O coaxar vinha do zumbido de 72 Hz, da ressonancia grave (~230 Hz), da oitava de baixo e do FM desalinhado. Agora: ressonancia de lata fina (~850 Hz), FM harmonico leve, realce em 3,2 kHz, oitava de baixo quase nula e tom 25% acima. Bravo vira bipes zangados e pensar vira 'hmm?' com bipinhos; nenhum som tem energia relevante abaixo de 250 Hz. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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/* voz-robo.js — voz sintetizada do Carinha, no estilo dos robozinhos de cinema.
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* Tudo é gerado na hora com Web Audio: nenhuma gravação, nenhum arquivo de terceiros.
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* Cada som é uma sequência de "sílabas": um oscilador que desliza de um tom a outro, com vibrato,
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* passando por um filtro de formante (a "vogal": o→i faz o "uou"). Motores das mãos viram ruído
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* filtrado, e a resposta da conversa vira um balbucio que sobe no fim quando é pergunta.
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*/
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(function () {
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'use strict';
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let ruido = null; // buffer de ruído reaproveitado
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const TOM = 1.25; // todas as sílabas 25% acima do tom escrito
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const saidas = new WeakMap(); // AudioContext → nó de saída (compressor)
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/*
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* Cadeia de "brilho metálico" (criada uma vez por AudioContext):
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* voz → ressonância de lata fina (agudo, ~850 Hz) → saturação leve → compressor → saída
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* Nada grave: zumbido e ressonância graves deixavam a voz com cara de sapo.
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*/
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function saida(c) {
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if (saidas.has(c)) return saidas.get(c);
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const entrada = c.createGain();
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const seca = c.createGain(); seca.gain.value = 0.8;
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const atraso = c.createDelay(0.05); atraso.delayTime.value = 0.00118;
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const volta = c.createGain(); volta.gain.value = 0.42;
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const molhada = c.createGain(); molhada.gain.value = 0.35;
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entrada.connect(seca);
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entrada.connect(atraso); atraso.connect(volta); volta.connect(atraso); atraso.connect(molhada);
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const satura = c.createWaveShaper();
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const n = 2048, curva = new Float32Array(n);
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for (let i = 0; i < n; i++) { const x = (i / (n - 1)) * 2 - 1; curva[i] = Math.tanh(x * 1.3); }
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satura.curve = curva;
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seca.connect(satura); molhada.connect(satura);
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const brilho = c.createBiquadFilter(); // realce leve nos agudos: "metal" limpo
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brilho.type = 'peaking'; brilho.frequency.value = 3200; brilho.Q.value = 1.2; brilho.gain.value = 4;
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const comp = c.createDynamicsCompressor();
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comp.threshold.value = -16; comp.ratio.value = 4; comp.attack.value = 0.003; comp.release.value = 0.15;
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const passaBaixa = c.createBiquadFilter();
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passaBaixa.type = 'lowpass'; passaBaixa.frequency.value = 8000;
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const volume = c.createGain(); volume.gain.value = 0.8;
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satura.connect(brilho); brilho.connect(comp); comp.connect(passaBaixa); passaBaixa.connect(volume); volume.connect(c.destination);
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saidas.set(c, entrada);
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return entrada;
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}
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/**
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* Uma sílaba. de/para: tom em Hz; vogal: [formante inicial, final] em Hz;
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* vib: [Hz, profundidade em Hz]; forma: tipo de onda.
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*/
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function silaba(c, t0, dur, de, para, vol, op) {
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op = op || {};
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vol *= 2.4; // compensa a energia que o filtro de formante tira
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de *= TOM; para *= TOM; // voz de robozinho: aguda
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const osc = c.createOscillator();
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osc.type = op.forma || 'sawtooth';
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osc.frequency.setValueAtTime(de, t0);
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osc.frequency.exponentialRampToValueAtTime(Math.max(20, para), t0 + dur);
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if (op.vib) {
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const lfo = c.createOscillator(), prof = c.createGain();
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lfo.frequency.value = op.vib[0]; prof.gain.value = op.vib[1];
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lfo.connect(prof); prof.connect(osc.frequency);
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lfo.start(t0); lfo.stop(t0 + dur + 0.05);
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}
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// FM harmônico e leve: brilho de metal sem aspereza
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const mod = c.createOscillator(), modProf = c.createGain();
