/* voz-robo.js — voz sintetizada do Carinha, no estilo dos robozinhos de cinema. * * Tudo é gerado na hora com Web Audio: nenhuma gravação, nenhum arquivo de terceiros. * Cada som é uma sequência de "sílabas": um oscilador que desliza de um tom a outro, com vibrato, * passando por um filtro de formante (a "vogal": o→i faz o "uou"). Motores das mãos viram ruído * filtrado, e a resposta da conversa vira um balbucio que sobe no fim quando é pergunta. */ (function () { 'use strict'; let ruido = null; // buffer de ruído reaproveitado const TOM = 1.25; // todas as sílabas 25% acima do tom escrito const saidas = new WeakMap(); // AudioContext → nó de saída (compressor) /* * Cadeia de "brilho metálico" (criada uma vez por AudioContext): * voz → ressonância de lata fina (agudo, ~850 Hz) → saturação leve → compressor → saída * Nada grave: zumbido e ressonância graves deixavam a voz com cara de sapo. */ function saida(c) { if (saidas.has(c)) return saidas.get(c); const entrada = c.createGain(); const seca = c.createGain(); seca.gain.value = 0.8; const atraso = c.createDelay(0.05); atraso.delayTime.value = 0.00118; const volta = c.createGain(); volta.gain.value = 0.42; const molhada = c.createGain(); molhada.gain.value = 0.35; entrada.connect(seca); entrada.connect(atraso); atraso.connect(volta); volta.connect(atraso); atraso.connect(molhada); const satura = c.createWaveShaper(); const n = 2048, curva = new Float32Array(n); for (let i = 0; i < n; i++) { const x = (i / (n - 1)) * 2 - 1; curva[i] = Math.tanh(x * 1.3); } satura.curve = curva; seca.connect(satura); molhada.connect(satura); const brilho = c.createBiquadFilter(); // realce leve nos agudos: "metal" limpo brilho.type = 'peaking'; brilho.frequency.value = 3200; brilho.Q.value = 1.2; brilho.gain.value = 4; const comp = c.createDynamicsCompressor(); comp.threshold.value = -16; comp.ratio.value = 4; comp.attack.value = 0.003; comp.release.value = 0.15; const passaBaixa = c.createBiquadFilter(); passaBaixa.type = 'lowpass'; passaBaixa.frequency.value = 8000; const volume = c.createGain(); volume.gain.value = 0.8; satura.connect(brilho); brilho.connect(comp); comp.connect(passaBaixa); passaBaixa.connect(volume); volume.connect(c.destination); saidas.set(c, entrada); return entrada; } /** * Uma sílaba. de/para: tom em Hz; vogal: [formante inicial, final] em Hz; * vib: [Hz, profundidade em Hz]; forma: tipo de onda. */ function silaba(c, t0, dur, de, para, vol, op) { op = op || {}; vol *= 2.4; // compensa a energia que o filtro de formante tira de *= TOM; para *= TOM; // voz de robozinho: aguda const osc = c.createOscillator(); osc.type = op.forma || 'sawtooth'; osc.frequency.setValueAtTime(de, t0); osc.frequency.exponentialRampToValueAtTime(Math.max(20, para), t0 + dur); if (op.vib) { const lfo = c.createOscillator(), prof = c.createGain(); lfo.frequency.value = op.vib[0]; prof.gain.value = op.vib[1]; lfo.connect(prof); prof.connect(osc.frequency); lfo.start(t0); lfo.stop(t0 + dur + 0.05); } // FM harmônico e leve: brilho de metal sem aspereza const mod = c.createOscillator(), modProf = c.createGain(); mod.type = 'sine'; mod.frequency.setValueAtTime(de * 2, t0); mod.frequency.exponentialRampToValueAtTime(Math.max(20, para * 2), t0 + dur); modProf.gain.setValueAtTime(de * (op.metal ?? 0.22), t0); modProf.gain.exponentialRampToValueAtTime(Math.max(1, para * (op.metal ?? 