>
<div class="detalhes">
<Slider
rotulo="Subir a boca"
valor={Number(estado.appConfig?.subirBoca ?? 0)}
min={-20}
max={60}
passo={2}
onchange={(v) => salvarApp({ subirBoca: v })}
/>
<Slider
rotulo="Distância das sobrancelhas"
valor={Number(estado.appConfig?.distSobrancelha ?? 16)}
min={0}
max={60}
passo={2}
onchange={(v) => salvarApp({ distSobrancelha: v })}
/>
</div>
</section>
<section class="bloco-escolha" aria-labelledby="t-cor">
<h2 id="t-cor">Cor dos olhos</h2>
<div class="cores">
@@ -328,6 +391,12 @@
height: 18px;
border-radius: 6px;
}
.detalhes {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(min(100%, 220px), 1fr));
gap: var(--e-2) var(--e-6);
max-width: 780px;
}
.cores {
display: flex;
flex-wrap: wrap;
+1 -1
View File
@@ -6,7 +6,7 @@ import { svelte } from '@sveltejs/vite-plugin-svelte';
const alvo = process.env.CARINHA_SERVIDOR || 'http://127.0.0.1:8100';
const api = ['/eventos', '/estado', '/comando', '/parar-tudo', '/rearmar', '/fila', '/config', '/faces', '/gestos',
'/app', '/rtc', '/camera', '/conversa', '/treinamento', '/braco', '/servos', '/ia', '/api', '/gesto', '/face',
'/carinha.html', '/reacoes-render.js', '/rosto-motor.js', '/rastreador-worker.js', '/vendor', '/qualidade-auto.js', '/app.apk'];
'/carinha.html', '/reacoes-render.js', '/rosto-motor.js', '/voz-robo.js', '/rastreador-worker.js', '/vendor', '/qualidade-auto.js', '/app.apk'];
export default defineConfig({
plugins: [svelte()],