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mod.type = 'sine';
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mod.frequency.setValueAtTime(de * 2, t0);
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mod.frequency.exponentialRampToValueAtTime(Math.max(20, para * 2), t0 + dur);
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modProf.gain.setValueAtTime(de * (op.metal ?? 0.22), t0);
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modProf.gain.exponentialRampToValueAtTime(Math.max(1, para * (op.metal ?? 0.22)), t0 + dur);
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mod.connect(modProf); modProf.connect(osc.frequency);
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mod.start(t0); mod.stop(t0 + dur + 0.05);
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// corpo: uma senoide uma oitava abaixo deixa a voz menos "apito"
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const sub = c.createOscillator();
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sub.type = 'sine';
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sub.frequency.setValueAtTime(de / 2, t0);
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sub.frequency.exponentialRampToValueAtTime(Math.max(20, para / 2), t0 + dur);
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const vogal = op.vogal || [900, 1500];
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const filtro = c.createBiquadFilter();
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filtro.type = 'bandpass'; filtro.Q.value = op.q || 5;
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filtro.frequency.setValueAtTime(vogal[0], t0);
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filtro.frequency.exponentialRampToValueAtTime(vogal[1], t0 + dur);
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const g = c.createGain(), gs = c.createGain();
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const ataque = Math.min(0.02, dur * 0.25);
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g.gain.setValueAtTime(0.0001, t0);
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g.gain.exponentialRampToValueAtTime(vol, t0 + ataque);
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g.gain.setValueAtTime(vol, t0 + dur * 0.7);
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g.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.0001, t0 + dur);
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gs.gain.value = 0.12; // pouca oitava de baixo: grave demais vira coaxar
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osc.connect(filtro); sub.connect(gs); gs.connect(filtro); filtro.connect(g); g.connect(saida(c));
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osc.start(t0); sub.start(t0);
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osc.stop(t0 + dur + 0.05); sub.stop(t0 + dur + 0.05);
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}
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function bufferRuido(c) {
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if (ruido && ruido.sampleRate === c.sampleRate) return ruido;
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ruido = c.createBuffer(1, c.sampleRate, c.sampleRate);
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const d = ruido.getChannelData(0);
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for (let i = 0; i < d.length; i++) d[i] = Math.random() * 2 - 1;
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return ruido;
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}
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/** Motorzinho: ruído filtrado que sobe de tom, com um tremor mecânico. */
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function servo(c, t0, dur, vol, sobe) {
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const fonte = c.createBufferSource();
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fonte.buffer = bufferRuido(c); fonte.loop = true;
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const f = c.createBiquadFilter();
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f.type = 'bandpass'; f.Q.value = 9;
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f.frequency.setValueAtTime(sobe === false ? 1500 : 500, t0);
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f.frequency.exponentialRampToValueAtTime(sobe === false ? 500 : 1500, t0 + dur);
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const g = c.createGain(), trem = c.createOscillator(), tg = c.createGain();
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trem.frequency.value = 38; tg.gain.value = vol * 0.35;
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trem.connect(tg); tg.connect(g.gain);
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g.gain.setValueAtTime(0.0001, t0);
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g.gain.exponentialRampToValueAtTime(vol * 0.6, t0 + 0.05);
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g.gain.setValueAtTime(vol * 0.6, t0 + dur - 0.06);
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|
g.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.0001, t0 + dur);
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|
fonte.connect(f); f.connect(g); g.connect(saida(c));
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fonte.start(t0); trem.start(t0);
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fonte.stop(t0 + dur + 0.05); trem.stop(t0 + dur + 0.05);
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|
}
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function clique(c, t0, vol) {
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const fonte = c.createBufferSource();
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fonte.buffer = bufferRuido(c);
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const f = c.createBiquadFilter(); f.type = 'highpass'; f.frequency.value = 3000;
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const g = c.createGain();
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g.gain.setValueAtTime(vol * 0.5, t0); g.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.0001, t0 + 0.03);
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|
fonte.connect(f); f.connect(g); g.connect(saida(c));
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fonte.start(t0); fonte.stop(t0 + 0.05);
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|
}
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const O = [500, 900], I = [1800, 2400], U = [350, 700], A = [900, 1300]; // vogais (formantes)
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// Cada som: (c, t, v) → agenda as sílabas. Volumes relativos ao volume do app.