0.22)), t0 + dur); mod.connect(modProf); modProf.connect(osc.frequency); mod.start(t0); mod.stop(t0 + dur + 0.05); // corpo: uma senoide uma oitava abaixo deixa a voz menos "apito" const sub = c.createOscillator(); sub.type = 'sine'; sub.frequency.setValueAtTime(de / 2, t0); sub.frequency.exponentialRampToValueAtTime(Math.max(20, para / 2), t0 + dur); const vogal = op.vogal || [900, 1500]; const filtro = c.createBiquadFilter(); filtro.type = 'bandpass'; filtro.Q.value = op.q || 5; filtro.frequency.setValueAtTime(vogal[0], t0); filtro.frequency.exponentialRampToValueAtTime(vogal[1], t0 + dur); const g = c.createGain(), gs = c.createGain(); const ataque = Math.min(0.02, dur * 0.25); g.gain.setValueAtTime(0.0001, t0); g.gain.exponentialRampToValueAtTime(vol, t0 + ataque); g.gain.setValueAtTime(vol, t0 + dur * 0.7); g.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.0001, t0 + dur); gs.gain.value = 0.12; // pouca oitava de baixo: grave demais vira coaxar osc.connect(filtro); sub.connect(gs); gs.connect(filtro); filtro.connect(g); g.connect(saida(c)); osc.start(t0); sub.start(t0); osc.stop(t0 + dur + 0.05); sub.stop(t0 + dur + 0.05); } function bufferRuido(c) { if (ruido && ruido.sampleRate === c.sampleRate) return ruido; ruido = c.createBuffer(1, c.sampleRate, c.sampleRate); const d = ruido.getChannelData(0); for (let i = 0; i < d.length; i++) d[i] = Math.random() * 2 - 1; return ruido; } /** Motorzinho: ruído filtrado que sobe de tom, com um tremor mecânico. */ function servo(c, t0, dur, vol, sobe) { const fonte = c.createBufferSource(); fonte.buffer = bufferRuido(c); fonte.loop = true; const f = c.createBiquadFilter(); f.type = 'bandpass'; f.Q.value = 9; f.frequency.setValueAtTime(sobe === false ? 1500 : 500, t0); f.frequency.exponentialRampToValueAtTime(sobe === false ? 500 : 1500, t0 + dur); const g = c.createGain(), trem = c.createOscillator(), tg = c.createGain(); trem.frequency.value = 38; tg.gain.value = vol * 0.35; trem.connect(tg); tg.connect(g.gain); g.gain.setValueAtTime(0.0001, t0); g.gain.exponentialRampToValueAtTime(vol * 0.6, t0 + 0.05); g.gain.setValueAtTime(vol * 0.6, t0 + dur - 0.06); g.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.0001, t0 + dur); fonte.connect(f); f.connect(g); g.connect(saida(c)); fonte.start(t0); trem.start(t0); fonte.stop(t0 + dur + 0.05); trem.stop(t0 + dur + 0.05); } function clique(c, t0, vol) { const fonte = c.createBufferSource(); fonte.buffer = bufferRuido(c); const f = c.createBiquadFilter(); f.type = 'highpass'; f.frequency.value = 3000; const g = c.createGain(); g.gain.setValueAtTime(vol * 0.5, t0); g.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.0001, t0 + 0.03); fonte.connect(f); f.connect(g); g.connect(saida(c)); fonte.start(t0); fonte.stop(t0 + 0.05); } const O = [500, 900], I = [1800, 2400], U = [350, 700], A = [900, 1300]; // vogais (formantes) // Cada som: (c, t, v) → agenda as sílabas. Volumes relativos ao volume do app. const SONS = { feliz: (c, t, v) => { silaba(c, t, 0.12, 620, 900, v, { vogal: [1200, 2000] }); silaba(c, t + 0.13, 0.18, 900, 1250, v, { vogal: I, vib: [9, 18] }); }, alegre: (c, t, v) => [560, 700, 860, 1100].forEach((f, i) => silaba(c, t + i * 0.085, 0.09, f, f * 1.25, v * 0.85, { vogal: I, forma: 'square' })), coracao: (c, t, v) => { silaba(c, t, 0.55, 760, 560, v, { vogal: [800, 1300], vib: [7, 28] }); }, piscadinha: (c, t, v) => { clique(c, t, v); silaba(c, t + 0.04, 0.08, 1000, 1300, v * 0.6, { forma: 'square', vogal: I }); }, surpreso: (c, t, v) => { silaba(c, t, 0.22, 260, 