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const SONS = {
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feliz: (c, t, v) => { silaba(c, t, 0.12, 620, 900, v, { vogal: [1200, 2000] }); silaba(c, t + 0.13, 0.18, 900, 1250, v, { vogal: I, vib: [9, 18] }); },
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alegre: (c, t, v) => [560, 700, 860, 1100].forEach((f, i) => silaba(c, t + i * 0.085, 0.09, f, f * 1.25, v * 0.85, { vogal: I, forma: 'square' })),
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coracao: (c, t, v) => { silaba(c, t, 0.55, 760, 560, v, { vogal: [800, 1300], vib: [7, 28] }); },
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piscadinha: (c, t, v) => { clique(c, t, v); silaba(c, t + 0.04, 0.08, 1000, 1300, v * 0.6, { forma: 'square', vogal: I }); },
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surpreso: (c, t, v) => { silaba(c, t, 0.22, 260, 1100, v, { vogal: [450, 2000] }); silaba(c, t + 0.22, 0.12, 1100, 820, v * 0.8, { vogal: I }); },
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bravo: (c, t, v) => [0, 0.13, 0.26].forEach((d, i) => silaba(c, t + d, 0.1, 480 - i * 30, 380 - i * 30, v * 0.85, { forma: 'square', vogal: [1300, 900] })), // bipes zangados
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triste: (c, t, v) => { silaba(c, t, 0.65, 640, 380, v * 0.85, { vogal: [1200, 750], vib: [5, 14] }); },
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dormir: (c, t, v) => { silaba(c, t, 0.35, 460, 760, v * 0.7, { vogal: [900, 1500] }); silaba(c, t + 0.36, 0.75, 760, 340, v * 0.6, { vogal: [1500, 700], vib: [4, 8] }); },
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acordar: (c, t, v) => { servo(c, t, 0.25, v * 0.5); [300, 450, 700].forEach((f, i) => silaba(c, t + 0.22 + i * 0.1, 0.1, f, f * 1.2, v * 0.8, { vogal: I, forma: 'square' })); silaba(c, t + 0.56, 0.2, 700, 1050, v, { vogal: [1200, 2200], vib: [8, 15] }); },
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acenar: (c, t, v) => { servo(c, t, 0.3, v * 0.45); silaba(c, t + 0.28, 0.13, 520, 820, v, { vogal: [1000, 1900] }); silaba(c, t + 0.44, 0.2, 760, 1080, v, { vogal: I, vib: [9, 20] }); },
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esconder: (c, t, v) => { servo(c, t, 0.45, v * 0.5); silaba(c, t + 0.1, 0.08, 950, 1350, v * 0.8, { vogal: I }); for (let i = 0; i < 5; i++) silaba(c, t + 0.6 + i * 0.09, 0.05, 1200 + (i % 2) * 180, 1300, v * 0.35, { forma: 'square', vogal: I }); servo(c, t + 2.05, 0.4, v * 0.45, false); },
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espiar: (c, t, v) => { servo(c, t, 0.45, v * 0.5); silaba(c, t + 1.0, 0.3, 480, 760, v * 0.9, { vogal: [600, 1700] }); silaba(c, t + 2.0, 0.16, 800, 1150, v, { vogal: I }); },
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|
pensar: (c, t, v) => { servo(c, t, 0.35, v * 0.4); silaba(c, t + 0.35, 0.5, 520, 640, v * 0.7, { vogal: [900, 1600], vib: [5, 10] }); [0.95, 1.12].forEach((d) => silaba(c, t + d, 0.05, 1500, 1600, v * 0.35, { forma: 'square', vogal: I })); }, // "hmm?" e bipinhos
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musica: (c, t, v) => [523, 659, 784, 659, 880, 784, 659, 1047].forEach((f, i) => silaba(c, t + i * 0.26, 0.2, f, f * 1.02, v * 0.6, { forma: 'triangle', vogal: A, vib: [6, 5] })),
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|
};
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// Gerador previsível: a mesma frase sempre "soa" igual.
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function semente(texto) {
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let h = 2166136261;
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for (let i = 0; i < texto.length; i++) h = Math.imul(h ^ texto.charCodeAt(i), 16777619);
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return () => { h = Math.imul(h ^ (h >>> 15), 2246822507); h = Math.imul(h ^ (h >>> 13), 3266489909); return ((h ^= h >>> 16) >>> 0) / 4294967296; };
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|
}
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/** Balbucio de robô para uma resposta: ~1 sílaba a cada 6 letras, no máximo 16. */
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function balbuciar(c, texto, v) {
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texto = String(texto || '').trim();
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if (!texto) return 0;
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const rnd = semente(texto), n = Math.max(2, Math.min(16, Math.ceil(texto.length / 6)));
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const pergunta = /\?\s*$/.test(texto), exclama = /!\s*$/.test(texto);
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const vogais = [O, I, A, U];
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let t = c.currentTime + 0.03, tom = 520 + rnd() * 180;
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for (let i = 0; i < n; i++) {
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const ultima = i === n - 1;
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const dur = 0.07 + rnd() * 0.1;
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let para = tom * (0.8 + rnd() * 0.5);
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if (ultima) para = pergunta ? tom * 1.6 : exclama ? tom * 1.35 : tom * 0.7;
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silaba(c, t, ultima ? dur + 0.08 : dur, tom, para, v * (0.65 + rnd() * 0.3), { vogal: vogais[Math.floor(rnd() * 4)], vib: rnd() < 0.3 ? [8, 14] : null, forma: rnd() < 0.25 ? 'square' : 'sawtooth' });
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t += dur + 0.025 + rnd() * 0.05;
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tom = Math.max(330, Math.min(1000, para * (0.9 + rnd() * 0.25)));
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}
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return t - c.currentTime;
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}
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function tocar(c, nome, v) {
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const f = SONS[nome];
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if (!f || !c) return false;
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f(c, c.currentTime + 0.02, v);
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return true;
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}
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window.VozRobo = { tocar, balbuciar, servo: (c, dur, v) => servo(c, c.currentTime + 0.01, dur, v), sons: Object.keys(SONS) };
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})();
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