1100, v, { vogal: [450, 2000] }); silaba(c, t + 0.22, 0.12, 1100, 820, v * 0.8, { vogal: I }); }, bravo: (c, t, v) => [0, 0.13, 0.26].forEach((d, i) => silaba(c, t + d, 0.1, 480 - i * 30, 380 - i * 30, v * 0.85, { forma: 'square', vogal: [1300, 900] })), // bipes zangados triste: (c, t, v) => { silaba(c, t, 0.65, 640, 380, v * 0.85, { vogal: [1200, 750], vib: [5, 14] }); }, dormir: (c, t, v) => { silaba(c, t, 0.35, 460, 760, v * 0.7, { vogal: [900, 1500] }); silaba(c, t + 0.36, 0.75, 760, 340, v * 0.6, { vogal: [1500, 700], vib: [4, 8] }); }, acordar: (c, t, v) => { servo(c, t, 0.25, v * 0.5); [300, 450, 700].forEach((f, i) => silaba(c, t + 0.22 + i * 0.1, 0.1, f, f * 1.2, v * 0.8, { vogal: I, forma: 'square' })); silaba(c, t + 0.56, 0.2, 700, 1050, v, { vogal: [1200, 2200], vib: [8, 15] }); }, acenar: (c, t, v) => { servo(c, t, 0.3, v * 0.45); silaba(c, t + 0.28, 0.13, 520, 820, v, { vogal: [1000, 1900] }); silaba(c, t + 0.44, 0.2, 760, 1080, v, { vogal: I, vib: [9, 20] }); }, esconder: (c, t, v) => { servo(c, t, 0.45, v * 0.5); silaba(c, t + 0.1, 0.08, 950, 1350, v * 0.8, { vogal: I }); for (let i = 0; i < 5; i++) silaba(c, t + 0.6 + i * 0.09, 0.05, 1200 + (i % 2) * 180, 1300, v * 0.35, { forma: 'square', vogal: I }); servo(c, t + 2.05, 0.4, v * 0.45, false); }, espiar: (c, t, v) => { servo(c, t, 0.45, v * 0.5); silaba(c, t + 1.0, 0.3, 480, 760, v * 0.9, { vogal: [600, 1700] }); silaba(c, t + 2.0, 0.16, 800, 1150, v, { vogal: I }); }, pensar: (c, t, v) => { servo(c, t, 0.35, v * 0.4); silaba(c, t + 0.35, 0.5, 520, 640, v * 0.7, { vogal: [900, 1600], vib: [5, 10] }); [0.95, 1.12].forEach((d) => silaba(c, t + d, 0.05, 1500, 1600, v * 0.35, { forma: 'square', vogal: I })); }, // "hmm?" e bipinhos musica: (c, t, v) => [523, 659, 784, 659, 880, 784, 659, 1047].forEach((f, i) => silaba(c, t + i * 0.26, 0.2, f, f * 1.02, v * 0.6, { forma: 'triangle', vogal: A, vib: [6, 5] })), }; // Gerador previsível: a mesma frase sempre "soa" igual. function semente(texto) { let h = 2166136261; for (let i = 0; i < texto.length; i++) h = Math.imul(h ^ texto.charCodeAt(i), 16777619); return () => { h = Math.imul(h ^ (h >>> 15), 2246822507); h = Math.imul(h ^ (h >>> 13), 3266489909); return ((h ^= h >>> 16) >>> 0) / 4294967296; }; } /** Balbucio de robô para uma resposta: ~1 sílaba a cada 6 letras, no máximo 16. */ function balbuciar(c, texto, v) { texto = String(texto || '').trim(); if (!texto) return 0; const rnd = semente(texto), n = Math.max(2, Math.min(16, Math.ceil(texto.length / 6))); const pergunta = /\?\s*$/.test(texto), exclama = /!\s*$/.test(texto); const vogais = [O, I, A, U]; let t = c.currentTime + 0.03, tom = 520 + rnd() * 180; for (let i = 0; i < n; i++) { const ultima = i === n - 1; const dur = 0.07 + rnd() * 0.1; let para = tom * (0.8 + rnd() * 0.5); if (ultima) para = pergunta ? tom * 1.6 : exclama ? tom * 1.35 : tom * 0.7; silaba(c, t, ultima ? dur + 0.08 : dur, tom, para, v * (0.65 + rnd() * 0.3), { vogal: vogais[Math.floor(rnd() * 4)], vib: rnd() < 0.3 ? [8, 14] : null, forma: rnd() < 0.25 ? 'square' : 'sawtooth' }); t += dur + 0.025 + rnd() * 0.05; tom = Math.max(330, Math.min(1000, para * (0.9 + rnd() * 0.25))); } return t - c.currentTime; } function tocar(c, nome, v) { const f = SONS[nome]; if (!f || !c) return false; f(c, c.currentTime + 0.02, v); return true; } window.VozRobo = { tocar, balbuciar, servo: (c, dur, v) => servo(c, c.currentTime + 0.01, dur, v), sons: Object.keys(SONS) }; })();